11.07.2023

فراموشی کجا پیدا شود. TES IV: فراموشی، جادو، درمان خون آشام. پیروز شدن در نبردها آسان تر است


حرز را تحویل دهید.
تلاش به طرز شگفت آوری ساده است - برادر جافری را در ابی وینون در جنوب چورول پیدا کنید و طلسم پادشاهان را که توسط بدبخت اوریل سپتیم به شما داده شده است، به او بدهید. جافری در طبقه دوم صومعه زندگی می‌کند و عملاً هرگز جایی نمی‌رود، بنابراین یافتن او در آنجا خیلی سخت نخواهد بود.

وارث پیدا کن
بعد از اینکه طلسم پادشاهان را به جافری دادید، او در مورد پسر نامشروع امپراطور مارتین که در حال حاضر در معبد شهر کواچ راهب است به شما خواهد گفت. از آنجایی که این پسر تنها وارث سپتیم ها است و بنابراین تنها فردی که می تواند شعله اژدهای خاموش شده را شعله ور کند، باید او را در اسرع وقت پیدا کنید و به جافری بیاورید. به اندازه کافی ساده به نظر می رسد، اینطور نیست؟ با این حال، پس از ورود به کواچ، متوجه خواهید شد که شهر در ویرانه ای قرار دارد - دروازه های فراموشی در آن گشوده شده است و انبوهی از Daedra از آنها به سمت ساکنان فقیر حرکت می کنند. برخی موفق شدند به موقع از شهر فرار کنند، اما افسوس که مارتین در میان آنها نخواهد بود. از پناهندگان سؤال کنید تا بفهمید مارتین در شهر مانده است. آنها همچنین به شما اطلاع خواهند داد که چندین نگهبان به رهبری کاپیتان ساولیان ماتیوس در دروازه های Oblivion دفاع می کنند. کاپیتان به محض اینکه به او نزدیک شدید، به طور خودکار با شما گفتگو می کند. او خواهد گفت که مارتین در شهر باقی مانده و در حال حاضر، به احتمال زیاد، همراه با بقیه ساکنان بازمانده در معبد است. پس از اتمام مکالمه خود با کاپیتان، می توانید بلافاصله وارد شهر شوید، راه خود را بجنگید (یا مخفیانه به معبد بروید و مارتین را پیدا کنید. افسوس که او به هیچ وجه مشتاق نخواهد بود که شهر را تنها بگذارد و دیگران را در دردسر بگذارد، و بنابراین - خواه ناخواه - باید به عنوان یک ناجی عمل کنید و دروازه های فراموشی را ببندید (به جستجو مراجعه کنید " کواچ آزاد»).

کواچ رایگان.
این کوئست پس از صحبت با Savlian Matius در ژورنال شما ظاهر می شود و وظیفه شما این است که از دروازه های Oblivion عبور کرده و راهی برای ضربه زدن به آنها از داخل پیدا کنید. در داخل، آخرین سرباز بازمانده، Iland Voius را خواهید یافت، و می توانید او را به مت بازگردانید یا با خود ببرید.

در Oblivion وظیفه شما این است که به برجی بروید که درست در مقابل شما قرار دارد. افسوس که دروازه آن به شدت کوبیده شده است و شما باید به اطراف بروید. جاده را به سمت غرب دنبال کنید (مراقب تله های گیاهان سمی در کنار جاده باشید). در نهایت دری به سوی جشن خون خواهید دید. برو اونجا فلش قطب نما را دنبال کنید و از اتاق های Blood Feast خارج شوید و به سالن های رندینگ بروید و از طریق آنها به سطح دوم اتاق های Blood Feast بروید. از آنها، Corridors of Dark Salvation را دنبال کنید و دوباره به منطقه باز خارج شوید. از روی پل به ریپرز اسپراول بروید و در بالای آن یک زندانی محبوس شده در قفس و نگهبان سیگیل را خواهید دید. او را بکشید و کلید Sigil را بردارید. زندانی در قفس به شما می گوید که چگونه دروازه را با استفاده از سنگ Sigil ببندید. حالا به Bloody Meal برگردید و فلش قطب نما را دنبال کنید تا به Rune Portal برسید. او شما را به طبقه بالا می برد، جایی که تنها کاری که باید انجام دهید این است که سنگ Sigil را ببرید. به محض اینکه سنگ را داشته باشید، دروازه به شدت بسته می شود و شما خود را در دروازه کواچا خواهید دید. به کاپیتان ماتیوس گزارش دهید.

کاپیتان از شما می خواهد که به سربازانش کمک کنید تا کواچ را آزاد کنند. کمک این است که از دروازه های شهر عبور کرده و تمام Daedra را در منطقه معبد بکشید. پس از مرگ آخرین Daedra، پیام جدیدی در ژورنال خواهید داشت. کاپیتان را تا معبد دنبال کنید. در آنجا می توانید با مارتین صحبت کنید و او در نهایت موافقت می کند که شما را به ابی وینون دنبال کند. (اگر مارتین قبل از اینکه بتوانید با او صحبت کنید معبد را ترک کند، او را در کمپ پناهندگان خواهید یافت.)

نبرد برای قلعه کواچ.
قبل از رفتن به صومعه، می توانید به کاپیتان مت کمک کنید تا قلعه تسخیر شده کنت را از Daedra آزاد کند. اما هنگامی که شما و کاپیتان محوطه مقابل قلعه را پاکسازی می کنید، معلوم می شود که دروازه کوبیده شده است و به همین دلیل باید از طریق برج نگهبان از مسیر زیرزمینی عبور کنید تا دروازه را از داخل باز کنید. ورودی تونل زیرزمینی در زیرزمین های معبد قرار دارد و کلید آن نزد نگهبان بریچ اینیان است. اینیان موافقت خواهد کرد که شما را همراهی کند. افسوس که او جاودانه نیست، بنابراین اگر نتوانستید او را از مرگ نجات دهید (و انجام این کار بسیار بسیار دشوار است، زیرا نگهبان با سر به هر مبارزه ای می شتابد)، سپس کلید را از بدن او بردارید و به راه خود ادامه دهید. پس از عبور از تونل به داخل حیاط قلعه بیرون می آیید. دروازه را باز کنید و کاپیتان و سربازانش به شما کمک می کنند تا حیاط Daedra را پاک کنید و سپس به سمت قلعه بروید. در داخل، او از شما می خواهد که کنت اورملیوس گلدواین را پیدا کنید. افسوس که کنت کشته شده است (بیچاره را در اتاق خوابش خواهید یافت)، پس حلقه امضا را از بدن او بردارید و به ماتیوس گزارش دهید.

وینون ابی.
این کوئست پس از تکمیل کوئست «پیدا کردن وارث» به‌طور خودکار برای شما ظاهر می‌شود. مارتین را به صومعه ببرید و خواهید دید که قاتلان در آن غرق شده اند. مارتین را در یک مکان امن بگذارید و به داخل بروید، جایی که جافری را خواهید یافت. جافری ابراز نگرانی می کند که دشمنان موفق به سرقت Amulet of the Kings شده اند. این طلسم واقعاً دزدیده شده است، بنابراین اکنون باید مارتین و جافری را تا مخفیگاه بلیدها همراهی کنید و برنامه ای برای اقدامات بعدی تهیه کنید. این پناهگاه معبد ارباب ابرها نامیده می شود و در شمال بروما واقع شده است (اگر قبلاً جستجوی "دره گمشده" را به پایان رسانده اید، می توانستید زودتر به آن برخورد کنید، معبد کمی در غرب در ورودی قرار دارد. غار "ردپای مار").

جاده غروب
پس از رسیدن به معبد ابر ابر، صحنه کوتاهی را بین مارتین، جافری و بلیدز خواهید دید. وقتی دوباره کنترل قهرمان خود را به دست آوردید، ابتدا با مارتین و سپس با جافری صحبت کنید. به شما پیشنهاد می شود که به صفوف Blades بپیوندید، پس از آن بلافاصله وظیفه زیر به شما داده می شود: پیدا کردن کاپیتان Baurus، که قبلاً برای شما از پیش درآمد آشنا بود، در باغ الف ها در پایتخت. باروس در یک میخانه نشسته است. او از شما می خواهد که به دنبال آقای خاصی بروید که به نوبه خود مدتی است که کاپیتان را تعقیب کرده است. پس از این، Baurus اتاق را ترک می کند، قاتل او را دنبال می کند و شما قاتل را دنبال می کنید. به زودی مبارزه آغاز می شود و بر روی جسد جاسوس کتابی عجیب در مورد "غروب عرفانی" پیدا خواهید کرد. باروس اطلاعاتی را که موفق به به دست آوردن آن شده است با شما به اشتراک می گذارد - قاتلانی که امپراتور را کشتند متعلق به فرقه مرونوس داگون "غروب عرفانی" هستند. او از شما دعوت می کند تا در مورد کتاب تار-منوی پیدا شده در دانشگاه بپرسید. از گفتگو با تار منا، متوجه خواهید شد که رهبر فرقه مانکار کاموران است و اگر هر چهار جلد کتاب مانکور "نظرات در مورد راز اکسارکس" را جمع آوری کنید، می توانید مکان معبد اسرارآمیز آنها را دریابید.

تار منا جلد اول و دوم را به شما می دهد. برای یافتن دو مورد دیگر، با صاحب کتابفروشی چاپ اول، فینتیاس، صحبت کنید. Phintias در واقع جلد سوم را دارد، اما هزینه کتاب قبلاً پرداخت شده است و در انتظار خریدار است. منتظر بمانید تا خریدار به نام گویناس ظاهر شود و با او صحبت کنید. اگر بگویید فرقه Mystic Sunset Cult با ترور امپراطور ربطی دارد، بدون مقاومت آن را به شما می دهد. او همچنین به شما اطلاع می دهد که جلد چهارم را فقط یکی از اعضای فرقه می تواند در اختیار شما قرار دهد. گویناس به شما پیشنهاد می دهد که ملاقاتی بین شما و یک حامی خاص، یکی از اعضای Mystic Sunset ترتیب دهد.

قبل از رفتن به محل ملاقات توافقی، با Baurus صحبت کنید. او تصمیم خواهد گرفت که بهتر است با هم به جلسه بروید. به محل تعیین شده بروید - فاضلاب زیر باغ الف. Assassins به رهبری Sponsor به شما حمله می کنند و بر روی جسد Sponsor جلد چهارمی را که به دنبال آن هستید پیدا خواهید کرد. کلید فاضلاب را از جسد یکی از قاتلان بردارید و برای دیدن تار منا به دانشگاه بروید. او از شما می خواهد که یک روز دیگر بازگردید و کتاب ها را با جزئیات بیشتر مطالعه کنید. وقتی به زمان مشخص شده برگشتید، تار منا به شما خواهد گفت که باید در منطقه سبز جاده امپراتور در حوالی ساعت دوازده بعد از ظهر به دنبال علامت بگردید. در زمان مشخص شده، نقشه ای با علائم روی دخمه شاهزاده کاماریل ظاهر می شود. کارت را فعال کنید و یک ورودی جدید در ژورنال خواهید داشت.

به دریاچه آریوس بروید، جایی که نشانگر روی نقشه دخمه به شما اشاره می کند و غارهایی را خواهید دید که معبد مورد نظر شما در داخل آنها قرار دارد. یک نگهبان به شما اجازه می‌دهد داخل شوید، جایی که از شما خواسته می‌شود تمام وسایل شخصی خود را تحویل دهید تا وارد فرقه شوید. این کار را نکنید - شما همچنان باید بجنگید، و انجام این کار در حالت کاملا برهنه و تنها با یک خنجر به عنوان سلاح دشوارتر است. همه اعضای فرقه را بکشید رهبر آنها، Mankar Camoran، از شما به بعد دیگری به نام بهشت ​​فرار می کند، اما شما Mysterium Xarques را خواهید یافت. کتاب را بردارید و به معبد ابر ابری بروید، جایی که جافری از شما می خواهد که با مارتین صحبت کنید.

جاسوسان
از مکالمه با مارتین، برای شما مشخص خواهد شد که شعله اژدها مانعی است که Daedra را از تهاجم باز می دارد و تنها کسانی که خون Septims دارند می توانند این شعله را با استفاده از Amulet of the Kings مشتعل کنند. مانکار کارومن طلسم را با خود برد و مارتین از شما می خواهد که به او زمان بدهید تا Mysterium Xarques را مطالعه کند، که امیدوار است از آنجا یاد بگیرد که چگونه مخفیگاه مانکار را پیدا کند. در همین حال، جافری نگران است که افراد غریبه مشکوکی در معبد دیده شده اند و از شما می خواهد که در مورد آن تحقیق کنید. او به شما توصیه می کند که در بروم با کاپیتان برد صحبت کنید. اگر بلیدها را زیر سوال ببرید، یکی از آنها، استفان، مکانی را که جاسوسان ادعا شده را دیده است به شما نشان می دهد. به آنجا بروید و آنها را بکشید، سپس به بروما بروید.

کاپیتان برد به شما خواهد گفت که متوجه غریبه ای در بروم نشده است، اما یکی از اهالی به نام Girl اخیراً از سفر بازگشته است. برو خونه جیرل او و همدستش بلافاصله به شما حمله می کنند. روی جسد جیرل کلید زیرزمین را خواهید یافت، و در زیرزمین - یادداشتی با برنامه هایی برای غروب عرفانی. یادداشت را به جافری بدهید و این کار شما را تکمیل خواهد کرد.

خون Daedra.
با مارتین صحبت کن او از این کتاب فهمید که برای باز کردن درگاهی به مخفیگاه کاموران، به یک مصنوعات Daedric نیاز دارید. کتاب "بدعت گذاران مدرن" را بخوانید تا بدانید معبد آزورا در کجا واقع شده است و می توانید مصنوع مورد نظر را از چه کسی دریافت کنید (برای جزئیات بیشتر به جستجوی "آزورا" در کوئست های Daedric مراجعه کنید). اما لازم نیست دقیقاً مصنوع آزورا را ارائه دهید - برای برنامه‌های مارتین، هر مصنوع Daedra که برای تکمیل ماموریت‌های Daedra دریافت می‌کنید یا دریافت می‌کنید مناسب خواهد بود (برای جزئیات، به بخش مربوطه مراجعه کنید). یکی را انتخاب کنید که کمترین فایده را دارد و به مارتین بدهید.

دروازه بروما.
نه چندان دور از بروما، دروازه به سوی Oblivion باز شد. از آنجایی که قبلاً در بستن آنها تجربه دارید، وظیفه شما این است که به نگهبانان به رهبری کاپیتان برد نشان دهید دقیقا چگونه این کار را انجام دهند. از دروازه عبور کنید (فقط برای اطلاع - کاپیتان جاودانه است، بقیه نگهبانان نه). از طریق اتاق های رندینگ وارد برج شوید و وارد راهروهای رستگاری تاریک شوید، در بالا سنگ سیگیل را خواهید دید. آن را بردارید و شما به همراه کاپیتان (و نگهبانان باقیمانده، اگر هر یک از آنها توانستند زنده بمانند)، به دروازه های بروما بازگردانده می شوید. کاپیتان از شما تشکر خواهد کرد و این تلاش را تکمیل خواهد کرد.

