31.10.2023

قوانین بز بازی با ورق. قوانین بازی با ورق بز بوئر. اگر یک دوست ناگهان معلوم شود


سه نفری بز

یک گزینه خطرناک تر و قمار. برگ های برنده ثابت ملکه، ولت و الماس هستند. فروشنده اجازه می دهد عرشه حذف شود و 10 کارت برای سه، دو کارت به عنوان جایزه می دهد. هر کسی که بهترین معامله را داشته باشد، از سمت چپ فروشنده در جهت عقربه‌های ساعت شروع می‌کند، (به نظر او) خرید را انجام می‌دهد، دو کارتی را که به آن نیاز ندارد را در بیت (خودش) می‌اندازد و در برابر دو بازی می‌کند. اگر او برنده شود، اگر حریفان از 31 تا 60 امتیاز بگیرند، دو امتیاز دیگر 2 امتیاز می گیرند. اگر حریفان از 0 تا 31 امتیاز بگیرند، 4 امتیاز دریافت می کنند. وقتی بازیکن تمام ترفندها را انجام می دهد، 6 امتیاز می گیرد. اگر کسی خرید را قبول نکند، "با قیمت کمتر" بازی می کند. بازیکن سمت چپ فروشنده ابتدا می رود. کارت بالای قرعه کشی کت و شلوار یا برگ برنده را نشان می دهد و مشخص می کند که آیا او می تواند با برگه برنده وارد شود یا با کت و شلوار. کارت خرید دوم در پایان شرط آشکار می شود و خرید توسط کسی که آخرین ترفند را انجام می دهد گرفته می شود. چیزی نگرفتید یا از 0 تا 31 امتیاز کسب نکردید - امتیاز صفر، از 31 تا 60 - دو امتیاز، برای 60 - چهار امتیاز، برای 90 - شش امتیاز، برای همه ترفندها - "GOAT". بازی ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان دوازده امتیاز کسب کند - او "بز" است.

چهار نفری بز

چهار نفر از ما بازی می کنیم، جفت در مقابل جفت. بازیکنانی که به صورت دو نفره بازی می کنند باید در مقابل یکدیگر، در مقابل بازیکن مقابل جفت مقابل بنشینند. آنها با یک عرشه از هفت تا آس بازی می کنند و چهار عدد 6 به عنوان نوعی تابلوی امتیازی عمل می کنند که به اصطلاح "جفت ها" را شمارش می کند. هر جفت دو عدد شش را دریافت می کند که روی میز یکی روی هم قرار می گیرند. این نماد نقطه صفر است. هدف بازی این است که صفحه اسکوربورد 6 جفت سریعتر از حریف حرکت کند: در این صورت یک برد حساب می شود. "جفت" یک خط از دو نماد کت و شلوار بر روی بدن 6 است.

هنگامی که یک جفت دو امتیاز اول را به دست آورد، شش نقطه بالا حرکت می کند تا "دو چشم" باز شود، یک ردیف از شش پایین. برای نشان دادن چهار نقطه، "چهار چشم" باز می شود - شش نفر بالا دو خط را حرکت می دهند. در شش نقطه، شش نفر اول رو به بالا می چرخند و دقیقا روی شش نقطه دوم قرار می گیرند، سپس اقدامات تکرار می شوند. در دوازده امتیاز بازی با برد به پایان می رسد.

بازیکنان یک به یک و به شدت در جهت عقربه های ساعت کارت ها را تقسیم می کنند. روش های مختلفی برای معامله وجود دارد که در زیر در بخش «معامله و انواع ستایش» توضیح داده شده است رتبه کارت: آس – 11; ده تا 10؛ پادشاه - 4; ملکه - 3; جک – 2. کارت های دیگر – 0.

در این بازی تمام کوئین ها، جک ها و الماس ها برگ برنده هستند. سن آنها به کت و شلوار و ارزش کارت بستگی دارد. قدمت برگه های برنده به ترتیب نزولی: ملکه چماق ها، ملکه بیل، ملکه قلب ها، ملکه الماس ها، جک کلم ها، جک بیل، جک قلب ها، جک های الماس، آس الماس، ده الماس، پادشاه از الماس، نه از الماس، هشت از الماس، هفت از الماس. کارت های معمولی به همان ترتیب پیش می روند: آس، ده، پادشاه، نه، هشت، هفت.

