14.02.2021

Fallout 4 چراغ قوه زرهی قدرت. چگونه یک چراغ جلو را انتخاب کنید


در شب، آیا شما به عنوان مول کور هستید؟ برای انجام این کار، چراغ جلو در بازی وجود دارد. ما به شما خواهیم گفت که بهتر و مهمتر از همه، ما به شما آموزش خواهیم داد که چگونه آن را روشن و خاموش کنید.

چگونه چراغ قوه را در Fallout 4 روشن کنیم؟

به منظور حرکت در تاریکی و گردن را در Fallout 4 رول نکنید یک چراغ جلو وجود دارد که می تواند از هر بازیکن استفاده کند. از آنجا که این بازی دارای یک سیستم کنترل بسیار ناخوشایند است، این سوال مطرح می شود که چگونه چراغ قوه را در Fallout روشن کرد. 4. Tyach در تمام دکمه ها در یک ردیف و به طور کامل مطالعه منوی کنترل شما هیچ چیز به دست نمی آید، زیرا هیچ چیز در مورد آن وجود ندارد. و آن را روشن می کند بسیار ساده است، کلید "تب" را فشار داده و نگه دارید و سپس فانوس خود را کار خواهد کرد.

نبرد پیپ به عنوان یک فانوس نفوذ می کند. صفحه نمایش خود را با نور روشن می کند. باقی مانده است که چگونگی خاموش کردن چراغ قوه FLALLOUT 4. برای انجام این کار، آن را تکرار کنید، این گروه ها را تکرار کنید، زیرا برای ورود - کلید "Tab" را روشن کنید و نور بیرون می آید.

روشنایی از نبرد پیپ مطمئنا احتی نیست، اما بهتر از هیچ چیز نیست. حداقل شما می توانید موارد و جاده را در نزدیکی خودتان ببینید.
اگر شما با زره های قدرت برخورد می کنید، مشکلات با روشنایی بوجود می آیند، چرا که نور از نبرد پیپ بسته می شود. برای این، یک چراغ جلو در هر زره استفاده می شود. سوال - چگونه چراغ قوه را بر روی زره \u200b\u200bهای برق روشن کنیم؟ بله، همه چیز نیز هست - "برگه" Keele. این به همان شیوه خاموش می شود.

توجه: اگر زره قدرت شما یک کلاه ایمنی نداشته باشد، نور را روشن نمی کنید. در ابتدا کلاه معدنکاری کمک خواهد کرد، مجهز به فانوس.

با درک چگونگی روشن شدن چراغ قوه در Fallout 4، ما به انتخاب یک منبع مناسب روشنایی تبدیل می شویم.

چگونه یک چراغ جلو را انتخاب کنید

علاوه بر استاندارد، زره های قدرت شما می توانید پنج لامپ اصلاح شده مختلف را نصب کنید:
بنفش - ما یک تصویر بدبختی را در مانیتور دریافت می کنیم، آن را کم می کنیم، و تصویر تاریک است؛
Tactical Red - همه تصویر قابل مشاهده در خونریزی سرخ شده، چنین روشنایی مناسب برای دیوانه وار های واقعی است؛
آبی - نه بسیار روشن، اما روشنایی بسیار دلپذیر؛
Volt-Battle - نور سبز مایل به سبز، به اندازه کافی نور نزدیک، دارای یک اشکال است - یک تصویر کانونی بزرگ از یک حباب سبز سبز، که تنها با جنگ شبانه مواجه خواهد شد؛
چراغ قوه روشن - حداکثر نورپردازی لازم را می دهد.

در Fallout4، آنچه که بهترین چراغ جلو تعیین نمی شود آسان نیست، زیرا همه آنها نقص خود را دارند. چراغ قوه روشن برای خیابان مناسب است، به طوری که درخشان روشن و دور است، اما در اتاق های تاریک بسته، روشنایی بیش از حد روشن و شروع به خوشحالی و کور می شود. برای اتاق های تاریک بهتر است آبی را انتخاب کنید، خوب، اگر شما یک قاتل خونخوار هستید، پس یک فانوس قرمز است. مبارزه ولت مناسب برای کسانی است که نمی توانند به هاب توجه کنند، که به طور مداوم در مقابل چشم ها فلاش می گیرند. بنفش، رک و پوست کنده، خوب نیست.

آنالوگ چراغ قوه در تاریکی ممکن است مهارت دید در شب باشد.