خون الهی
ماده بعدی مورد نیاز برای باز کردن دریچه ای به بهشت، خون خدایی به نام Tiber Septim است. برای انجام این کار، شما باید زره Tiber Septim را که در مقبره او در زیر خرابه های Sancre Tor قرار دارد، به دست آورید. جافری کلید ورودی Sancre Tor را به شما می دهد. در داخل، ارواح Blades (در مجموع چهار) را خواهید یافت. آنها را بکشید تا روح آنها آزاد شود. وقتی آخرین بلید را شکست دادید، او را دنبال کنید. روح های آزاد شده سد اطراف قبر تایبر سپتیم را از بین می برند و شما می توانید زره او را بگیرید. نزد مارتین برگرد و زره را به او بده.

میسکارکند.
ماده بعدی که به آن نیاز دارید سنگ بزرگ ولکیند است. مارتین به شما خواهد گفت که تنها جایی که می توانید این کالا را تهیه کنید، ویرانه های الف میسکارکند است.
میسکارکند بین کواچ و اسکیگرد واقع شده است. برای رسیدن به سطح دوم، باید دکمه ای را در غربی ترین اتاق سطح اول فشار دهید. با کلیک بر روی آن دروازه باز می شود و می توانید ادامه دهید. دکمه ای که مسیر را به سطح سوم باز می کند در تالار جنوبی قرار دارد.
سطح سوم جایی است که شما سنگ مورد نظر خود را پیدا خواهید کرد. (دیوارهای کاذب در این سطح اگر از یک منطقه خاص عبور کنید پایین می آیند، بنابراین اگر مسیری را روی نقشه دیدید اما نتوانستید آن را پیدا کنید، فقط برای مدتی در اطراف پرسه بزنید). اما قبل از اینکه بتوانید آن را بگیرید، باید با پادشاه بزرگ Miskarkand مبارزه کنید. پس از مرگ او، کلید میسکارکند را بردارید و در گذرگاهی که شاه از آن ظاهر شد، برگردید. گذرگاه شما را تقریباً به سمت خروجی از خرابه ها به سطح اول هدایت می کند. با سنگ به مارتین برگردید.

متحدین برای بروما
این کوئست برای تکمیل خط داستانی اصلی الزامی نیست، اما ارتباط تنگاتنگی با آن دارد و اگر آن را کامل کنید به شما در تکمیل کوئست بعدی یعنی دفاع از بروما کمک می کند. شما باید حاکمان شهرهای دیگر (شهر امپراتوری، لیاوین، کواچا، چورول، آنویل، چیدینهال، براویل و اسکینگارد) را متقاعد کنید که به بروما کمک بفرستند. تمام مکالمات با حاکمان از سناریوی مشابهی پیروی می کند - آنها نمی توانند به بروما کمک کنند در حالی که میراث خود در معرض تهدید است. بنابراین، شما باید از طریق دروازه های Oblivion در نزدیکی هر شهر به Oblivion بروید (به استثنای کواچ - اگر قبلاً تلاش "نبرد برای قلعه کواچ" را انجام داده اید، کاپیتان ماتیوس موافقت می کند که سربازان خود را بدون شرایط اضافی به بروما بفرستد) آنها را ببند پس از این، حاکمان موافقت خواهند کرد که بخشی از نگهبانان خود را به بروما بفرستند. همچنین می توانید در مورد کمک به بروما با انجمن هایی که در آن عضو هستید صحبت کنید.

دفاع از بروما
آخرین عنصری که مارتین به آن نیاز دارد، سنگ بزرگ سیگیل است. متاسفانه برخلاف سنگ های معمولی سیگیل، تنها در صورتی می توانید این سنگ را تهیه کنید که دروازه بزرگ فراموشی باز شود. کنتس والگا، هر چند با اکراه، با یک آزمایش خطرناک موافقت می کند - اجازه می دهد دروازه بزرگ در بروما باز شود. وقتی آماده شدید با کنتس صحبت کنید و مارتین را از دروازه های شهر خارج کنید. اگر تلاش "متحدان برای بروما" را به پایان رسانده اید، سپس کمک ارسال شده در آنجا منتظر شما خواهد بود، در غیر این صورت، باید فقط به خود، تیغه ها و سربازان بروما تکیه کنید.
برای اینکه دروازه بزرگ باز شود، ابتدا باید سه دروازه معمولی باز شود. وظیفه شما این است که مطمئن شوید که Daedra که از آنها راهپیمایی می کند مارتین را نمی کشد؛ او جاودانه نیست (مانند بقیه مدافعان). پس از باز شدن دروازه بزرگ، به داخل بروید. شما 13 دقیقه فرصت دارید تا سنگ بزرگ Sigil را پیدا کنید، یا موتور نابودی Daedric از دروازه خارج می شود و همه چیز تمام می شود.
در داخل چهار برج خواهید دید که با پل هایی به هم متصل شده اند. نشانگر روی نقشه را دنبال کنید و وارد برج نزدیک - World Destroyer Guardian شوید. به طبقه بالا بروید و از روی پل به برج دیگری با همین نام بروید، از آنجا می توانید به پل دیگری بروید که گاردین را به برج اصلی متصل می کند - ویرانگر جهان. پل شکسته است، بنابراین شما باید بپرید (آکروباتیک خوب یا چکمه های جامپینگ جک کار شما را آسان تر می کند.)
دروازه قفل شده توسط یک اهرم در نزدیکی باز می شود. به داخل برج بروید، از سالن اصلی خارج شوید و به سمت Vaults of End Times بروید، نشانگر را از میان آنها دنبال کنید و به برج برگردید. در منتهی به اتاق با سنگ روح بزرگ قفل خواهد شد، بنابراین یک کلید اصلی یا یک طلسم تهیه کنید. در را باز کنید، سنگ را بردارید و خود را در دروازه بروما خواهید دید. سنگ را به مارتین بدهید و با او به معبد ارباب ابرها بروید.

بهشت
اکنون که همه چیز مورد نیاز خود را دریافت کرده اید، مارتین می تواند پورتال بهشت ​​را باز کند. وقتی آماده شدید با او صحبت کنید. (وقتی وارد بهشت ​​شدید، تا زمانی که ماموریت خود را کامل نکنید، نمی توانید برگردید.) پس از این کار، وارد درگاهی که او باز کرده است، بروید.
در داخل بهشت، مسیر سنگلاخی را دنبال کنید و در عین حال به سخنرانی مانکار کاموران گوش دهید که نبوغ و عظمت او را توصیف می کند. مسیر شما را به غار سیل‌آلود هدایت می‌کند، جایی که با یک Dremora به نام Katutet روبرو خواهید شد. اگر به نوبه خود به او کمک کنید Xivilai را که در غار زندانی است، آزاد کند، او به شما کمک خواهد کرد. او روی نقشه شما "لانه آنکس" را علامت گذاری می کند، جایی که شما زندانی را پیدا خواهید کرد. با فعال کردن طناب هایی که سنگ غول پیکر را در جای خود نگه می دارد، او را آزاد کنید و به Katutet بازگردید. از او شما Bracers of the Chosen One را دریافت خواهید کرد و اکنون می توانید وارد غار ممنوعه شوید.
در غار ممنوعه، الدامیل معاون مانکار، که پس از دانستن اینکه بهشت ​​واقعاً چیست، از ارباب خود ناامید شده بود، کمک خود را ارائه خواهد کرد. نقشه او را دنبال کنید و وانمود کنید که زندانی او هستید. هنگامی که در قفس قرار می گیرید (نگران نباشید، گدازه با شما تماس نمی گیرد)، به اندازه ای بالا می رود که بتوانید از در پشتی آن فرار کنید. الدامیل همچنین Bracers of the Chosen را از شما حذف خواهد کرد. پس از این، ادامه دهید تا زمانی که به وسعت بهشت ​​بازگردید و کاخ مانکارا را بیابید. مانکار سخنرانی دیگری خواهد داشت و پس از آن باید با او و محافظانش مبارزه کنید. (یک کلمه هشدار - محافظان حتی اگر آنها را بکشید دوباره زنده می شوند، بنابراین روی خود منکار تمرکز کنید). هنگامی که او کشته شد، جسد او را در اسرع وقت جستجو کنید - زمان بسیار کمی برای یافتن خود در اتاق مارتین دارید. (شما طلسم پادشاهان را خواهید داشت، حتی اگر وقت ندارید آن را تهیه کنید، اما روی جسد مانکار می توانید چیزهای بسیار ارزشمندی برای استفاده شخصی پیدا کنید.) طلسم پادشاهان را به مارتین بدهید و با او بروید. به شهر امپراتوری

شعله اژدها را روشن کنید.
در شهر امپراتوری، به اتاق‌های شورای بزرگان در کاخ بروید. در طول مکالمه بین مارتین و صدراعظم اوکاتو، پیامی مبنی بر حمله به پایتخت ارسال می شود. اکنون وظیفه شما این است که مارتین را از طریق انبوهی از Daedra به رهبری شخص Merunos Dagon به معبد یکی راهنمایی کنید. اگر متوجه شدید که نمی‌توانید از مرگ مارتین در حین نبرد جلوگیری کنید، تاکتیک زیر را امتحان کنید: بدون درگیر شدن در نبرد در اسرع وقت به معبد بدوید و وارد آن شوید. مارتین به طور خودکار در کنار شما خواهد بود. در داخل معبد، مارتین با شما صحبت می کند و شما می توانید یک صحنه پایانی عالی را تماشا کنید.

زره اژدهای امپراتوری.
برای تلاش‌های شما برای خیر سیرودیل، صدراعظم اوکاتو زره اژدهای امپراتوری را برای شما سفارش می‌دهد - افتخاری که تاکنون فقط به اعضای خانواده امپراتوری اعطا شده است. می توانید زره را دو هفته پس از صحبت با اوکاتو در دفتر امپریال لژیون دریافت کنید. همچنین عنوان قهرمان Cyrodiil به شما اعطا خواهد شد. پس از این، در صورت تمایل می توانید در سراسر جهان پرسه بزنید و ماموریت های ناتمام را تکمیل کنید. داستان اصلی بازی به پایان رسیده است که به شما تبریک می گویم!

آزورا

برای دریافت وظیفه، قهرمان باید سطح دوم داشته باشد.

معبد آزورا در شمال شرقی سیرودیل و در شمال دریاچه آریوس واقع شده است. پس از صحبت با فالوورها، خواهید آموخت که برای احضار آزورا باید "گرد و غبار درخشان" را هنگام طلوع یا غروب خورشید (بین ساعت 5 و 7 صبح یا بعد از ظهر) قربانی کنید. می‌توانید آن را در مغازه‌های کیمیاگرها یا روی «جسدهای» اراده‌ای بیابید. دومی را فقط می توان با جادو یا سلاح های نقره ای، آبنوس یا Daedric از بین برد.

پس از برآورده شدن همه شرایط، آزورا صحبت خواهد کرد. او در مورد پیروان خود صحبت خواهد کرد که به خون آشام مبتلا شده اند. شما باید به عذاب آنها پایان دهید. آنها در یک معدن نزدیک به پناهگاه واقع شده اند. پنج خون آشام را در آنجا بکشید و بروید جایزه خود را بگیرید. آزورا یک سنگ روح قابل استفاده مجدد به نام ستاره آزورا به شما می دهد.

Boeth.

معبد بوته آ در شرق شهر امپراتوری و در میان کوه ها واقع شده است. با خدمتگزاران صحبت کنید. به عنوان هدیه شما به "قلب Daedra" نیاز دارید. می توانید آن را در بقایای بقایا یا در مغازه های کیمیاگری پیدا کنید.

قلب خود را اهدا کنید و به Boeth گوش دهید. شما در آستانه شرکت در "مسابقه ده خونی" هستید. 9 نفر از بهترین جنگجویان Siroiil و قهرمان شما در دوئل ها با هم ملاقات خواهند کرد. یکی یکی از دروازه ها عبور کنید، رزمندگان را بکشید و جستجو را فراموش نکنید. علاوه بر زره و سلاح های خوب، معجون های شفابخش و معجون های جادویی زیادی خواهید یافت.

پس از شکست دادن همه، به پورتال بروید و با بوتا صحبت کنید

جایزه یکی از بهترین شمشیرهای یک دست است - علامت طلایی که برای آسیب آتش مسحور شده است.


موذی.

پناهگاه Vaermina در نزدیکی Cheydinala، در دریاچه Poppad قرار دارد. اهداء به Vaermina - یکی از کمیاب ترین اقلام - Black Soul Stone.

شما می توانید آن را در غارهای نکرومانسرها، به عنوان مثال، Black Break، و همچنین در طول انجام وظایف انجمن Mages پیدا کنید، یا می توانید خودتان این کار را انجام دهید. برای انجام این کار شما نیاز دارید: یک سنگ روح بزرگ، یک طلسم (یا طومار) "Soul Capture" و یک محراب تاریک از necromancers. دومی را می توان در نزدیکی غار بلک بریک یافت. هفته ای یک بار، وقتی میسر و سکوندا برمی خیزند، پرتوی از نور به محراب می افتد، زمان آن فرا می رسد که روح سیاه را سنگ کند. برای انجام این کار، یک سنگ روح بزرگ را در محراب قرار دهید و یک طلسم دستگیری در محراب بیاندازید.

پس از آوردن این پیشنهاد، وارمینا در مورد جادوگری که توپ وارمینا را دزدید به شما خواهد گفت. در برج قوسی واقع شده است. در آنجا خود را در کابوس های این جادوگر خواهید دید. پس از طی کردن راه خود از میان انبوهی از Daedra پایین، پیرمردی را خواهید دید که آرام خوابیده است. توپ را بگیر و برو.

پاداش: کارکنان جمجمه فساد (یک کپی از حریف شما برای مبارزه در کنار شما ایجاد می کند).


کلاویکوس ویل.

برای دریافت وظیفه باید در سطح 20 باشید.

معبد Clavicus Vile در جنوب غربی شهر امپراتوری واقع شده است؛ ساده ترین راه برای یافتن آن اگر از شهر امپراتوری پیاده روی کنید، از روی پل در امتداد جاده در امتداد دریاچه رومار به سمت جنوب است. اهل محله به شما خواهند گفت که کمک مالی به مجسمه 500 طلا است.

کلاویکوس ویل به شمشیری نیاز دارد که روح یک جنگجوی آمبرا در آن محصور شده باشد. او همچنین می گوید که شروع به جستجو در شهرک پلز گیت کنید. در راه خود به آنجا، ناگهان صدای دیگری خواهید شنید. این بارباس، سگ شکاری ویل است. او نمی خواهد شمشیر آمبرا به ویل بازگردد، زیرا او آن را نابود خواهد کرد. او به شما توصیه می کند که دوباره با مجسمه صحبت کنید و این کار را رد کنید. این به شما بستگی دارد، اما بعداً می توانید رد کنید.