این بازی مانند اکثر بازی های ورق برای رشوه انجام می شود. یک بازیکن حرکتی انجام می دهد، یک کارت را روی میز قرار می دهد، بقیه در جهت عقربه های ساعت، یک کارت به لباس اضافه می کند؛ اگر لباسی وجود ندارد، می توانید هر کارتی را قرار دهید. بالاترین کارت ترفند را انجام می دهد. اگر ورودی از یک برگ برنده (یکی از کارت های ذکر شده در بالا) انجام شود، در نظر گرفته می شود که ورود با استفاده از یک برگ برنده انجام شده است. در این صورت، بازیکنان باید یک برگ برنده در رشوه قرار دهند، اگر برگ برنده ای وجود ندارد، پس هر کارتی. در پایان بازی، مجموع مقادیر کارت ها در ترفندهای هر جفت محاسبه می شود و جفتی که مجموع بالاتری داشته باشد، امتیاز بازی را کسب می کند.

کسی که در سمت چپ فروشنده می نشیند - "متفخر" - شروع به راه رفتن می کند. فقط جفتی که "فاخر" مجاز است از برگ برنده وارد شود (نخستین کارت در ترفند). در این صورت معمولاً می گویند برگ برنده های بازی همین جفت هستند. زوج دوم نمی توانند با برگ برنده وارد شوند، اما اگر فقط برگ برنده در دست باشد، در این صورت برای گرفتن رشوه با برگه های برنده بازی می کنند.

هنگامی که ترفند بازی می شود، حرکت بعدی توسط کسی انجام می شود که آخرین ترفند را برده است.

بازی زمانی به پایان می رسد که هیچ کارتی در دست نباشد. پس از این، مجموع امتیازات روی کارت ها محاسبه می شود.

مجموع ارزش های همه کارت های موجود در عرشه صد و بیست امتیاز است. زوجی که مجموع مقادیر عددی کارت‌ها بیش از شصت باشد، در این بازی برنده می‌شوند و دو امتیاز دریافت می‌کنند و همانطور که در بالا توضیح داده شد دو چشم روی شش ها باز می‌کنند. اگر جفت برنده بیش از نود امتیاز داشته باشد، نه دو، بلکه چهار امتیاز دریافت می کند و چهار چشم را باز می کند. اگر هر دو جفت دقیقاً شصت امتیاز (تخم مرغ) به دست آوردند، دست دوباره پخش می شود، معامله به دست بعدی در سمت چپ نمی رود، بلکه به همان کسانی که دست آخر را داده اند داده می شود و در پایان بازی "بز" "توپ" را خواهد داشت. اگر یک جفت بازیکن تمام ترفندها را انجام دهند و در مجموع 120 امتیاز کسب کنند (لوسی)، و جفت دیگر یک جفت چشم باز نداشته باشند، آنگاه به طور خودکار کل بازی را برنده می شوند. با این حال، اغلب چنین پیروزی به سادگی جشن گرفته می شود و بازی به طور معمول تا رسیدن به دوازده امتیاز ادامه می یابد. علاوه بر این، اگر جفت دیگر یک جفت چشم یا بیشتر باز داشت، آنگاه چشم ها بسته می شوند و بازی ادامه می یابد. همچنین اگر یک جفت بازیکن یک ترفند صفر امتیاز داشته باشند، چهار چشم برای آنها باز می شود، یعنی دو جفت.

شش بز

در یک بازی بز با شش بازیکن، آنها باید یکی پس از دیگری، سه در برابر سه بنشینند. آنها با یک دسته از 36 کارت بازی می کنند و امتیازها ثبت می شوند زیرا شش ها نیز بازی می کنند. فروشنده به فردی که در سمت چپ نشسته است اجازه می دهد عرشه را بردارد و در جهت عقربه های ساعت به هر نفر شش کارت می دهد. برگه های برنده بازی همگی ملکه ها، جک ها، الماس ها و اولویت آنها به ترتیب نزولی هستند: ملکه کلوب ها، ملکه بیل، ملکه قلب ها، ملکه الماس ها، جک های کلاب ها، جک های پیک، جک هارتز، جک های الماس، آس از الماس، ده الماس، پادشاه الماس، تنبور نه، هشت تنبور، هفت تنبور، شش تنبور. اما در این بازی، Six of Clubs "پوکر" ملکه کلوپ ها را می گیرد. اگر حریفان شش باشگاه را گذاشتند، و شما قبلاً ملکه باشگاه ها را به عنوان یک ترفند در اختیار دارید یا مجبور به گذاشتن آن هستید (یک برنده وجود داشت و شما فقط ملکه باشگاه ها را از برگه های برنده دارید)، پس در در این صورت بازی بلافاصله به پایان می رسد و تیم، بازیکنی که ضرب و شتم Queen of Clubs را قرار داده است، دو «جفت» یا به عبارتی «اسکوپ» در امتیاز بازی ثبت می شود. بنابراین، بازیکنان سعی می‌کنند تا اگر می‌دانند که حریفانشان شش باشگاه را دارند، ملکه باشگاه‌ها را در سریع‌ترین زمان ممکن کنار بگذارند تا گرفتار نشوند.