Fallout 4 آخرین قسمت سری RPG است که در آن شما می توانید دنیای باز پس از آخرالزمان را کشف کنید، شخصیت خود را پمپ کنید و شخصیت های جالبی را بچرخانید. از این مقاله شما یاد خواهید گرفت که چگونه چراغ قوه را در Fallout 4 روشن کنید و برای این کار باید انجام شود.

چرا به چراغ قوه نیاز دارید؟

در چنین بازی، شما اغلب مجبور به کشف زندان ها و مکان های تاریک هستید. همچنین در جهان پس از جنگ هسته ای، بسیاری از پناهگاه های رها شده و منقرض شده، که در آن شما نیز نیاز به روشنایی اضافی برای بررسی هر گوشه ای از محل و جمع آوری تمام لوت.

در Fallout 4، اکثر توابع را می توان با Hotkeys استفاده کرد، لیست آن در تنظیمات بازی است. این شخصیت یک کامپیوتر خاص پیپ پسر را در دست خود حمل می کند، که نقش موجودی، نقشه ها، سیاهههای مربوطه و غیره را بازی می کند. این همچنین شامل یک لامپ است که می تواند فعال شود و مسیر را در تاریکی برجسته کند.

چگونه آن را روشن کنید؟

ما آن را فهمیدیم که چگونه چراغ قوه را در Fallout روشن کنیم. Pip-Boy معمولی را می توان با یک کلیک بر روی کلید Tab باز کرد. پس از آن، رابط کامپیوتر بر روی صفحه نمایش ظاهر می شود. و به منظور فعال کردن فانوس، باید به طور خلاصه کلید Tab را نگه دارید. پس از چند ثانیه، لامپ روشن خواهد شد. این به طور قابل توجهی از یک شخص ثالث نگاه می کند، زیرا شخصیت شروع به درخشش دست خواهد کرد. اما بهتر است از یک چراغ قوه با یک دیدگاه اول شخص استفاده کنید، زیرا لامپ نور تمام فضای را در مقابل چند متر جلوتر می کند. برای غیرفعال کردن نورپردازی، به سادگی زبانه را برای چند ثانیه باز کنید، پس از آن نور خاموش شود.

مد چراغ قوه در Fallout 4 وجود دارد که ظاهر خود را از Pip-Boy خود و همچنین نوع درخشش و رنگ لامپ ها تغییر خواهد داد. با استفاده از چنین تغییراتی، شما می توانید نه تنها طراحی، بلکه ویژگی های فانوس (طیف وسیعی از تابش، شعاع، و غیره) را پیکربندی کنید. از تغییرات مکانیک بازی برای تنظیم کنترل و گیم پلی تحت تنظیمات خود استفاده کنید!

"(تعمیرات نورپردازی Pip-Battle) جدید" چراغ قوه های تاکتیکی "جدید (فانوس های تاکتیکی) را ساخته است، که 6 مدل چراغ قوه مجهز را در Fallout اضافه می کند. هر بخش دارای اسلات های مختلف زره پوش، آمار و پاداش های مختلف و برخی از فانوس ها می تواند با استفاده از یک بهبود یابد لایه ضد گلوله، سنسورهای تشخیص + تعیین کننده هدف HUD وجود دارد. هر نسخه از چراغ قوه به LFT از تامین کنندگان اضافه شده است یا شما می توانید آنها را در میز کار Bronnik از مد AWKCR ایجاد کنید. لنزهای رنگی برای فانوس ها می توانند بر روی هر ساخته شده باشند بازی Workrist برای زره.

به روز رسانی: 2.3
- برگ برگ برگ اسکریپت شده.
- اقلام از مد اکنون فرصتی برای ظهور فراوانی های مختلف در سراسر زباله دارند.
- برگزاری مراسم عروسی و ایجاد اجزای.
- لامپ های رشته ای کمی کمتر زرد شده اند.
- چراغ های LED در حال حاضر Twicear از لامپ هالوژن هستند.
- طیف وسیعی از سایه ها را برای افزایش بهره وری کاهش دهید.
- کلاه ایمنی خالی میزبان خارج از پناهگاه 111 را حذف کرد.

به روز رسانی: 2.2.
- تغییر اسلات برای هدفون "صدا" "."
- تغییر دسته سازنده برای هدفون "صدا" از "گوشواره" در "چراغ های برهنه" (این فقط به گزینه AWKCR + Armorsmith گسترش یافته است).