در دروازه پل، با Irok the Wild صحبت کنید. شاگرد او لنوین این شمشیر آمبرا را پیدا کرد و خود اومبرا شد. او در ویرانه های جزیره Vindasel دیده شد. آمبرا در آخرین اتاق زندگی می کند. در طول مسیر با موش ها و خرچنگ ها و همچنین دو تله، یک طبقه در حال سقوط و یک خروجی بخار مواجه خواهید شد. وقتی به آمبرا رسیدید، با او صحبت کنید. او پیشنهاد خواهد داد که یا با آرامش برود یا تا سر حد مرگ بجنگد. بارباس دوباره ظاهر می شود و پیشنهاد رد می دهد. اگر نبرد را انتخاب کردید، دوباره با آمبرا صحبت کنید و با او مبارزه کنید. شمشیر را از جسد خارج کنید، می توانید زره را نیز برای خود بردارید.

پس از بازگشت به پناهگاه، با مجسمه صحبت کنید. کلاویکوس از شما می خواهد که شمشیر را تحویل دهید. اما شما مجبور نیستید آن را از دست بدهید. اگر آن را بدهید، پاداش شما Mask of Clavicus Vile خواهد بود که جذابیت شما را افزایش می دهد، در غیر این صورت، این شمشیر از نظر آسیب فیزیکی بهترین تیغه یک دست است و همچنین برای تسخیر روح در هنگام ضربه، طلسم می شود.


هیرسین.

پناهگاه شکارچی هیرکین بین پایتخت و براویل. هدیه به او یک غنائم شکار، پوست گرگ یا خرس است. می‌توانید در فاصله‌ای نه چندان دور از پناهگاه به حیوان شلیک کنید؛ آنها در سراسر امپراتوری به وفور یافت می‌شوند.

وظیفه او بدست آوردن شاخ تکشاخ است. این حیوان در بیشه ای نزدیک کاشته می شود. ولی!! او توسط مینوتورها محافظت می شود. نگهبانان و سپس خود اسب شاخدار را بکشید. به هر حال، اگر یواشکی به او نزدیک شوید، می توانید از او به عنوان اسب استفاده کنید.

در ازای شاخ، هیرکین یک کویراس ساخته شده از پوست ناجی می دهد. بهترین زره سبک در بازی.


مالاکات.

معبد مالاکات در شمال و اندکی غرب آنویل قرار دارد. به او چربی ترول اهدا کنید. این ماده بسیار نادر است، اما هم روی اجساد خود ترول ها و هم در مغازه های کیمیاگری یافت می شود.

ما به Malakta چربی اهدا می کنیم و کوئست را دریافت می کنیم. مالاکات از اینکه لرد دراد از اوگرهای خود به عنوان برده در معدن استفاده می کند عصبانی است. با ارباب و همسرش صحبت کنید، در صورت لزوم آنها را طلسم کنید. غول ها در معدن نزدیک هستند. ما به معدن می رویم و موجودات بیچاره را آزاد می کنیم. آنها در قفس هایی با قفل های پیچیده محبوس شده اند. کلید آنها نزد نگهبانان است. می توانید تمام نگهبانان را بکشید و کلیدها را بگیرید، آنها را بدزدید یا قفل را بردارید. نکته اصلی این است که Ogre ها را آزاد کنید و هیچ یک از آنها را نکشید. آنها می توانستند از دست نگهبانان بیفتند، اما این مورد در نظر گرفته نمی شود.

پاداش آن چکش Volendrag است که برای فلج کردن و از بین بردن سلامتی طلسم شده است.

در نهایت، نگاهی به املاک ارباب بیندازید))


مفالا.

برای دریافت وظیفه باید در سطح 15 باشید.

پناهگاه مفالا در پایتخت و بروما واقع شده است. برای پیشکش به Nightshade نیاز است. تقریباً در تمام مغازه های کیمیاگری فروخته می شود.

دریافت هدیه اواخر شب بین ساعت 12 تا 5 می باشد. وظیفه تور اسپینر ایجاد نزاع بین 2 خانواده است. برای انجام این کار، شما باید رهبران آنها را بکشید و قتل را به گردن دیگری بیندازید.

برای شروع، یک خنجر تشریفاتی از خانه نیوان دالویلو و یک انگشتر خانوادگی از خانه هرول اولفگار دزدیدیم. سپس، بی سر و صدا (در هنگام خواب راحت تر)، آنها را می کشیم و یادگاری از یک خانواده دیگر را داخل موجودی می اندازیم. یعنی دالویل یک حلقه می گیرد و اولفگار یک خنجر. ما با صحبت با هر یک از اهالی شایعه قتل را منتشر کردیم و درگیری خونین بین خانواده را تماشا کردیم. اما در آن شرکت نکنید.

جایزه یک تیغه آبنوس منحصر به فرد است که در هنگام ضربه زدن، باعث می شود سلامتی و سکوت را از بین ببرد.


مریدیا

برای دریافت وظیفه باید در سطح 10 باشید.

معبد مریدیا در غرب اسکینگراد قرار دارد. هدیه، بقایای مردگان زنده است: اکتوپلاسم، پودر استخوان یا گوشت مرده. بدست آوردن آنها آسان است. مریدیا در غار زوزه کشان می خواهد پنج نکرومانسر را بکشد. ما فقط به آنجا می رویم و غار را پاک می کنیم.

پاداش آن حلقه خاجییت است که به صاحبش سرعت و آفتاب پرستی می دهد.


مولاگ بال.

برای دریافت وظیفه باید در سطح 17 باشید.

محراب مولاگ بال در غرب شهر امپراتوری قرار دارد. پیشنهاد پوست پوما است. شما می توانید آن را هم بر روی اجساد پوماها و هم در فروشگاه ها پیدا کنید.

شما باید سرنوشت یکی دیگر از ساکنان Cyrodiil را تغییر دهید. ملوس پتیلیوس خشونت را کنار گذاشت. شاهزاده Daedra این را دوست ندارد. او گرز نفرین شده را به شما می دهد که پتیلیوس باید از آن برای کشتن شما استفاده کند. در روستا از مردم در مورد ملوس بپرسید. آنها داستان او و اینکه او زمان زیادی را بر سر مزار همسرش می گذراند برای شما خواهند گفت. ما به آنجا می رویم، گرز را روی قبر می اندازیم، نجات می دهیم، همه سلاح ها و زره ها را برمی داریم و با مشت به ملوس می زنیم. او باید گرز را بگیرد و شروع به کشتن شما کند. اگر نه، ذخیره را بارگذاری کنید و گرز را به آن نزدیکتر کنید. به محض اینکه سلامتی شما به صفر رسید، به مجسمه منتقل خواهید شد.

پاداش - گرز از Molag Bal، مسحور برای تخلیه قدرت و جادو در هنگام ضربه.


نامیرا.

برای دریافت وظیفه باید سطح 5 باشید.

پناهگاه نامیرا در شرق بروما. او به هدیه نیاز ندارد، اما برای به دست آوردن این وظیفه باید جذابیت او را کاهش دهید. اگر به هر حال جذابیت شما خیلی زیاد نیست (تا 60)، پس چهار بطری شراب ارزان کافی است. اگر بالاتر باشد، باید خودتان معجون دم کنید با کاهش جذابیت و تأثیر مثبت. اما فقط از یک هاون و یک کلسیناتور استفاده کنید، زیرا دستگاه های دیگر اثر منفی را کاهش می دهند

پس از کاهش جذابیت، با مجسمه صحبت کنید. وظیفه او نجات پیروان فراموش شده ای است که در تاریکی زندگی می کنند از دست کشیشان آرکای که به آنها نور می آورند. برای انجام این کار، او به شما یک طلسم می دهد که باید برای علامت گذاری کشیش ها استفاده کنید. به خرابه ها بروید، معجون های نور یا چشم شب تهیه کنید، آنجا واقعا تاریک است. تشخیص زندگی نیز مفید خواهد بود. با مشعل به دنبال کشیشان باشید، اما آنها را نکشید. طلسم های خود را بیافرینید و بندگان بقیه را انجام خواهند داد. خودت کسی رو نکش بعد از کشتن همه، به سمت مجسمه بروید.

جایزه - حلقه نامیرا، مسحور شده برای بازتاب آسیب های فیزیکی و جادوها.

شبانه.

برای دریافت وظیفه باید در سطح 10 باشید.

زیارتگاه شبانه را می توان با رفتن به سمت شمال در امتداد جاده از Leyawiin پیدا کرد. هیچ پیشنهادی لازم نیست

دو دزد Eye of Nocturnal را دزدیده اند که باید بازگردانده شود. به شهر بروید و با نگهبانان صحبت کنید. آنها در مورد دو آرگونیایی صحبت خواهند کرد که به قول خودشان اخیراً "خوش شانس" شده اند. به خانه آرگونی ها بروید، با آنها صحبت کنید، اما آنها چیزی نمی گویند. از خانه خارج شده و دوباره وارد خانه شوید، یا مخفیانه یا از معجون یا طلسم نامرئی استفاده کنید. آنها در مورد غاری که چشم را در آن پنهان کرده اند صحبت خواهند کرد. به داخل غار بروید، چشم در نزدیکی ورودی قرار دارد. آن را بردارید و به مجسمه برگردید.

پاداش یک کلید اصلی ابدی است که به مهارت هک کردن امتیاز +40 نیز می دهد و خراب نمی شود.


پریت.

برای دریافت وظیفه باید در سطح 10 باشید.

این پناهگاه در ساحل رودخانه سیلورفیش، بین پل روی رودخانه و دریاچه کانولوس واقع شده است. هیچ پیشنهادی لازم نیست

خدمتکاران پریت سعی کردند با او تماس بگیرند، اما موفق نشدند. در عوض، روح آنها از بدنشان جدا می شود و به Oblivion فرستاده می شود. شما فقط باید آنها را پیدا کنید. مجسمه شما را به Oblivion انتقال می دهد. همه ارواح را با استفاده از نشانگرها پیدا کنید، در همان زمان باید ساکنان محلی را بیرون بیاورید و به دنیای ما بازگردید. همه.

پاداش یک سپر سنگین، spell Breaker است که 30% جادو را منعکس می کند. خیلی خوب با انگشتر نامیرا جفت میشه.


سانگوئن.

برای دریافت وظیفه باید در سطح 8 باشید.

پناهگاه سانوین در شمال اسکینگراد اسکینگراد. پیشنهاد یک بطری برندی Cyrodiil است. می توانید آن را در مغازه های شهر امپراتوری پیدا کنید.

Daedra Prince Sanguine از اینکه کنتس Leyaweena، Alesia Caro، یک مهمانی شام کسل کننده برگزار می کند که شما برای مسخره کردن آن نیاز دارید، ناراضی است. برای این کار او به شما طلسمی می دهد که باید روی کنتس و مهمانانش بیاندازید. اما ابتدا باید وارد اتاق غذاخوری شوید. نگهبان فقط در یک ساعت مشخص و با پوشیدن لباس یا زره گران قیمت به شما اجازه ورود می دهد. پس از رفتن مخفیانه به شام، می توانید بلافاصله طلسم کنید، اما مراقب عقب نشینی باشید. از این گذشته ، تحت تأثیر طلسم ، تمام لباس های کنتس و مهمانان ناپدید می شوند و همچنین لباس شما. حالا از اینجا به سمت مجسمه بدوید. اگر در دزدی کردن مهارت دارید یا طلسم نامرئی دارید، این مشکلی نیست، اما اگر نه، باید در زندان بگذرانید. یا مدام در مقابل دستگیری مقاومت می کند و فرار می کند. نگران نباشید، همه چیز در قفسه سینه نزدیک مجسمه سالم است. پرداخت جریمه "جرم" خود را فراموش نکنید

پاداش کارکنان Rose of Sanguine است که برای به چالش کشیدن Daedra برتر طلسم شده است.


شیگورات.

برای دریافت وظیفه باید سطح 2 داشته باشید.

معبد شیگورات بین براویل و لیاوین قرار دارد. پیشکش کاهو، یک سنگ روح کوچک و نخ است. همه اینها را می توان به راحتی در صندوقچه ها و بشکه های "زباله" پیدا کرد یا در فروشگاه ها خریداری کرد.

و چرا همه شاهزاده های دادرا اینقدر علاقه مند به دخالت در امور مردم هستند؟ شما باید پیشگویی معروف به پیشگویی K'Sharra را برآورده کنید.به روستای نزدیک بروید و با شمن در مورد نبوت و شهر صحبت کنید.

و بنابراین، 2 نکته اول نبوت هجوم موش ها و مرگ گوسفندان است. از گفتگو با شمن متوجه شدیم که در روستا یک پنیرساز عالی وجود دارد - صاحب مسافرخانه. بیا بریم اونجا آن پنیر بسیار بدبو در قفسه وجود دارد. مشکل این است که کلید آن در جیب مالک است. پنیر را با برداشتن قفل یا دزدیدن کلید دریافت کنید. حالا بروید بیرون و پنیر را داخل قابلمه روی آتش بیندازید. موش ها از سراسر منطقه می دوند و شمن شروع به پخش سم می کند. او را بلند کن حالا می رود داخل آغل گوسفندان و در خورش آنها زهر می ریزد. همه. ما منتظریم. وقتی گوسفندها می میرند، شیگورات را می شنوید که از شما می خواهد برای آخرین آکورد به مرکز شهر نزدیک شوید. آسمان پوشیده از ابرهای قرمز بود و باران شروع به باریدن کرد. باران آتشین. باران آتش از سگ. همه با عجله به اطراف می دوند، اما ما برای ثواب برمی گردیم

ثواب: کارکنان واباجک.


هرموس مورا.

برای دریافت این وظیفه، باید ماموریت‌های همه شاهزاده‌های Daedra را تکمیل کنید، خط داستانی را تا تلاش "Blood of the Daedra" دنبال کنید و سطح 21 را دریافت کنید. پس از خواب، کاستا فلاووس به شما ظاهر می شود و می گوید که هرموس مورا می خواهد شما را ببیند. پناهگاه او در ارتفاعات کوهستانی است، بنابراین بهتر است از بروما یا سانکره تور به آنجا بروید. نیازی به پیشکش نیست، چون خودش با شما تماس گرفت.

هرموس به روح 10 نماینده نژادهای Oblivion نیاز دارد. برای انجام این کار، او سنگ روح خود و طلسم Mora Capture را به شما می دهد. فقط 10 نفر از نژادهای مختلف را پیدا کنید، آنها را طلسم کنید و آنها را بکشید. همه. نکته، شما می توانید از خدمتکاران در پناهگاه ها به عنوان قربانی استفاده کنید. Daedra توهین نخواهد شد.