تسلیم و انواع «ستایش»

آنها به صورت متوالی در جهت عقربه های ساعت معامله می کنند، اولین فروشنده با توافق انتخاب می شود. در دور اول، همه کارت ها در جهت عقربه های ساعت، یک کارت در یک زمان، با شخصی که در سمت چپ فروشنده نشسته است، پخش می شود.

اولین حرکت اسب اول همیشه توسط کسی انجام می شود که آس الماس را در دست دارد. قبل از معامله، فروشنده باید کارت ها را به هم بزند و به فردی که در سمت چپ او نشسته است اجازه دهد آنها را بردارد. اگر فروشنده اجازه حذف عرشه را ندهد، تیم او دو امتیاز می گیرد و بازی کامل شده در نظر گرفته می شود - نفر بعدی شروع به معامله می کند. اگر عرشه توسط بازیکن اشتباه حذف شود، تیم او دو امتیاز می گیرد و بازی به پایان می رسد.

پس از معامله، اگر یکی از بازیکنان از هشت کارت فقط یک برگ برنده در دست داشته باشد، حق دارد این برگ برنده را به صورت رو به پایین به شریک خود بدهد و او نیز به نوبه خود کت و شلوار را ترک می کند و یک برگه می دهد. غیر کارت برنده در ازای، اما آنها نیز می تواند به انجام نیست. و همچنین اگر دو برگ برنده باشد و فقط یکی از آنها برگ برنده باشد، آن عینکی را می دهید و آن را بی امتیاز می نامید و می گویید که برگ برنده نیست.

تغییر منظم

اگر به کسی که به او پیشنهاد شده بود که "لفاخر" را حذف کند، به سادگی عرشه را برمی دارد، به این معنی است که او لاف نمی زند و معامله معمول رخ می دهد. فروشنده، با بازیکن سمت چپ - "ستایشگر" شروع می کند، چهار کارت به همه می دهد تا زمانی که عرشه تمام شود و همه هشت کارت دریافت کنند.

یکی یکی

ممکن است شخص "متفخر" از خودش بخواهد که هر بار یک کارت به او داده شود. این معمولاً به شکل انجام می شود: "کار!"

به شاد

ابتدا برای هر بازیکن یک کارت رو به پایین، با کسی که تمجید می کند شروع کنید. سپس یک کارت در یک زمان رو به بالا. بر اساس کارت های باز مشخص می شود که این ترفند متعلق به چه کسی است، گویی که بازیکنان این کارت ها را در ترفند قرار داده اند. سپس دوباره، یک کارت رو به پایین، یک کارت رو به بالا. در این حالت، در هر دور باز، اولین بازیکن به عنوان بازیکنی در نظر گرفته می شود که در سمت چپ دیلر نشسته یا "مفاخر" می کند. پس از آن، کارت های باقی مانده با کارت "ستایش" شروع می شود. در نتیجه، چهار ترفند قبل از بازی توزیع می شود و بازی با چهار کارت در دست همه آغاز می شود. اولین کسی که دست به حرکت می‌زند، کسی نیست که «لف» کند، بلکه کسی است که آخرین ترفند را به دست آورده است.

آینه

اگر "متفخر" آینه سفارش دهد، سپس عرشه را به دو قسمت تقسیم می کند، قسمت بالایی را برمی دارد و به کارت پایین قسمت بالایی (در آینه) نگاه می کند. اگر برگ برنده است برای خودش می گیرد. این باعث می شود کارت پایین بعدی قابل مشاهده باشد. اگر این یک برگ برنده است، پس او دوباره آن را برای خودش می گیرد و به همین ترتیب تا زمانی که یک برگ برنده ظاهر شود. در این لحظه، "مفاخر" عرشه را به عقب تا می کند، و فروشنده بدون در هم ریختن آن را انجام می دهد، و با "مفاخر" به طور مساوی در جهت عقربه های ساعت شروع می کند. یا اگر "مفخر" برای همه یک آینه سفارش دهد، سپس با شروع از او، به نوبه خود قسمت بالایی را برمی دارند و مانند بازیکن قبلی انجام می دهند.