به روز رسانی: 2.1
- در درخواست بازیکنان، نسخه MOD بدون الزامات AWKCR + Armorsmith گسترش یافت (در آرشیو 2 گزینه AWKCR + Armorsmith Extended و بدون). زیر ماژول های آرشیو را بخوانید.
- رنگ رنگ را در لامپ هالوژن تغییر داد.
- برنامه نصب را برای مدیر NMM بازسازی کنید.

به روز رسانی: 2.0
- سنسورهای کشف به عینک + طراحی هدف HUD اضافه می شوند.
- پوشش + اضافه شده مکمل از کلاه ایمنی.
- رفع اشکال در بافت UV بافت + "پلک چشم" دوباره پر شده بود.
- اسلات حلقه ها را حذف کرد.
- تعادل تنظیمات
- اضافه شده 1 نوع لامپ جدید.
- اضافه شدن 2 گزینه اضافی برای روشنایی از شخص اول، با جابجایی جهت منبع نور به سمت چپ و راست.
- اضافه شدن انیمیشن های جایگزین از صورت سوم.
- برچسب های اضافه شده برای مرتب سازی MODS.
- نام تغییرات رنگ روشنایی روشنایی تغییر نام داده شده و شرح این تغییرات نیز تغییر کرده است.
- حالا شما نیاز به AWKCR + AWKCR + Armorsmith Extended، تکه های تک مورد نیاز نیست، بنابراین پچ های لامپ تاکتیکی از چراغ قوه تاکتیکی Armorsmith patch.esp را حذف کنید. در حال حاضر تمام فانوس ها بر روی میز کار Bronnik از مد AWKCR ایجاد می شوند.
- هنگام به روز رسانی از یک نسخه اولیه به 2.0، حذف شما نیاز به حذف برخی از پوشه ها، خواندن آنچه که برای حذف!

به روز رسانی: 1.1.2 (پچ برای بندرزمت گسترش یافته)
- برای افزودن به خط اضافه شده پچ برای مد "Armorsmith Extended". (Gaggits بر روی میز کار Bronnik از مد AWKCR ساخته شده است، و نه بر روی تلویزیون شیمیایی)

به روز رسانی: 1.1.2
- خطاهای ثابت با محاسبه محدوده نورپردازی از چراغ قوه.

به روز رسانی: 1.1.1
- اشکالات ثابت با مدل "OCAW MECHOW"، در ارتباط با این بود خروج از بازی.

به روز رسانی: 1.1
- اضافه شده "صدا هدفون".
- اضافه شده "OCAW MECHANICAL".
- بازوی گمشده زره بر روی برخی از دنده ها را ثابت کرد.
- لنزهای پیش فرض در حال حاضر کمتر از زرد هستند.
- افزایش دامنه طراحی سایه ها در تمام گزینه های فانوس.
- ویرایش برخی از عناصر در کلاه "خالی".
- هر گزینه دارای پیشوندهای توصیفی بیشتر (کلاه ایمنی، چشمک، سرپوش، هدفون ...)
- گزینه های کاهش یافته برای انتخاب طیف وسیعی از روشنایی تا 5 نوع (100٪، 150٪، 200٪، 250٪، 300٪).

ادامه مطلب:
- 10 نوع از طیف وسیعی از نورپردازی بدون سایه و با سایه ها - 100٪، 150٪، 200٪، 250٪، 300٪.
- روشنایی فله از چراغ قوه.
- سایه های پویا
- اصحاب به طور خودکار روشن / خاموش فانوس را اگر آنها چنین.

تنظیمات:
- 7 گزینه برای لنزهای غیر آهنی برای چراغ قوه (این بهبود) را می توان در هر کارگاه بازی برای زره \u200b\u200bپوش ساخته شده است.
- شما می توانید همراه با "چراغ قوه Pip-Boy" Mod استفاده کنید.

آسان برای استفاده:
1. نصب از طریق Fomod در روسیه (مدیر NMM)
2. هیچ اسکریپت یا الزامات اضافی.

پرسش و پاسخ:
سوال: آیا کاهش عملکرد وجود دارد؟
پاسخ: فقط اگر یک نوع را با سایه های پویا انتخاب کنید، همه چیز به کامپیوتر شما بستگی دارد.