هرموس در بازگشت با یک سنگ روح کامل، کتاب Ogma Infinium را به شما می دهد. یک کتاب معمولی نیست. می توان آن را فقط یک بار خواند، اما به روش های مختلف. شما می توانید مسیر فولاد، راه سایه یا راه روح را انتخاب کنید. بر این اساس، اولی برای جنگجویان قدرت، سرعت، شمشیر، سلاح‌های بلانت، زره‌های سنگین را 10 واحد افزایش می‌دهد، دومی برای سارقان سرعت، مهارت، مخفی کاری، هک، زره سبک را به همان 10 واحد افزایش می‌دهد و سومی برای جادوگر افزایش می‌یابد. هوش، نابودی، جادوگری و ریکاوری نیز 10 است. اگر یکی از مهارت ها اصلی بود، سطح شما به میزان این مهارت ها افزایش می یابد.

خط داستانی بازی و خود بازی تقریباً به طور همزمان شروع می شود، از لحظه ای که در زندان بیدار می شوید (ناراحت نباشید، در TES 3 شخصیت اصلی نیز یک زندانی سابق بود). متوجه شدید، بازی در مورد زندان بودن نیست، پس فقط کمی صبر کنید، در سلول قدم بزنید و به زودی یک نگهبان ظاهر می شود که از شما می خواهد از میله ها دور شوید. و شما باید از او دور شوید، در غیر این صورت او سلول زندان را باز نمی کند. پس از باز کردن قلعه، امپراتور Tamriel Uriel Septim VII و چند محافظش وارد سلول شما می شوند. امپراتور به شما علاقه نشان می دهد، به شما می گوید که شما را در خواب خود دیده است و ملاقات شما را سرنوشت ساز می داند. امپراتور همچنین هدف از اقامت خود در اینجا را برای شما توضیح خواهد داد. قاتلان به هر دو پسر او حمله کردند و اکنون به دنبال او هستند، بنابراین او مخفیانه پایتخت را ترک می کند تا در مکان امن تری پنهان شود و مسیر مخفی خروج از شهر از سلول شما می گذرد. سپس محافظان او یک گذرگاه مخفی در دیوار باز می کنند و امپراتور را با خود می برند. در اصل، به جز امپراطور و محافظانش جایی برای رفتن نخواهید داشت، سپس در حین سرگردانی در سیاه چال ها به شما دستوراتی داده می شود و پیچیدگی های تسلط بر بازی را آموزش می دهید. در سیاه چال زندان، امپراتور مورد حمله قاتلان قرار می گیرد. در طی یک نبرد کوتاه بین آنها و محافظان امپراطور، یکی از محافظان جان خود را از دست می دهد، می توانید جسد او را جستجو کنید و تعدادی سلاح بردارید. بعد، امپراتور و محافظانش از در خارج می شوند و شما باید از راه دیگر بروید. به زودی دیوار کناری فرو می ریزد و دو موش از شکاف حاصل بیرون می آیند، آنها را می کشند و به گذرگاه حاصل می روند. در اتاق بعدی شما یک اسکلت و همچنین چیزهای مختلفی روی آن و اطراف آن مانند شمشیر، کمان، تیر، کلید اصلی، مشعل و غیره خواهید دید. سپس، در نزدیکی در چوبی، جسد یک اجنه مرده را خواهید دید، او بطری های معجون و همچنین طومارها و کلید در خواهد داشت. به هر حال، درب بیشتر به داخل سیاه چال‌های زندان منتهی می‌شود، که در آن با دشمنان مختلف و همچنین بسیاری از موارد مفید روبرو خواهید شد، هدف و ترتیب استفاده با پیشرفت برای شما توضیح داده می‌شود. سیاه چال کاملاً خطی است، بنابراین راه خود را گم نخواهید کرد. پس از مدتی به سمت در بیرون می روید و پس از آن سیاه چال هایی که در آن اجنه از انواع مختلف زندگی می کنند شروع می شود. با استفاده از مثال گابلین اول به شما آموزش داده می شود که چگونه یواشکی به دشمن وارد شوید و با استفاده از مثال گوبلین دوم به شما نشان می دهند که تله ها چیست. سپس به یکباره با چند اجنه روبرو می شوید که یکی از آنها با کمان خواهد بود. بهترین راه برای کشتن آنها پرتاب یک دسته کنده های بزرگ روی آن است. سپس وارد یک اتاق غار بزرگ می شوید که در آن سه گابلین به طور همزمان وجود خواهند داشت که یکی از آنها جادو دارد و کشتن آن از دو تای دیگر دشوارتر خواهد بود. پس از گذراندن بیشتر، دوباره خود را در سیاه چال امپراتوری خواهید یافت و دوباره با امپراتور ملاقات خواهید کرد. امپراتور تقریبا بلافاصله دوباره مورد حمله قاتلان قرار می گیرد، اما محافظان امپراتور به راحتی با آنها مقابله می کنند. مدتی پس از این، امپراتور با شما صحبت خواهد کرد و در طول مکالمه شما علامتی را انتخاب می کنید که تحت آن متولد شده اید و بر این اساس برخی از توانایی های منحصر به فرد شما را مشخص می کند. پس از این، با محافظ Baurus صحبت کنید، او یک مشعل به شما می دهد و شما با امپراتور به سفر خود ادامه می دهید. همانطور که حرکت می کنید، قاتلان به شما حمله می کنند، اما محافظان امپراتور به راحتی حملات آنها را دفع می کنند. هنگامی که وارد "مقدس" زیرزمینی می شوید، محافظان با دیدن در بسته، امپراطور را به مسیر دیگری هدایت می کنند که به اتاقی ختم می شود که بن بست است. بلافاصله از سمتی که وارد این اتاق شده اید، قاتلان جدید سقوط می کنند و محافظان برای از بین بردن آنها می دوند و شما را به محافظت از امپراتور می سپارند. پس از مدتی، اوریل سپتیم که سرانجام با مرگ قریب‌الوقوع خود کنار آمده بود، "طلس پادشاهان" را به شما می‌دهد و به شما دستور می‌دهد آن را به جافری تحویل دهید تا او طلسم را به پسر امپراتور بدهد. پس از مدت کوتاهی، یک قاتل دیگر از دیوار بیرون می پرد و امپراتور را می کشد.

با تنها محافظ بازمانده امپراطور صحبت کنید و از او جزئیات تکمیل دستوراتی را که اوریل سپتیم قبل از مرگ به شما داده بود، دریابید؛ همچنین در طول مکالمه کلاس شخصیت و ویژگی های آن را انتخاب خواهید کرد. از مکالمه با او متوجه خواهید شد که باید از طریق فاضلاب که در زیر زندان شهر قرار دارد به سطح آب بروید؛ Baurus کلید آن را به شما می دهد. اگر شمشیر محافظ مقتول رنو را همراه خود دارید، بهتر است در حین گفتگو با باروس آن را کنار بگذارید، در غیر این صورت باروس این شمشیر را از شما خواهد گرفت. شما می توانید از طریق یک گذرگاه مخفی که قاتل که امپراتور را کشته است، به ورودی فاضلاب بروید. در فاضلاب مسیر کاملا خطی و ساده است و در آنجا با همان دشمنان یعنی موش ها و اجنه روبرو خواهید شد. قبل از خروج از فاضلاب، آخرین فرصت به شما داده می شود تا تنظیمات شخصیت خود را تغییر دهید، پس از آن در نهایت به بیرون خواهید رفت. شما خود را در شمال غربی شهر امپراتوری، در همان جزیره ای خواهید یافت که در آن واقع شده است. اکنون می‌توانید مستقیماً به جافری بروید یا می‌توانید به کار خود بپردازید، اما پس از آن به شهر کواچ نروید، زیرا ظاهر شدن در این شهر، رویدادهای جستجوی داستان اصلی را آغاز می‌کند. حالا فرض می کنیم که از قبل آماده گذر از خط داستانی اصلی هستید، و سپس باید برای دیدن جافری به صومعه وینون بروید. این صومعه در نزدیکی دیوارهای شهر چورول در جنوب شرقی آن واقع شده است. همه شهرها روی نقشه شما مشخص شده اند. جافری در یکی از ساختمان‌های صومعه خواهد بود که یکی از آن‌ها به زمان روز بستگی دارد. او از شما می خواهد که "طلس پادشاهان" را به او بدهید، پس از آن او در مورد آن دسته از متعصبانی که به شما و امپراتور حمله کردند، به شما خواهد گفت. اینها پیروان مهرون داغون هستند که می خواهند او از هواپیمای فراموشی به دنیای ما بیاید. آنها نمی توانند این کار را در حالی که آتش اژدها می سوزد انجام دهند، اما مشکل اینجاست که این آتش فقط تا زمانی که امپراطور زنده است می سوزد، پس از آن باید تاج گذاری شود و آتش را دوباره روشن کند.

امپراطور مرده و دو پسرش کشته شده اند، اما جافری به شما خواهد گفت که امپراطور پسر نامشروع دیگری دارد که هیچکس از او خبر ندارد. بنابراین شما باید به دنبال او بروید تا امپراتوری را از هرج و مرج قریب الوقوع نجات دهید. نام پسر امپراتور مارتین است، او به عنوان کشیش در معبد آکاتوش در شهر کواچ خدمت می کند. اینجا جایی است که باید به او بروید تا تمام حقیقت را در مورد منشأ خود به او بگویید و او را نزد جافری بیاورید تا "طلس پادشاهان" را به او بدهد. اگر کمی بیشتر با جافری در مورد موضوعات مختلف صحبت کنید، می توانید کمی از او و برادران محلی کمک بگیرید و همچنین متوجه خواهید شد که کل صومعه فقط پوششی برای سازمان Blades، محافظان امپراتور و جاسوسان است. Kvatch در نیمه راه بین Anvil و Skingrad قرار دارد. در جاده طلایی، پیچ به کواچ با علامت خاصی مشخص شده است؛ در کنار پیچ، معدن کاپریس بلتورا قرار دارد. به طور کلی عبور از کنار شهر بسیار سخت است. وقتی به جاده کواچ بپیچید، در نقطه ای از جاده، آلتمری به نام هیرتال به سمت شما می آید. او به شما خواهد گفت که دروازه های فراموشی در نزدیکی شهر گشوده شد و از آنها لشکر بزرگی از Daedra به شهر بیرون آمدند که آن را به شدت ویران کردند و تقریباً همه غیرنظامیان را کشتند؛ تعداد کمی که زنده ماندند به یک شهرک پناه بردند که نه دور از شهر او همچنین خواهد گفت که ساکنان توسط کاپیتان ساولیان ماتیوس که هنوز دفاع را در نزدیکی شهر نگه می دارد هدایت شدند. اگر کمی جلوتر بروید، خود اسکان موقت را می بینید. با کسی صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که ممکن است بازماندگانی در شهر باقی بمانند، اما فقط ساولیان ماتیوس می تواند با اطمینان به شما بگوید، زیرا این او بود که عقب نشینی غیرنظامیان از شهر را رهبری کرد. برای یافتن Savlian Matius باید در امتداد جاده منتهی به شهر تخریب شده بیشتر بروید. هنگامی که به شهر نزدیک می شوید، موانع و نگهبانان ابتدایی را در نزدیکی آنها خواهید دید، آنجاست که Savlian Matius را خواهید یافت. او به شما خواهد گفت که شاید مارتین و چند نفر دیگر زنده مانده اند و اکنون در شهر در معبد آکاتوش هستند. ساولیان ماتیوس نیز از شما دعوت می کند تا در دفع حمله به کواچ و بستن دروازه های Oblivion شرکت کنید، در صورت تمایل، پس موافقت کنید. این وظیفه به طور جداگانه توضیح داده خواهد شد. در هر صورت، شما باید به Kvatch برسید، مارتین را در معبد آکاتوش خواهید دید، در میان آن معدود کسانی که از حمله Daedra به شهر جان سالم به در برده اند. اگر از انجام کارهای ساولیان ماتیوس غافل شوید، پس از رفع محاصره شهر، مارتین به همراه سایر بازماندگان به مکان امن‌تری منتقل می‌شوند، به اردوگاه موقت پناهندگان کواچ، که از آن عبور کرده‌اید. راهی به خود شهر در گفتگو با مارتین، زنجیره اتفاقاتی که شما را به سمت او سوق داده است را بازگو می کنید و از او می خواهید که با شما به صومعه وینون برود. او با وجود نامحتمل بودن آنچه گفته شد، حاضر می شود با شما همراه شود. در نزدیکی صومعه خواهید دید که یکی از مردم توسط مردی با سلاح تعقیب می شود. نام او ارونور است، او به سمت شما می آید و به شما می گوید که صومعه توسط افراد ناشناس مورد حمله قرار گرفته است.

شما باید تمام ماموران مهاجم سپیده دم افسانه ای را بکشید و به کلیسای کوچک صومعه وینون بروید، در آنجا جافری را خواهید دید که با چند مامور دیگر مبارزه می کند، به او کمک کنید تا با آنها مقابله کند و سپس با او صحبت کنید. در طول مکالمه، او فوراً نگران امنیت "طلسم پادشاهان" خواهد شد و به سمت کشی که آن را در آن پنهان کرده بود می دود. البته طلسم دزدیده شد، اما او همچنین خوشحال خواهد شد که مارتین سالم و سلامت به صومعه تحویل داده شده است. او به شما پیشنهاد می‌دهد که مارتین را به مکانی مخفی، قلعه تیغه‌ها، «معبد ارباب ابرها» منتقل کنید، با این استدلال که مارتین در آنجا امن‌تر خواهد بود. معبد ارباب ابر در شمال بروما در کوه های جرول و در نزدیکی مرز اسکایریم قرار دارد. با تمام ثروت انتخاب، شما چاره ای ندارید. مارتین و جافری را به آنجا ببرید و در صورت تمایل می توانید یک اسب از اصطبل صومعه ببرید. پیدا کردن معبد ارباب ابرها بسیار آسان است، فقط باید جاده را از دروازه شمالی بروما دنبال کنید. درهای معبد تا زمانی که جافری به آنها نزدیک نشود بسته خواهد بود. سپس آنها باز می شوند، یکی از تیغه های کوروش از آنها بیرون می آید و یک سری مراسم شروع می شود. پس از پایان بخش رسمی، مارتین به سراغ شما می آید و از کمک شما تشکر می کند.

مارتین همچنین از او خواهد پرسید که در مرحله بعد چه کاری باید انجام دهد. در اینجا همه چیز واضح و قابل درک خواهد بود، اولین کاری که باید انجام دهید این است که "Amulet of Kings" را که به سرقت رفته است، برگردانید. واقعاً معلوم نیست کجا را باید جستجو کرد، اما شاید جافری در این مورد ایده هایی دارد، بنابراین پس از صحبت با مارتین باید با او صحبت کنید. جافری به شما توصیه می کند که با یکی از عوامل Blades، Baurus، که در پانسیون لوتر برود در منطقه Elven Gardens در شهر امپراتوری قرار دارد، تماس بگیرید. او همچنین شما را به خدمت امپراطور در سازمان Blades دعوت می کند و عنوان "شوالیه-برادر" را به شما اعطا می کند. وقتی بائوروس را در پانسیون پیدا کردید، با او صحبت کنید، به احتمال زیاد به شما خواهد گفت که کنارش بنشینید. در ادامه دستورالعمل هایی در مورد نحوه خنثی کردن جاسوس افسانه ای طلوع ارائه خواهد شد. پس از آن Baurus خواهد ایستاد و جاسوس ادعا شده (Astav Viric) او را تعقیب خواهد کرد، شما نیز به نوبه خود جاسوس را دنبال می کنید و Baurus را پوشش می دهید. به محض ورود به زیرزمین، جاسوس به او حمله می کند و پس از یک مبارزه کوتاه می میرد. در مرحله بعد، باید جسد را جستجو کنید و کتابی به نام «نظراتی درباره سپیده دم اسطوره» از آن بگیرید. پس از صحبت با باروس در مورد وضعیت شهر و گفتن آخرین اخبار به او، دستورالعمل های بیشتری از او دریافت خواهید کرد. شما باید به دانشگاه اسرار بروید و در آنجا با آرگونی تار-مینا، متخصص در فرقه های مختلف Daedric صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که فرقه سپیده دم افسانه ای کاملاً محرمانه است و هیچ چیز واقعاً در مورد آن معلوم نیست، به جز برخی اطلاعات جزئی. این فرقه توسط مانکار کاموران تأسیس شد و برای پرستش مهرون داگون ایجاد شد. مانکار کاموران شخصیت بسیار برجسته ای است و همچنین این عقیده وجود دارد که علیرغم اینکه این فرقه 400 سال پیش تأسیس شده است، مانکار کاموران هنوز زنده است. وقتی کتابی را که پیدا کرده‌اید به او نشان می‌دهید، به شما می‌گوید که در کل چهار جلد است. اگر هر چهار کتاب را جمع آوری کنید، با دقت بخوانید و در مورد آنها فکر کنید، آنها راه را به لانه فرقه نشان می دهند و در عین حال گذرگاهی برای پیوستن به صفوف آن خواهند بود. یافتن دو جلد اول دشوار است، اما ممکن است، اما بقیه بسیار دشوار است. تار مینا جلد دوم را در اختیار شما قرار می دهد و همچنین به شما اطلاع می دهد که می توانید جلد سوم را در فروشگاه "نسخه اول" که در منطقه خرید شهر امپراتوری قرار دارد، جستجو کنید. پس از صحبت با فروشنده متوجه می شوید که فروشنده جلد سوم را دارد اما با سفارش خاص آن را تهیه کرده است و بنابراین نمی تواند آن را به شما بفروشد. اما با بالا بردن نگرش فینتیاس (فروشنده) نسبت به خودتان، می توان کتاب را بازخرید کرد. به زودی یک جن جنگلی نسبتاً رنگارنگ به دنبال او خواهد آمد و بدون هیچ چیز می رود. بعد از خروج از مغازه در مورد جلد چهارم با او صحبت کنید؛ ابتدا انکار می کند، اما بعد همه چیز را به شما می گوید و یادداشت را به شما می دهد. اصل برنامه این است که به جای آن به جلسه بروید و سعی کنید جلد چهارم کتاب را از اسپانسر مرموز بگیرید. Baurus را پیدا کنید، یا بهتر است بگوییم، او خودش شما را پیدا می کند و شما را به فاضلاب می برد تا جایی که باید با اسپانسر ملاقات کنید. جلوی درب "اتاق با یک میز" او شروع به ارائه طرح های مختلف می کند، مهم نیست کدام را انتخاب کنید، نتیجه یکسان است. سه مامور سپیده دم افسانه ای به شما حمله خواهند کرد، اصلی ترین آنها ریون کاموران است، کشتن او بسیار دشوار خواهد بود، بقیه ماموران عادی هستند. Baurus قطعا خواهد مرد و شما باید بدن Raven Camoran را جستجو کنید و جلد چهارم را بردارید. پس از این به تار مینا بروید، او تحلیل آنچه در دو جلد اول نوشته شده است را به عهده می گیرد و از شما می خواهد که یک روز دیگر نزد او بیایید. یک روز بعد، او به شما خواهد گفت که به نظر می رسد کلید راه حل را پیدا کرده است، اما از شما می خواهد که یک روز دیگر برای پاسخ نهایی بازگردید. پس از مدت مشخص شده، تارمینا از شما جلد سوم و چهارم تفسیر را می‌خواهد و رونوشت نهایی متن را به شما می‌دهد: «مسیر سبز شاهنشاهی جایی که برج خورشید ظهر را لمس می‌کند». او همچنین توضیح خواهد داد که راه امپراتوری سبز به باغی اشاره دارد که در نزدیکی برج سفید در مرکز شهر امپراتوری قرار دارد.

حوالی ظهر به آنجا بروید و به مقبره شاهزاده کاموریل (واقع بین ورودی تالوس پلازا و معبد امپراتوری) بروید، نقشه ای از استان سیرودیل روی آن کشیده شده است که دقیقاً ظهر قرمز می شود و مکان دقیق را نشان می دهد. از لانه سپیده دم اسطوره. این لانه «غارهای دریاچه آریوس» در شمال چیدینهال خواهد بود. به آنجا بروید، به درستی برای مبارزه آماده شده اید. به محض ورود به غار، بلافاصله نقشه داخلی محل را به خاطر بسپارید؛ باید در راه بازگشت بجنگید. در داخل غار، دروازه بان شما را ملاقات می کند و به شما می گوید که نگهبان پناهگاه داگون، هارو، شما را بیشتر به داخل غار هدایت می کند. قبل از رفتن بیشتر، توصیه می شود همه چیزهایی را که ممکن است دور بریزید، زیرا یکی از الزامات هارو این است که همه چیزهایی را که با خود دارید به او بدهید تا همه چیز را از دست ندهید، چنین رویه ای ضروری است. بلافاصله پس از صحبت با او، می توان چیزها را از روی زمین جمع کرد و در نتیجه آن را حفظ کرد. با این حال، می توانید پیشنهاد او را رد کنید، و سپس باید با او مبارزه کنید و راه خود را از طریق غار ادامه دهید. حالا در مورد هدف اقامتتان در لانه سپیده دم اسطوره ای. به طور رسمی گفته شده است که این "طلسم پادشاهان" است، اما حذف آن از Mankar Camoran امکان پذیر نخواهد بود. وظیفه اصلی شما این است که کتاب "راز خشایارشا" را ببرید که روی سکوی مقابل مانکار کاموران قرار دارد. اینکه چگونه آن را بگیرید به خودتان بستگی دارد، اما مجبور نیستید انرژی خود را برای مصرف بی‌توجه هدر دهید، به هر حال، پس از گرفتن آن، همه برادران محلی به شما حمله خواهند کرد. در اینجا شما دو انتخاب دارید: یا به طور روشمند و مداوم تمام پیروان Mankar Camoran را بکشید یا به سادگی فرار کنید. از همان راهی که آمدید نمی‌توانید فرار کنید؛ باید از ورودی جانبی (در سمت راست، اگر همانطور که مانکار کاموران ایستاده بود) خارج شوید. پس از آن بلافاصله خود را در خانه های خادمان "سپیده دم اسطوره ای" خواهید یافت، در اولین انشعاب به سمت راست بپیچید و به سالن بزرگ بدوید، بالا بروید و در گوشه ای دورتر یک گذرگاه پیدا کنید، سپس می دوید. از اتاق غذاخوری آنها (یا شاید سالن تمرین) عبور کرده و در راهرو قرار می گیرند. در آن به دنبال دری با کتیبه "غارهای دریاچه آریوس" بگردید و خود را در یک اتاق کوچک می یابید، در آن اهرم را در دیوار می چرخانید و دری سنگی زیر شما باز می شود و در آنجا خواهید بود. خود را در یک اتاق آشنا پیدا کنید هنگامی که از غار خارج شدید، به معبد ارباب ابرها برگردید و در آنجا با جافری صحبت کنید. او به شما می گوید که کتاب «راز خشایارشا» را نزد مارتین ببرید، او از اینکه طلسم برگردانده نشد ناراحت می شود و کتاب را برای خودش می گیرد تا راه بهشت ​​کاموران را پیدا کند و به شما می گوید بروید. به جافری برگردید و در مورد جاسوسان با او صحبت کنید.

جافری خبر زیر را به شما خواهد گفت. یکی از نگهبانان بروما متوجه یک غریبه مشکوک شد که در نزدیکی جاده معلق بود. جافری مشکوک است که ماموران سپیده دم افسانه ای در حال انجام فعالیت های جاسوسی برای یافتن محل اختفای بلیدز و مارتین هستند. وظیفه شما این است که نقشه های آنها را بیابید و این گروه جاسوسی را از بین ببرید. کاپیتان برد، رئیس گارد بروما، می تواند اطلاعات مفیدی در مورد انواع رویدادهای غیرعادی در شهر به شما ارائه دهد. وقتی به شهر نزدیک می‌شوید، توسط ساوری فرام که مامور طلوع افسانه‌ای است مورد حمله قرار می‌گیرید، وقتی او را می‌کشید، جسد را جستجو کنید و کلید زیرزمین را از او بگیرید. بعد از آن به سراغ کاپیتان برد بروید که یا در شهر است یا در قلعه بروما در پادگان. برد به شما خواهد گفت که هیچ چیز مشکوکی در شهر اتفاق نیفتاده است، به جز اینکه فلان جرول اخیراً از سفر بازگشته است، در حالی که مردم نگران سفر هستند. خانه او در دیوار جنوبی در کنار نمازخانه تالوس قرار دارد، البته باید کلید اصلی را سرهم کنید، در خانه او زیرزمینی پیدا می کنید و به داخل آن می روید. در زیرزمین دری وجود دارد که به غار بروما منتهی می شود، آنجاست که با جرول ملاقات خواهید کرد، او مامور "سپیده دم اسطوره ای" است، پس از کشتن او، برگردید، "دستورات جرول" را از آنجا بگیرید. صندوق عقب در زیرزمین و شما می توانید با گزارشی از تکلیف انجام شده به جافری بروید. او از کار شما تشکر می کند و می گوید که کنتس اومبرانوکس را از حمله قریب الوقوع نیروهای Oblivion به بروما مطلع می کند و به شما می گوید که بروید و با مارتین صحبت کنید.

در حالی که شما به دنبال جاسوسان بودید، مارتین کمی از آنچه در Mysterium of Xarxes نوشته شده بود رمزگشایی کرد. برای رسیدن به بهشت ​​کاموران، باید مراسمی شامل چهار جزء انجام دهید. مارتین تا کنون موفق به درک نام تنها یکی از آنها شده است، این "خون لرد Daedric" است، اما این به معنای هر مصنوع Daedric دریافت شده از Daedric Lords است. مارتین همچنین به شما توصیه می کند که کتاب "بدعت گذاران مدرن" را بخوانید که ممکن است به شما در جستجوی مصنوعات Daedric کمک کند. این کتاب را می توانید در سالن بزرگ معبد، روی میزی که مارتین روی آن نشسته بود، پیدا کنید. پس از مطالعه کتاب، به شما توصیه می شود که به «حرم آزورا» که در شمال چیدنهال قرار دارد، بروید. من عجله برای انتخاب را توصیه نمی کنم؛ هر مصنوع به دست آمده بر اساس دستورالعمل های Daedra Lords برای تکمیل این کار مناسب است. و "ستاره آزورا" که پس از تکمیل تلاش در معبد آزورا دریافت می کنید، یک مصنوع بسیار مفید و غیر پیش پا افتاده برای قربانی کردن برای تکمیل این کار است. من به شما توصیه می کنم "گرز مولاگ بال" را بدهید، شرح این کار به طور جداگانه شرح داده خواهد شد. پس از دریافت مصنوع یکی از لردهای Daedra، به شما اطلاع داده می شود که مصنوع مورد نیاز برای مراسم را دریافت کرده اید و اکنون باید آن را به معبد "ارباب ابرها" ببرید. مصنوع را به مارتین بدهید و با او صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که هنوز سوابق Mysterium of Xarxes را به طور کامل رمزگشایی نکرده است و شما را برای یک کار جدید نزد جافری می فرستد.

جافری خواهد گفت که یک دروازه فراموشی در نزدیکی بروما ظاهر شده است و باید به نگهبانان بروما نشان داد که چگونه آنها را ببندند. او شما را نزد رئیس نگهبانان بروما، کاپیتان برد، می فرستد. به دروازه شرقی بروما بروید و در آنجا یک دسته از نگهبانان و یک دروازه فراموشی را خواهید دید. با کاپیتان برد صحبت کنید و بعد از سخنرانی فراق او به سراغ Oblivion بروید. دو استراتژی وجود دارد: پیش بروید، گروه گروه Daedra را در حین حرکت نابود کنید، یا به سرعت به سمت سنگ Sigil بدوید و دروازه را ببندید. نگهبانانی که با شما خواهند رفت بلافاصله کشته می شوند، تنها کاپیتان برد است، به دلیل جاودانگی او، پس نگران زندگی او نباشید. جاده منتهی به برج به صورت دایره‌ای خواهد بود، بنابراین اگر هر Daedra را که در راه با آن روبرو می‌شوید بکشید، فرآیند بستن دروازه‌های Oblivion به شما زمان زیادی می‌برد. برج خود چیز خاصی در داخل نیست، به جز اینکه درب سیگیلوم سانگوئیس قفل خواهد شد، اما می توان آن را با کلید اصلی شکست یا از جسد یکی از Daedra گرفت. سپس همه چیز طبق معمول است، "سنگ Sigil ماورایی" را بردارید و به دروازه های از بین رفته Oblivion برگردید. کاپیتان از کمک شما تشکر می کند و پس از آن می توانید به جافری بروید.