سوال: آیا MOD سازگار با ...؟
پاسخ: بله

سوال: من یک نسخه دیگر از لنزها را ایجاد کردم، اما در موجودی من گزینه ای قدیمی وجود ندارد.
پاسخ: این امر مطابق با پروژه برای کاهش موجودی "Choke" انجام شد. اگر میخواهید گزینه لنز را برای یک چراغ قوه تغییر دهید، باید یک گزینه جدید ایجاد کنید. اجزاء بسیار رایج هستند و معمولا می توانند در همه جا پیدا شوند.

سوال: کدام نوع کس (ها) استفاده می شود؟
پاسخ: تمام مدل های فانوس از اسلات حلقه ها استفاده می کنند و اسلات های اضافی استفاده می شود:
چراغ جلو Avant-Garde - بدون اسلات.
عینک لنفاوی - اسلات چشم.
لامپ Nutor لامپ عصبی - شکاف چشم.
چراغ جلو Wallow - اسلات باند سر، اسلات مو - بالا، اسلات مو - طولانی.
چراغ چرخ دنده یک اسلات باند سر، اسلات مو - بالا، اسلات مو - طولانی است.
لامپ نگهبان یک اسلات باند سر، یک اسلات مو - بالا، اسلات مو - طولانی، چشم.

پرسش: چگونه می توانم با استفاده از یک چراغ قوه هماهنگ کنم؟
پاسخ: همراهان شما به طور خودکار شامل روشنایی از چراغ قوه در صورتی که در موجودی همراه و اطراف تاریکی هستند. اگر شما وارد حالت مخفی شوید، همراهان نور را خاموش می کنند.

سوال: چه اتفاقی خواهد افتاد اگر من را با مدرک چراغ قوه Pip-Boy تنظیم کنم؟
پاسخ: همه سازگار است.

الزامات:
Fallout 4
و (اختیاری، در آرشیو 2 نسخه مد)

در آرشیو:
00 هسته - فایل های اساسی مد (مش، مواد، بافت، اسکریپت).
01 اصلی - فایل های مد اساسی (FlashLights.esp). 2 گزینه برای AWKCR + Armorsmith Extended وجود دارد (تجهیزات با قابلیت کامل ارائه شده است. سنسورهای تشخیص و اهداف HUD را می توان بر روی عینک نصب کرد. کلاه ایمنی ممکن است اضافه، اصلاحات و یک لایه ضد گلوله ای داشته باشد. همه اقلام در Workbench Bronnik ساخته شده اند از AWKCR، در دسته های مربوطه) و بدون الزامات (تجهیزات تنها توسط توابع روشنایی پایه ارائه می شود. کلاه های ممکن است یک لایه ضد گلوله ای داشته باشند. همه موارد بر روی یک کارخانه شیمیایی، در بخش "خدمات" ساخته شده اند.
02 فاصله - basic files.esp، 10 محدوده روشنایی و سایه یا بدون سایه وجود دارد. از 100٪ (به طور پیش فرض) تا 300٪ محدوده نورپردازی است. با عملکرد حاد بدون سایه است.
03-اضافی - گزینه ها. در داخل 3 ماژول وجود دارد: Anims انیمیشن های جایگزین از چهره سوم هستند، تغییر مسیر پرتو را از فانوس تاکتیکی در مرکز زمانی که شما یک سلاح در دستان خود را ایجاد می کند. Leftoffset - موقعیت منبع نور را از شخص اول کمی سمت چپ و یک زاویه به سمت راست تغییر می دهد، تولید سایه های قابل توجه بیشتری را ایجاد می کند. این ماژول اختیاری که در حالت چراغ قوه PIP-BOY است، فایل ها را به صورت اختیاری بازنویسی کنید.
Fomod - این پوشه مورد نیاز نیست، برای نصب از طریق مدیر NMM است. Rightoffset - موقعیت منبع نور را از قسمت اول کمی راست و در یک زاویه به سمت چپ تغییر می دهد، سایه های قابل توجهی را تولید می کند. این ماژول اختیاری که در حالت چراغ قوه PIP-BOY است، فایل ها را به صورت اختیاری بازنویسی کنید.

هنگام به روز رسانی از 2.2 تا 2.3:
- فقط با جایگزینی تمام فایل ها نصب کنید.

هنگام به روز رسانی از 1.1.2 تا 2.3:
- حذف پوشه Akkalat85 در 3 روش: در داده ها / مواد در داده ها / مش ها و در داده ها / بافت ها
- حذف فلاش های تاکتیکی پچ Sarmorsmith patch.esp اگر وجود دارد وجود دارد.