جافری گزارشی از کاری که شما انجام داده اید دریافت می کند و در واقع دو وظیفه به شما می دهد. او مستقیماً یکی را می دهد و وظیفه دوم این است که شما بروید و با مارتین صحبت کنید، زیرا به نظر می رسد او چیز جدیدی را رمزگشایی کرده است. من به شما توصیه می کنم با تکمیل کار مارتین شروع کنید، زیرا این کار است که باید طبق برنامه های توسعه دهندگان تکمیل شود. مارتین به شما خواهد گفت که دومین عنصر مورد نیاز برای باز کردن دروازه‌های بهشت، «خون خدا» است، اما اینکه کجا آن را پیدا کنید کاملاً نامشخص است، اما یک ایده وجود دارد. زمانی تیبر سپتیم یک انسان معمولی بود، اما پس از آن تبدیل به یک خدا شد. این احتمال وجود دارد که از خون او استفاده شود. فقط یک مشکل وجود دارد، زمان زیادی از آن زمان گذشته است و مشخص نیست که آن را از کجا تهیه کنید، اما شاید جافری بتواند چیزی را پیشنهاد کند، زیرا بلیدها نزدیکترین خدمتگزاران و همکاران امپراتور هستند. جافری افکار زیر را به اشتراک می گذارد که ممکن است خون تیبر سپتیم روی زره ​​او باقی مانده باشد، اما در اینجا دوباره مشکلی پیش می آید، زره در پناهگاه "سنت تور" قرار دارد که پر از شرارت است و هیچ کس برنگشته است. از آنجا برای مدت طولانی زنده است. زمانی یک دسته از سرسخت ترین رزمندگان به آنجا اعزام شد، اما آنها نیز برنگشتند. به طور کلی، هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، شما هنوز هم باید به آنجا بروید. جافری کلید ورودی سنت تور را به شما می دهد. خود پناهگاه یا بهتر است بگوییم قلعه در شمال چورول و غرب بروما واقع شده است. این مجموعه بسیار بزرگ است، بنابراین سخت است که متوجه آن نشوید. به پایین بروید و سیاه چال ها را به روشی پاک کنید، در یک نقطه توسط یک اسکلت با هاله درخشان به سختی قابل توجه مورد حمله قرار می گیرید، هنگامی که او را می کشید، روح Rielus در مقابل شما ظاهر می شود. روح به شما خواهد گفت که او و همرزمانش آمدند تا مقبره ریتان ها را از شر ارواح شیطانی پاک کنند تا زره تیبر سپتیم هتک حرمت نشود، اما آنها بدون انجام وظیفه به مرگ شجاع جان باختند و سپس به زندان افتادند. در پوسته های اسکلتی توسط پادشاه زیرزمینی Tsurin Arctus. اکنون پادشاه زیرزمینی دیگر آنجا نیست، اما طلسم او باقی مانده است، که روی مقبره Retans، جایی که زره Tiber Septim در آن قرار دارد، انداخته شده است. او تقاضای آزادی سه تن دیگر از رفقای خود را دارد تا طلسم را از قبر بردارند. بعد، گذرگاه شما را به مکان "St. Tor, Hall" می برد. از آنجا، گذرگاه‌ها به مکان‌های دیگر، به زندان، تالار عدالت، دخمه‌ها و مقبره رتان‌ها منحرف می‌شوند. در سه مورد اول یکی از رفقای ریلوس را آزاد خواهید کرد و در آخری خود مراسم انجام خواهد شد. فقط فراموش نکنید که با هر یک از رزمندگان آزاد شده صحبت کنید، زیرا بدون این مراسم انجام نمی شود. به محض اینکه هر چهار ارواح آزاد شوند، در مقبره Retans جمع می شوند و طلسم را حذف می کنند. به آنجا بروید و زره Tiber Septim را بردارید. پس از این می توانید به مارتین برگردید و مصنوع را به او بدهید.

جافری به شما خواهد گفت که بروما ممکن است به زودی توسط انبوهی از Daedra از Oblivion مورد حمله قرار گیرد، بنابراین لازم است که نیروهای خود را از کل استان Cyrodiil به Bruma بکشید. وظیفه شما این است که با تمام شمارش های Cyrodiil مذاکره کنید تا آنها نیروهای خود را به Bruma بفرستند. می توانید از هر شهری شروع کنید. اگر در ساعات روز در شهر یافتید، بهتر است فوراً به شمارش محلی بروید و از او برای بروما کمک بخواهید، پس از آن می توانید به بیرون از دیوارهای شهر بروید و به دنبال اولین دروازه ای باشید که با آن برخورد می کنید. پس از بستن آنها، به کنت یا کنتس بازگردید و از آنها تأییدیه دریافت کنید که آنها برای کمک به مدافعان بروما نیرو اعزام خواهند کرد. این روش تقریباً در همه جا استاندارد است، به استثنای Cheydenhall، جایی که شما همچنین باید پسر کنت را از دنیای Oblivion نجات دهید؛ شرح این کار به طور جداگانه نوشته خواهد شد. ساولیان ماتیوس به جای شمارش در کواچ ماند؛ شما رضایت او را برای ارسال نیروهای کمکی به بروما خواهید گرفت. در مجموع، لازم است رضایت هفت شهرستان به دست آید: Llavin، Bravil، Cheydenhall، Chorrol، Anvil، Kvatch و Skingrad. حتی لازم نیست برای دیدن صدراعظم اوکاتو به شهر امپراتوری بروید؛ او هنوز نمی‌تواند هیچ نیروی تقویتی برای بروما فراهم کند. پس از دریافت رضایت هر هفت کشور، کار به طور خودکار تکمیل خواهد شد. اکنون می توانید به مارتین برگردید.

مارتین خواهد گفت که او سرانجام عنصر سومی را که برای باز کردن دروازه‌های بهشت ​​ضروری است، رمزگشایی کرده است، این «سنگ بزرگ ولکیند» است. یافتن سنگ های Welkynd معمولی در قلمرو Cyrodiil کاملاً امکان پذیر است ، اما سنگ های بزرگ در زمان های قدیم بسیار نادر بودند و اکنون دیگر هیچ کدام از آنها باقی نمانده است. تنها جایی که هنوز می توان چنین سنگی را در آن نگهداری کرد، خرابه های پایتخت یکی از پادشاهی های جزیره، Miskarkande است، اما طبق شایعات توسط روح آخرین پادشاه جزایر محافظت می شود، بنابراین کار بسیار دشواری خواهد بود. برای گرفتن این سنگ مارتین پس از گفتن همه چیزهایی که می داند، شما را به خواندن کتاب "شکوه و شرم" برای پیشرفت کلی دعوت می کند. خرابه های پایتخت پادشاهی جزیره در وسط بین اسکینگگراد و کواچ، درست در شمال جاده طلایی، یا به طور دقیق تر، در شمال اردوگاه راساوا واقع شده اند، به طور کلی، دیدن این خرابه ها دشوار است. در ویرانه ها با مخلوطی از اجنه و مردگان روبرو خواهید شد و چه چیز دیگری آنها به طور فعال بین خود مبارزه خواهند کرد که کار شما را آسان تر می کند. در مکان اول باید دکمه زیر را در یک اتاق کوچک با اجنه فشار دهید تا باز شود. رنده ای که مسیر عبور درب منتهی به مکان بعدی را می بندد. در موقعیت دوم Miskarkanda، Sel Vanua، شما اساساً باید همین کار را انجام دهید، دکمه را پیدا کنید و رنده ای را که راه عبور در را مسدود می کند بردارید. مکان شما نیازی به پیاده روی طولانی نخواهید داشت، به زودی به سنگ بزرگ ولکیند خواهید رسید، اما البته همه چیز به این سادگی نیست. بیرون می آیند و چند مرده دیگر از پایین می دوند. در اصل، شما مجبور نیستید این شرکت را بکشید، بلکه فقط فرار کنید. اما من همچنین می خواهم به شما هشدار دهم که درهایی که از آن وارد شده اید قفل خواهد شد "خیلی" دشوار". اگر شاه میسکارکند را بکشید، کلید دری که به خروجی جایگزین از خرابه ها منتهی می شود را خواهید یافت. از آنجایی که سنگ را به دست آورده اید، به مارتین برگردید و سنگ را به او بدهید.

بلافاصله پس از دادن ماده سوم به مارتین، او به شما خواهد گفت که فهمیده است آخرین عنصر برای باز کردن دروازه بهشت ​​کاموران چیست. دوباره یک سنگ خواهد شد، اما این بار "سنگ بزرگ سیگیل". از آنجایی که Big است، باید از دروازه های بزرگ (معروف به بزرگ) Oblivion استخراج شود. اما دروازه‌های بزرگ در قلمرو امپراتوری هنوز باز نشده‌اند، بنابراین مارتین برای شما توضیح می‌دهد که چه چیزی برای نشان دادن آنها به ذهنش رسیده است. اگر آنها به بروما حمله کنند تا با موتور محاصره بزرگ از آنها بروند و دیوارهای بروما را با آن بشکنند دروازه های بزرگ فراموشی باز خواهند شد. بر این اساس، باید به طلوع افسانه اجازه داد تا این حمله را سازماندهی کند. مارتین البته برنامه دیگری نخواهد داشت؛ اتفاقاً او می خواهد شخصاً دفاع بروما را از این حمله رهبری کند و به دست آوردن "سنگ سیگیل بزرگ" به سهم شما خواهد افتاد. بنابراین بلافاصله شما را برای مذاکره با کنتس بروما می فرستد تا او اجازه دهد این عملیات انجام شود. به قلعه بروما بروید و با کنتس صحبت کنید، اگر او موافق نیست، نگرش او را نسبت به شما بهبود بخشید. مارتین برایش قرار ملاقاتی در کلیسای تالوس می گذارد، بعد از اینکه او را متقاعد کردید، او به آنجا می رود. پس از صحبت با مارتین، او فقط منتظر آمادگی شما برای شروع عملیات خواهد بود. به محض اینکه به کنتس اعلام کردید که آماده هستید، مجموعه ای از رویدادها آغاز می شود که در آن موفقیت کل کار به سرعت عمل شما بستگی دارد. به سمت دروازه شرقی بروما بروید و سپس جاده را دنبال کنید تا دروازه باز Oblivion را ببینید. لازم نیست سعی کنید وارد آنها شوید، اما بازرسی آنها از نزدیک ضرری ندارد، پس از آن مارتین و چندین جنگجو به سمت این دروازه ها می روند. مارتین به آنها سخنرانی خواهد کرد که در پایان آن چندین Daedra از دروازه های Oblivion ظاهر می شوند. اکنون وظیفه اصلی شما محافظت از مارتین تا باز شدن دروازه بزرگ است. به این واقعیت اعتماد نکنید که مارتین یک شخصیت جستجوگر است، در این لحظه است که محافظت از او حذف خواهد شد.

ظاهر دروازه بزرگ از چشم شما دور نخواهد ماند؛ در واقع منطقه نسبتاً وسیعی را اشغال خواهد کرد. بلافاصله به سمت آنها بدوید. پس از ورود، تقریباً 15 دقیقه زمان واقعی برای گرفتن سنگ بزرگ Sigil دارید. 4 دقیقه طول کشید تا از دروازه فراموشی تا سنگ سیگیل پیاده روی کنم، بنابراین شما زمان زیادی دارید. فورا به سمت نزدیکترین برج بدوید، یکی از اهرم های روی دیوار را بکشید و روی سکو بپرید، که شما را یک پرواز بالا می برد، پس از آن توصیه می کنم خودتان بالا بروید، زیرا سریعتر می شود. به بالای برج بروید و از طریق در به روی یک پل باریک که آن را به برج دوم متصل می کند، بیرون بروید، اینجا جایی است که باید برسید. در برج دوم تا نیمی از آن پایین رفته و از در خارج شوید. شما خود را در جاده خواهید دید، یا بهتر است بگوییم روی یک سکوی ساخته شده از تخته های پهن، در امتداد آن به سمت برج اصلی بدوید. پلت فرم در چندین مکان شکسته خواهد شد، بنابراین شما باید بپرید. در انتهای آن، سکوی دومی را خواهید دید، عمود بر سکویی که روی آن هستید، اما سکوی دوم به طور قابل توجهی بالاتر از سکوی شما قرار دارد، به طوری که حتی می توانید زیر آن راه بروید. هنگامی که از زیر سکوی دوم رد می شوید، خود را بر روی تپه ای می یابید که امکان پریدن از روی آن وجود دارد، فقط در سکوی بالایی یک دروازه وجود دارد، بنابراین باید به جایی بپرید که این دروازه ها مسیر عبور خود را به برج اصلی مسدود نکنید. هنگامی که به مکان مناسب بپرید، از آنجا در واقع یک جاده مستقیم به دروازه به برج اصلی وجود خواهد داشت. این برج کاملاً ابتدایی است و تکمیل آن آسان است. همانطور که وارد آن می شوید، به سمت در مقابل، منتهی به "طاق های انتهای جهان" بدوید. به طبقه بالا بروید، اما مراقب تله باشید، از آنجا باید از درب سمت چپ عبور کرده و دوباره به سمت در منتهی به مکان "World Destroyer" بالا بروید. بعد، فقط به طبقه بالا بروید و خود را در Sigillum Sanguis خواهید دید. این مکان کاملا استاندارد است و چیز خاصی در مورد آن وجود ندارد. سنگ بزرگ Sigil را بگیرید و پس از مدتی خود را در نزدیکی ورودی دروازه خواهید دید. برو پیش مارتین و سنگ استخراج شده را به او بده.