در شب، آیا شما به عنوان مول کور هستید؟ برای انجام این کار، چراغ جلو در بازی وجود دارد. ما به شما خواهیم گفت که بهتر و مهمتر از همه، ما به شما آموزش خواهیم داد که چگونه آن را روشن و خاموش کنید.

چگونه چراغ قوه را در Fallout 4 روشن کنیم؟

به منظور حرکت در تاریکی و گردن را در Fallout 4 رول نکنید یک چراغ جلو وجود دارد که می تواند از هر بازیکن استفاده کند. از آنجا که این بازی دارای یک سیستم کنترل بسیار ناخوشایند است، این سوال مطرح می شود که چگونه چراغ قوه را در Fallout روشن کرد. 4. Tyach در تمام دکمه ها در یک ردیف و به طور کامل مطالعه منوی کنترل شما هیچ چیز به دست نمی آید، زیرا هیچ چیز در مورد آن وجود ندارد. و آن را روشن می کند بسیار ساده است، کلید "تب" را فشار داده و نگه دارید و سپس فانوس خود را کار خواهد کرد.

نبرد پیپ به عنوان یک فانوس نفوذ می کند. صفحه نمایش خود را با نور روشن می کند. باقی مانده است که چگونگی خاموش کردن چراغ قوه FLALLOUT 4. برای انجام این کار، آن را تکرار کنید، این گروه ها را تکرار کنید، زیرا برای ورود - کلید "Tab" را روشن کنید و نور بیرون می آید.

روشنایی از نبرد پیپ مطمئنا احتی نیست، اما بهتر از هیچ چیز نیست. حداقل شما می توانید موارد و جاده را در نزدیکی خودتان ببینید.
اگر شما با زره های قدرت برخورد می کنید، مشکلات با روشنایی بوجود می آیند، چرا که نور از نبرد پیپ بسته می شود. برای این، یک چراغ جلو در هر زره استفاده می شود. سوال - چگونه چراغ قوه را بر روی زره \u200b\u200bهای برق روشن کنیم؟ بله، همه چیز نیز هست - "برگه" Keele. این به همان شیوه خاموش می شود.

توجه: اگر زره قدرت شما یک کلاه ایمنی نداشته باشد، نور را روشن نمی کنید. در ابتدا کلاه معدنکاری کمک خواهد کرد، مجهز به فانوس.

با درک چگونگی روشن شدن چراغ قوه در Fallout 4، ما به انتخاب یک منبع مناسب روشنایی تبدیل می شویم.

چگونه یک چراغ جلو را انتخاب کنید

علاوه بر استاندارد، زره های قدرت شما می توانید پنج لامپ اصلاح شده مختلف را نصب کنید:
بنفش - ما یک تصویر بدبختی را در مانیتور دریافت می کنیم، آن را کم می کنیم، و تصویر تاریک است؛
Tactical Red - همه تصویر قابل مشاهده در خونریزی سرخ شده، چنین روشنایی مناسب برای دیوانه وار های واقعی است؛
آبی - نه بسیار روشن، اما روشنایی بسیار دلپذیر؛
Volt-Battle - نور سبز مایل به سبز، به اندازه کافی نور نزدیک، دارای یک اشکال است - یک تصویر کانونی بزرگ از یک حباب سبز سبز، که تنها با جنگ شبانه مواجه خواهد شد؛
چراغ قوه روشن - حداکثر نورپردازی لازم را می دهد.

در Fallout4، آنچه که بهترین چراغ جلو تعیین نمی شود آسان نیست، زیرا همه آنها نقص خود را دارند. چراغ قوه روشن برای خیابان مناسب است، به طوری که درخشان روشن و دور است، اما در اتاق های تاریک بسته، روشنایی بیش از حد روشن و شروع به خوشحالی و کور می شود. برای اتاق های تاریک بهتر است آبی را انتخاب کنید، خوب، اگر شما یک قاتل خونخوار هستید، پس یک فانوس قرمز است. مبارزه ولت مناسب برای کسانی است که نمی توانند به هاب توجه کنند، که به طور مداوم در مقابل چشم ها فلاش می گیرند. بنفش، رک و پوست کنده، خوب نیست.

آنالوگ چراغ قوه در تاریکی ممکن است مهارت دید در شب باشد.


2021.
Polyester.ru - مجله برای دختران و زنان