اکنون که هر چهار عنصر لازم برای باز کردن دروازه‌های بهشت ​​کاموران جمع‌آوری شده‌اند، مارتین از شما می‌پرسد که چگونه برای این سفر به درستی آماده شوید، زیرا در نیمه‌ی راه دیگر نمی‌توانید برگردید و در پایان یک سفر نسبتاً دشوار نبرد در انتظار شما خواهد بود مارتین به محض اینکه آماده شدید، درگاهی برای سفر به بهشت ​​در تالار معبد «ارباب ابرها» باز خواهد کرد. قبل از باز کردن پورتال، مارتین به شما خواهد گفت که برای بازگشت به عقب باید مانکار کاموران را بکشید، زیرا او نوعی "سنگ سیگل" در دنیای خود است. باز شدن پورتال منظره بسیار زیبایی خواهد بود و خود با پورتال هایی که قبلا دیده اید متفاوت خواهد بود. هنگامی که خود را در بهشت ​​یافتید، مسیری از تخته های سنگی سبک را خواهید دید و این چیزی است که باید دنبال کنید. بلافاصله با مردی روبرو می شوید که تا کمر برهنه شده است و خود را «معراج جاودانه» می نامد. پس از صحبت با او، متوجه خواهید شد که مانکار کاموران خود در "تراس سپیده دم" در قصر Karak Agailor در بالای کوه زندگی می کند. فقط با عبور از "غار ممنوعه" می توانید به تراس سحر برسید. از باغ وحشی به غار ممنوعه بروید، جایی که اکنون هستید، اما نمی توانید به این راحتی به آنجا برسید، برای این کار به "دستبندهای برگزیده" نیاز دارید که به شجاع ترین جاودانه های صعود کرده داده می شود. کل باغ وحشی پر از Daedra و Ascended Immortal های مختلف است که با یکدیگر می جنگند. شما باید در امتداد جاده بیشتر بروید و در اولین انشعاب به راست بپیچید، آن شما را به یک انشعاب دیگر هدایت می کند، در آنجا می توانید دوباره به راست بپیچید یا فقط منتظر بمانید. چند ثانیه تا زمانی که یک Daedra به نام Katutet به شما نزدیک شود. مکالمه با او به دو سوال ختم می شود یا یک تکلیف کوچک ساده را تکمیل می کنید یا با او دعوا می کنید. اگر با او دعوا می کنید پس از کشتن او «پرانتزهای برگزیده» را از جسد بردارید و به غارهایی بروید که او از آن محافظت می کرد.حالا گزینه تکمیل تکلیف کاتوتت را در نظر بگیرید. او می خواهد که Xivilai Anakeses را از دامی که جاودانه های صعود کرده او را در آن گرفتار کرده اند، رها کند. غاری که Xivilai در آن زندانی است در شمال جزیره در ساحل واقع شده است. پس از ورود به غار، تقریباً بلافاصله سنگ بزرگی را می بینید که توسط دو قطب حمایت می شود؛ نزدیک تر شوید و هر دو قطب را بردارید و در نتیجه آناکس ها را آزاد کنید. به محلی که وظیفه را دریافت کردید برگردید و از آنجا به غار برگزیده بروید. در غار با یک زوج Daedra روبرو خواهید شد و Katutet را در انتهای غار در نزدیکی دری نسبتاً پیچیده خواهید دید. با Katutet صحبت کنید و به او بگویید که کار تمام شده است، پس از آن او به شما "Braces of the Chosen" را می دهد. فقط با گذاشتن بریس می توانید وارد درب بعدی شوید. غار کاملاً خطی خواهد بود، وقتی به اولین گودال گدازه ای با سلول های حاوی افراد رسیدید، مراقب باشید. وقتی از پل روی گودال گدازه عبور می کنید، مردی با لباس سپیده افسانه ای به سمت شما می آید. برای کشتن او عجله نکنید، او برای کمک به شما آمد، نام این دستیار داوطلب الدامیل است. او به شما توضیح خواهد داد که خروج از غار چندان آسان نخواهد بود، برای انجام این کار باید "برگزیدگان" را بردارید و او آماده است تا در این مورد به شما کمک کند. بهتر است موافقت کنید و تمام دستورات او را اجرا کنید، در غیر این صورت غار را ترک نخواهید کرد وگرنه عبور شما بسیار سخت خواهد شد. به هر حال، ارتباط شما با Daedra را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، که همچنین بسیار خوب است. با او بروید و به قفس بروید، با وجود اینکه به نظر می رسد در گدازه می سوزید، همه چیز خوب می شود و او در لحظه مناسب شما را بیرون می کشد. پس از این، خود را در سمت دیگر، در ورودی پاساژ زیرزمینی خواهید دید. پس از ورود به آن، در اولین انشعاب به سمت راست بپیچید و به گودال گدازه دیگری بروید، از پل عبور کنید و دری را ببینید که به داخل غار ممنوعه منتهی می شود. پشت در، دوباره الدامیل را ملاقات خواهید کرد، او بریس های شما را برمی دارد و در آینده کمک خود را ارائه می دهد، این به شما بستگی دارد که موافقت کنید یا نه. علاوه بر این، جاده از طریق غار کاملاً خطی است و به زودی دوباره به بهشت ​​کاموران می روید، این بار به محل اقامت آن بسیار نزدیک می شوید. از مسیر بالا بروید و به «تراس سحر» بروید، جایی که فرزندان مانکار کاموران، ریون و راما منتظر شما خواهند بود. آنها به شما خواهند گفت که پدرشان در قصر Karak Agailor منتظر شماست. برای رفتن به آنجا عجله نکنید. اولاً، اگر از سلامتی و مانا ضعیفی برخوردار هستید، اگر حداقل یک هاون و هاون همراه خود داشته باشید، می توانید به میزان قابل توجهی عرضه آنها را دوباره پر کنید، زیرا گل های "آمبروسیا" و "گل مانا" در امتداد محیط تراس رشد می کنند که تنها دارایی آنهاست. به ترتیب افزایش سلامتی و مانا است. ثانیاً بهتر است سیو کنید، نه به این دلیل که مانکار حریف سختی است، بلکه به این دلیل که در موقعیت بعدی ممکن است زمانی که مانکار کاموران در جای خود قرار نگرفته باشد، مشکلی ایجاد شود و نتوانید برگردید. اگر فکر می کنید برای نبرد آماده هستید، به داخل بروید. فرزندان او نیز با شما وارد خواهند شد و در کناره‌های تختی که منکر بر آن می‌نشیند، ایستاده‌اند. می‌توانید فوراً به او حمله کنید یا وقتی به او نزدیک شدید می‌توانید به ناله‌های او گوش دهید. به محض اتمام سخن، فرزندانش به شما حمله می کنند، اما بهتر است به آنها توجه نکنید، زیرا هنوز نمی توان آنها را کشت و منکر در این میان بر تخت سلطنت می نشیند و آسیب ناپذیر می ماند. بهتر است فوراً شروع به ضربه زدن به او کنید تا بالاخره بلند شود و زندگی‌اش شروع به تلف شدن نکند. به محض اینکه او به قد خود رسید، به سرعت او را با مرگبارترین ضربات یا طلسم بمباران کنید؛ هر چه نبرد طولانی تر شود، کشتن او دشوارتر می شود. هنگامی که در نهایت او را کشتید، بلافاصله به سمت جسد بدوید و "Amulet of Kings" را از او بردارید، و البته اگر چیز دیگری از کمد لباس او دوست دارید. پس از این، کاخ شروع به فروپاشی می کند و پس از مدتی شما را به تالار معبد "ارباب ابرها" منتقل می کنند. در آنجا دوباره مارتین را خواهید دید، اما این بار با لباس امپراتوری. "Amulet of Kings" را به او بدهید و این کار به پایان می رسد.

مارتین به شما اطلاع خواهد داد که اکنون باید با او به شهر امپراتوری بروید تا رئیس شورای بزرگان، صدراعظم اوکاتو، و در مراسم تاجگذاری شرکت کنید. شما می توانید هر طور که بخواهید به شهر امپراتوری بروید، مارتین گم نمی شود. در شهر امپراتوری، به برج سفید در مرکز شهر بروید و به آپارتمان های شورای بزرگان بروید. درهای آنجا برای این مناسبت باز خواهد بود. صدراعظم اوکاتو در آنجا با شما ملاقات خواهد کرد و مراسم تاجگذاری را آغاز خواهد کرد. به محض اینکه می گوید شورای بزرگان حقوق مارتین را برای تاج و تخت سلطنتی به رسمیت می شناسند، نگهبانی با این پیام می دود که بسیاری از دروازه های فراموشی در اطراف شهر باز می شوند، که از آن جمعیت Daedra بیرون می آیند. مارتین بلافاصله تصمیم می گیرد به «معبد یکی» بدود تا آتش اژدها را در آنجا روشن کند. در عین حال شما وظیفه محافظت از مارتین را خواهید داشت تا در طول راه نمرد. همونجا تو سالن شورای ریش سفیدان یه دونه دادرا بهت حمله میکنن. سپس جمعیت نسبتاً مناسبی از Daedra در خیابان ظاهر شدند. در منطقه معبد دروازه های باز Oblivion و بخش جدیدی از حمله به Daedra را خواهید دید، اما حواس شما را پرت نکنید. شما باید فوراً کمی جلوتر به طرف دیگر معبد بدوید و وقتی مهرون داگون را دیدید، برگردید و قبل از اینکه مارتین درگیر شود با او صحبت کنید و سپس او را به «معبد یکی» ببرید. . در معبد، مارتین بلافاصله به سمت دیوار می دود، می رود و با او صحبت می کند. با این حال، مکالمه کارساز نخواهد بود، مارتین چیزی در مورد بدهی می گوید، به مرکز معبد می دود و طبق نقشه خود عمل می کند. مارتین تبدیل به اژدها می شود و نبردی را با مهرون داگون آغاز می کند که در نتیجه مهرون تامریل را برای همیشه ترک می کند و مارتین در قالب یک اژدها متحجر می شود.

اکتوپلاسم منبعی است که یافتن آن در Oblivion بسیار دشوار است. به طور کلی، می توان آن را از هر نوع ارواح "اثیری" به دست آورد که شامل wraiths، ارواح، ارواح باستانی، ارواح مه آلود و ارواح تاریک می شود.

شما می توانید این ارواح شیطانی را در انواع سیاه چال ها پیدا کنید، اگرچه برخی از ماموریت ها شما را برای ملاقات با آنها در مکان هایی آماده می کنند که برای زیستگاه آنها کاملاً آشنا نیست.

برخی از مکان‌ها فقط مرده‌های اثیری تولید می‌کنند، بنابراین می‌توانید اکتوپلاسم را استخراج کنید و بدانید که در جستجوی کجا باید بروید. ما با این اطلاعات به شما کمک خواهیم کرد.

در مکان Sancre Tor بین بیست و شش تا سی روح خواهید یافت، برای باز کردن آن (مکان)، باید جستجوی اصلی داستان به نام "Blood of the Divines" را شروع کنید.

شش روح در ویرانه های آیلید ریل زندگی می کنند، اما همیشه امکان ملاقات با آنها وجود ندارد. با این حال، هنگامی که شخصیت شما به سطح ششم می رسد، احتمال چنین برخوردی به طور قابل توجهی افزایش می یابد.

هفت روح در محل Wataken زندگی می کنند. مانند مکان قبلی، این مکان بلافاصله در دسترس نخواهد بود - شما باید تلاش انجمن Mages را به نام "راز Vataken" شروع کنید.

در مجموع هشت روح را می توان در خرابه های آیلید یافت: در وندیر - چهار، در ملاد - همچنین چهار.

علاوه بر این، گزینه ای با دخمه های بسیاری از کلیساهای شهر وجود دارد، جایی که نوع خاصی از ارواح اغلب در آن زندگی می کنند و به طور منظم بازسازی می شوند. به همین دلیل، اگر دسترسی رایگان به دخمه داشته باشید، می توانید تقریباً بی پایان اکتوپلاسم را استخراج کنید.

برای دسترسی، باید کوئست Pilgrimage را تکمیل کنید، که فقط در بسط Knights of the Nine موجود است. پس از عبور از آن، تقریباً تمام دخمه های نمازخانه ها را باز می کنید، به استثنای نادر. در زیر لیستی از کلیساهایی را که می توانید ارواح را در آنها بیابید، مورد توجه شما قرار می دهیم.

کلیسای بزرگ تالو در بروما - پنج روح، نمازخانه بزرگ زنیتار در لیاویین - همچنین پنج روح، نمازخانه بزرگ مارا در براویل - چهار روح، نمازخانه بزرگ دیبیلا در سندان - چهار روح، کلیسای بزرگ جولیانوس در اسکینگراد - سه روح .

قبلاً در بالا گفتیم که می‌توانیم در طی انجام مأموریت‌های خاص مستقیماً با ارواح شیطانی مورد نیاز خود ملاقات کنیم. ما سه مورد از این موارد را برجسته خواهیم کرد.

اگر این عمارت را بخرید و سعی کنید در آن بخوابید، تلاش "جایی که ارواح زندگی می کنند" به قهرمان ما با یازده روح در عمارت Benirus در Anvil ملاقات می کند.

کوئست Anville Ghost Ship ملاقاتی با پنج ملوان شبح‌واری که در کشتی «Trace of the Serpent» زندگی می‌کنند، فراهم می‌کند. کشتی را در بندر آنویل خواهید یافت.

خب، آخرین و سومین تلاش، که ملاقات با ارواح لازم را تضمین می کند، "نگهبان تنها" نام دارد. شما مردگان را در کشتی "Emma May" که در منطقه Nibenay Bay سقوط کرد، ملاقات خواهید کرد.

در مورد اکتوپلاسم آماده، فقط دو نمونه رایگان از آن در بازی موجود است - یکی در فروشگاه "همه چیز برای کیمیاگر" در اسکینگراد و دیگری در پناهگاه مریدیا یافت می شود.

مورد دوم ممکن است مورد توجه قرار نگیرد، زیرا در پشت نیمکت قرار دارد، از نظر شفاف بودن و حتی تا حدی در زمین دفن شده است. بنابراین، با نماد دست در رابط بازی Oblivion هدایت شوید، که در صورت امکان برداشتن آیتم ظاهر می شود.

اما دریافت اکتوپلاسم با هزینه دشوار نخواهد بود - با رسیدن به سطح چهارم، فرصتی برای یافتن آن برای فروش از کیمیاگران خواهید داشت و همچنین در سینه های سطحی ظاهر می شود که توسط نکرومانسرها محافظت می شوند یا خون آشام ها

Oblivion.ini - تنظیمات دقیق

هر بار که بازی بارگذاری می شود، Oblivion داده های مختلف موجود در فایل را می خواند Oblivion.iniکه در پوشه است \Documents and Settings\\My Documents\My Games\Oblivionجایی که - لاگینی که تحت آن وارد سیستم می شوید.

اگر می خواهید مقدار پیش فرض برخی از پارامترها را بدانید، می توانید آن را در فایل پیدا کنید Oblivion_default.iniکه در پوشه ریشه بازی قرار دارد.

اگر می خواهید Oblivion.ini اصلی را برگردانید، به سادگی فایل موجود را پاک کرده و بازی را اجرا کنید - به طور خودکار یک فایل جدید با مقادیر پیش فرض ایجاد می کند. این در صورتی مفید است که پس از بهینه سازی بازی، شروع بازی متوقف شود، اما به خاطر داشته باشید که در این صورت تمام ترفندها و تنظیمات درون بازی را از دست می دهید.

اثربخشی این ترفندها از سیستمی به سیستم دیگر متفاوت است، اما معمولاً حداقل بهبودهایی را ارائه می دهند. من همه متغیرها را در Oblivion.ini تست کرده ام و آنهایی را انتخاب کرده ام که می توانند عملکرد بازی را بهبود بخشند

در زیر متغیرهایی وجود دارد که می توانند به شما کمک کنند تا بازی خود را بهینه کنید، که به گروه تقسیم می شوند.

پایه ای:

bAllowScreenShot=1 –اگر 1 باشد، می توانید با فشار دادن دکمه، از بازی اسکرین شات بگیرید صفحه چاپ. اسکرین شات ها در پوشه ریشه بازی با فرمت BMP قرار می گیرند. همچنین می توانید از برنامه های خارجی برای گرفتن اسکرین شات استفاده کنید، مانند FRAPS، اما این به کسی بستگی دارد که آن را بیشتر دوست دارد.

SScreenShotBaseName=ScreenShot– نشان می دهد که چه نامی باید به اسکرین شات بدهید. بعد از نام یک عدد (به عنوان مثال ScreenShot12.bmp) دنبال می شود. پارامتر در زیر توضیح داده خواهد شد.

iScreenShotIndex=7– عددی را که به اسکرین شات بعدی داده می شود را مشخص می کند.

iDebugText=12- سطح جزئیات اطلاعات اشکال زدایی را که توسط فرمان کنسول فراخوانی می شود را تنظیم می کند TDT(شما می توانید این اطلاعات را با دکمه Scroll Lock در حالی که فعال است به عقب برگردانید). حداقل مقدار اطلاعات مفید توسط iDebugText=2 ارائه شده است.

fDefaultFOV=75.0000- شعاع مشاهده پیش فرض را هنگام شروع Oblivion تعیین می کند. ممکن است باعث اشکال در تصویر شود، بنابراین توصیه می شود به جای آن از دستور کنسول استفاده کنید FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1.0000– سرعت زمان در Oblivion. اگر این مقدار را بالای 1 افزایش دهید، زمان سرعت بیشتری می گیرد، اگر آن را به زیر 1 کاهش دهید، سرعت آن کاهش می یابد. این گزینه جالب است، به عنوان مثال، تماشای طلوع/غروب خورشید با سرعتی تند.

bBorderRegionsEnabled=1- اگر صفر تنظیم شود، موانع نامرئی در سراسر جهان ناپدید می شوند، اگرچه امید خود را بالا نبرید، چیز جالبی در آنجا نخواهید دید.

iMaxDecalsPerFrame=10- حداکثر تعداد آثار خونی را تعیین می کند. مراقب باشید زیرا این تنظیم ممکن است بر عملکرد در نبردها تأثیر بگذارد (تعداد زیاد خون در یک زمان).

fDecalLifetime=10.0000- تعیین می کند که چه مدت مسیرهای خونین ناپدید نمی شوند (در چند ثانیه). مجدداً مراقب باشید زیرا این تنظیم ممکن است بر عملکرد در نبردها تأثیر بگذارد (تعداد زیاد خون در یک زمان).

fMinBloodDamage=10000- تعیین می کند که قبل از ظاهر شدن ردهای خونین، چه میزان آسیب را به شما یا باید وارد کنید.

از Joystick=0 استفاده کنید- اگر جوی استیک وصل ندارید روی 0 تنظیم کنید. برخی افراد ادعا می کنند که این کار باعث بهبود بهره وری می شود.

bInstantLevelUp=0- بالا بردن سطح شخصیت بدون استراحت در رختخواب امکان پذیر است.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1- کنترل می کند که آیا بازی به طور خودکار هنگام ورود/خروج از ساختمان ها ذخیره می شود یا خیر. اگر آن را روی 0 تنظیم کنید، زمان بارگذاری بین ورود/خروج از ساختمان ها باید کاهش یابد.

bبارش=1– اگر روی صفر تنظیم شود – جلوه باران را غیرفعال می کند.

گرافیک:

bFull Screen=1– مسئول راه‌اندازی Oblivion در حالت‌های پنجره‌ای/تمام صفحه است؛ برای مثال اگر مشکلی در راه‌انداز وجود داشته باشد، می‌تواند مفید باشد.

iSize W=1280

iSize H=1024

این دو دستور، عرض (عرض) و ارتفاع (ارتفاع) را بر حسب پیکسل رزولوشن مانیتور شما هنگام بازی تعیین می کنند. می توان از آن برای تنظیم مجوزهای خود استفاده کرد (فقط حالت پنجره).

fGammaMax=0.6000

fGammaMin=1.4000

این گزینه ها برای دارندگان مانیتورهای قدیمی مفید خواهد بود. آنها روشنایی را تنظیم می کنند، اما، بر خلاف نوار لغزنده روشنایی درون بازی، در محدوده وسیع تری.

iShadowMapResolution=1024- اندازه بافت های مورد استفاده در سایه ها. می‌توانید برای بهبود عملکرد در مناطقی با مقادیر زیاد سایه‌های پویا، آنها را کاهش دهید (برای افزایش همیشه از ضریب 8 استفاده می‌شود).

bAllow30Shaders=0- اگر روی 1 تنظیم شود، به کارت ویدیو اجازه می دهد از Shader Model 3.0 استفاده کند (فقط مربوط به کارت های گرافیکی Nvidia GeForce 6600 یا کلاس جدیدتر، ATI X1000 یا جدیدتر). برای اطلاعات بیشتر در مورد استفاده از سایه بان ها در سیستم خود، به فایل RendererInfo.txt واقع در آن مراجعه کنید \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

این دو تنظیمات حداکثر مقادیر لغزنده سایه های داخلی و خارجی را افزایش می دهند (پیش فرض 10). بدیهی است که افزایش این پارامترها منجر به از دست دادن عملکرد می شود.

fSpecualrStartMax=1000.0000– حداکثر فاصله لغزنده Specular Lighting را تعیین می کند. با افزایش تنظیمات، می‌توانید بازتاب‌هایی را در اجسام دور مشاهده کنید (البته با هزینه عملکرد).

fShadowFadeTime=1.0000- تعیین می کند که چقدر در ثانیه طول می کشد تا سایه ها روی اشیاء/شخصیت ها ظاهر شوند.

bAllowPartialPrecision=1- تعیین می کند که کدام افکت های سایه زن در حالت Partial Precision DX9 اجرا می شوند. غیرفعال کردن این گزینه منجر به بهبود کیفیت تصویر می شود اما به قیمت چندین فریم در ثانیه.

bUseRefractionShader=1- اثر درخشش/نامرئی را کنترل می کند. اگر روی 0 تنظیم شود، عملکرد را به طور قابل توجهی در مناطقی با چنین جلوه هایی افزایش می دهد (مخصوصاً دروازه فراموشی و همچنین کاراکترهای نزدیک به نامرئی)

bDoTexturePass=1- اگر آن را روی 0 قرار دهید، بافت ها را تقریباً از تمام اشیاء بازی حذف می کند. ممکن است FPS را افزایش دهد اما به دلایل واضح توصیه نمی شود.

bDoSpecularPass=1- اگر روی 0 تنظیم شود، جلوه درخشش را در تمام سطوحی که از آن استفاده می‌کنند غیرفعال می‌کند (به «فاصله چشمگیر» در منوی داخل بازی مراجعه کنید. در برخی از سیستم ها می تواند به طور قابل توجهی عملکرد را بهبود بخشد.

bDoDiffusePass=1- اگر روی 0 تنظیم شود، تمام نورهای پویا را از بازی حذف می کند. توصیه نمیشود.

bDoCanopyShadowPass=1- اگر روی 0 تنظیم شود، همه سایه ها را از درختان حذف می کند. ممکن است بهره وری را در مناطقی با درختان زیاد بهبود بخشد.

سمعی:

bDSoundHWA شتاب=1– اگر روی 0 تنظیم شود، پشتیبانی سخت افزاری برای صدا را غیرفعال می کند (یعنی از کارت صدای شما برای پخش استفاده نمی شود). اگر بازی شما اغلب یخ می زند یا شما را از آن بیرون می اندازد، می توانید آن را غیرفعال کنید.

bMusicEnabled=1- اگر آن را روی 0 قرار دهید، موسیقی بازی را خاموش می کند. بر جو بازی تأثیر منفی می گذارد، اما می تواند عملکرد مناسبی را در برخی از سیستم ها تقویت کند (به دلیل اینکه موسیقی به تدریج در طول بازی بارگذاری می شود).

bSoundEnabled=1- در 0، تمام جلوه های صوتی به جز موسیقی را حذف می کند. به هیچ وجه توصیه نمی شود (فقط اگر بازی همیشه از کار بیفتد).

fMainMenuMusicVolume=0.6000– تنظیم صدای موسیقی در بازی

iMaxImpactSoundCount=32- حداکثر تعداد کانال های مورد استفاده در هنگام تولید صدا را تعیین می کند. برای افزایش عملکرد می توانید آن را به 24 یا 16 تغییر دهید، اما ممکن است منجر به خرابی های مکرر سیستم شود (مخصوصاً با پشتیبانی سخت افزاری صوتی).

بهینه سازی حافظه، بارگذاری و چند رشته ای:

حافظه:

uInterior Cell Buffer=3

uExterior Cell Buffer=36

این پارامترها تعیین می‌کنند که چه تعداد قلمرو داخلی و خارجی در RAM بافر می‌شوند. توجه داشته باشید که اندازه بافر سلول خارجی که بازی خودش بر اساس متغیر تعیین می‌کند. uGridstoLoad، هر چه این مقدار بیشتر باشد، مقدار آن بیشتر است. برای کسانی که 1 گیگابایت رم دارند، توصیه می شود مقادیر را دو برابر کنند (به ترتیب 6 و 72)، برای کسانی که بیشتر دارند، می توانم با اعداد بزرگتر آزمایش کنم. در هر صورت بهتر است پارامتر را نیز افزایش دهید iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- حداکثر مقدار RAM مورد استفاده برای بارگیری مناطق (بر حسب بایت) را تعیین می کند. برای کسانی که 1 گیگابایت رم دارند، ممکن است توصیه کنند این مقدار را دو برابر کنند (به 52428800)، کسانی که 2 گیگابایت رم دارند می توانند آن را روی 104857600 تنظیم کنند.

bPreemptivelyUnloadCells=0- اگر آن را روی 1 تنظیم کنید، بازی به طور خودکار داده هایی را که به نظر او نیازی به آن ندارید، تخلیه می کند. اگرچه من 2 گیگابایت رم دارم، حتی به تنهایی به پیشرفت هایی دست یافته ام، پس آن را امتحان کنید.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0– با 1، داده های غیر ضروری هنگام استفاده از Fast Travel بارگذاری نمی شوند. این به کاهش بار حافظه کمک می کند، بنابراین 1 توصیه می شود.

بارگذاری:

bUseHardDriveCache=1– از آنجایی که ویندوز همچنان از کش هارد دیسک به طور خودکار استفاده می کند، این پارامتر مهم نیست، اما در هر صورت، آن را روی ۱ قرار دهید؛ شاید این باعث کاهش سرعت شود.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

این گزینه ها مربوط به دانلودهای محیطی است. توصیه می شود همه چیز را روی 1 تنظیم کنید، اگرچه زمان بارگذاری هنگام ورود/خروج افزایش می یابد، اما در طول خود فرآیند بازی سرعت آن کمتر می شود.

bUseBackgroundFileLoader=0– این گزینه عملکرد برخی از سیستم ها را بهبود می بخشد، اما من متوجه شدم که گاهی اوقات بازی را خراب می کند، بنابراین برای تعادل توصیه می شود آن را روی 0 بگذارید.

چند رشته ای:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

همه این گزینه‌ها برای پردازنده‌های دو هسته‌ای و HyperThreading (هسته دوم مجازی) مناسب هستند و به شما این امکان را می‌دهند که برخی از فرآیندهای بازی را به چندین فرآیند موازی تقسیم کنید. لطفاً توجه داشته باشید که اگر مقادیر زیادی را در پارامترهای iNumHavokThreads، iThreads و iOpenMPLevel تنظیم کنید، این بدان معنا نیست که در واقع تعداد زیادی از آنها وجود دارد، زیرا خود سیستم حداکثر تعداد چنین فرآیندهایی را بسته به فرآیندهایی که قبلاً در حال اجرا هستند تعیین می کند.

- افزایش این پارامتر (همیشه فرد، یعنی 5،7،9،11) منجر به افزایش شعاع ترسیم جزئیات از کاراکتر می شود. افزایش پارامتر به میزان زیادی بر زمان بارگذاری/بارگیری قلمروها تأثیر می گذارد و همچنین بر عملکرد تأثیر زیادی می گذارد. مقدار پیش فرض 5 است که نسبت بهینه کیفیت/عملکرد است.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

هر دو گزینه در ترکیب، دامنه دید درختان را افزایش می دهند. افزایش پارامتر uGridDistantTreeRange به خودی خود اثر قابل مشاهده ای ندارد، اما اگر به طور همزمان uGridDistantCount را افزایش دهید، درختان را حتی دورتر خواهید دید. افزایش شدید این پارامترها منجر به عواقب چشمگیر، ترمزهای وحشتناک و زمان بارگذاری بسیار طولانی برای مکان می شود.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

آنها مانند دو پارامتر قبلی کار می کنند، اما با یک تفاوت - آنها محدوده دید درختان را در شهرها افزایش می دهند.

fLandTextureTilingMult=2.0000- کاهش این مقدار ممکن است علائم کاشی‌کاری آشکاری را که روی بافت زمین ظاهر می‌شوند کاهش دهد، اما متأسفانه بافت‌های نزدیک به پخش‌کننده را نیز مخدوش می‌کند.

علف و درخت:

iMinGrassSize=120- ارزش مسئول "ضخامت" چمن است. هرچه این عدد کمتر باشد، چمن در مناطق متراکم چمن کمتر خواهد بود. بهره وری را به خوبی بهبود می بخشد، اما مناطق خالی از سکنه تر به نظر می رسند. شماره 120 انتخاب بهینه بین بهره وری و اطمینان از کافی بودن چمن از نظر بصری است.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

دو گزینه بالا فاصله ای که در آن چمن ناپدید می شود و فاصله ای که در آن شروع به نازک شدن تدریجی قبل از ناپدید شدن می کند را کنترل می کنند. شما می توانید با کاهش این مقادیر و همچنین با کاهش تفاوت بین آنها عملکرد را بهبود بخشید.

bGrassPointLighting=0– اگر 1 چمن بگذارید نورپردازی زیباتری خواهد داشت و البته این باعث کاهش بهره وری می شود.

bDrawShaderGrass=1- اگر آن را روی 0 تنظیم کنید، تمام چمن ها را از بین می برد. بدیهی است که این امر بهره وری را افزایش می دهد اما به قیمت واقعی گرایی.

iTreeClonesAllowed=1- اگر روی 1 تنظیم شود، همه مدل های درخت منحصر به فرد خواهند بود، که باعث کاهش عملکرد در مکان هایی با درختان زیاد می شود.

iCanopyShadowScale=512- اندازه بافت های سایه درخت را تعیین می کند؛ هر چه کوچکتر باشند، زیبایی کمتری دارند، اما عملکرد آنها افزایش می یابد. شما باید با ضریب x8 تغییر دهید (برای مثال شرط بندی 128 را امتحان کنید).

bEnableTrees=1– اگر روی 0 تنظیم شود، تمام درختان را از بازی حذف می کند که بسیار زشت و غیر واقعی است، مخصوصاً در فضای باز.

bForceFullLOD=0- LOD را مجبور به بارگیری کامل می کند، که کیفیت درختان را به قیمت کاهش عملکرد کمی افزایش می دهد.

اب:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

پارامترهایی برای فعال کردن (تنظیم روی 1) بازتاب اضافی در آب. وقتی فعال باشد، درختان، اشیاء و کاراکترهای اطراف در آب منعکس می‌شوند. ممکن است به ویژه عملکرد را در زمین های غنی از درخت / شی / شخصیت کاهش دهد.

uDepthRange=125- تنظیم می کند که چقدر می توانید چیزی را در آب از بالا ببینید. اگر آن را افزایش دهید، ممکن است برخی از اشکالات رخ دهد و عملکرد کاهش یابد.


2023
polyester.ru - مجله دخترانه و زنانه