پس از این به «مداح» تعداد کارت های لازم تا هشت کارت داده می شود و به بقیه هشت کارت داده می شود و آن که رشوه گرفته می رود. توصیه می شود که بازیکن در عمل به لایه کارت های گرفته شده نگاه نکند، زیرا در این صورت هنگام ورود کارت بعدی باقی مانده را مشاهده می کند و اطلاعاتی از وجود آن در عرشه خواهد داشت. بنابراین، لایه جابجا شده باید روی میز قرار گیرد و کارت پایین باید یکی یکی حذف شود.

برگ برنده برای خودت برگ برنده رشوه نیست

"فاخر" به طور تصادفی یک کارت از روی عرشه می کشد. اگر برنده باشد، کارت را نگه می دارد و بیشتر می کشد، در غیر این صورت آن را رو به بالا روی میز قرار می دهد. بعد از شخص "مفخر"، همه این کار را در جهت عقربه های ساعت انجام می دهند و به تحویل دهنده ختم می شود. کارت های روی میز ترفندی را تشکیل می دهند که حذف کننده در آن وارد شده است. رشوه به کسی می رسد که آن را برنده می شود و فروشنده کارت های باقیمانده را تقسیم می کند و از کارت "لفاخر" شروع می کند تا همه سهم مساوی داشته باشند. اونی که رشوه گرفته اول میره.

صید ماهی

مثل روش قبل، فقط برگ برنده اول را روی رشوه نمی گذارند، بلکه برای خودشان نگه می دارند. فروشنده به همه اجازه می دهد هشت کارت از سمت چپ در جهت عقربه های ساعت بکشند. شخص "مفخر" نیز می تواند انتخاب کند که فقط او "ماهی می گیرد". در این مورد، او تا هشت کارت را می کشد و به بقیه فقط هشت کارت از چپ به راست در جهت عقربه های ساعت داده می شود.

شلوار

با اعلام "شلوار"، "مفاخر" دو کارت دریافت می کند - یکی از پایین و دیگری از بالای عرشه. او به آنها نگاه می کند اما آنها را به دیگری نشان نمی دهد. اگر ترامپ یا آس می آید، آنها را بدون هیچ حرکتی برای خودش کنار می گذارد و «بیشتر» می خواهد. او دوباره یک کارت از بالا و پایین عرشه دریافت می کند، دوباره نگاه می کند. در نتیجه، کارت‌های خوبی به کارت‌های «لفاخر» اختصاص می‌یابد، و اولین کارت (احتمالاً هر ۲ موردی که آمده)، که نه آس است و نه یک برگ برنده، در تاریکی برای آنها گذاشته می‌شود - اولین کارت. حرکت انجام می شود. اگر فردی که "لفا می زند" خوش شانس باشد و قبلاً 8 کارت خوب جمع آوری کرده باشد (همه آس و برنده)، همچنان به قرعه کشی به سمت هم تیمی خود ادامه می دهد. در این صورت او متوجه می شود که چه کارت هایی را به شریک خود داده است و این کار مقابله با او را برای تیم مقابل دشوار می کند. فقط ترمپ یا آس می تواند منتقل شود.

بازیکن دوم با استفاده از همین طرح، کارت های خوب را برای خود حذف می کند و همچنین با کارت اول حرکتی را انجام می دهد که برگ برنده نیست، اما می تواند از قبل با ACE ضربه بزند. در عین حال، او کارتی را که بازیکن اول با آن وارد شده است نمی بیند و اگر دفعه بعد که دو کارت دریافت کرد، هر دو نه خال هستند و نه برگ برنده، نمی داند کدام را بگذارد. به منظور شکست دادن ترفند.

بازیکنان سوم و چهارم نیز بازی می کنند، اما آنها قبلاً کارت خود را در نوبت خود رو به بالا می گذارند. شما می توانید هر کارتی به جز برگه های برنده بازی کنید. پس از اینکه همه وارد سیستم شدند، کارت "مفخر کردن" باز می شود. و تصمیم گرفته می شود که چه کسی رشوه داده است. کسی که رشوه می گیرد، حرکت دوم را انجام می دهد. بقیه دسته کارت ها به طور مساوی بین بازیکنان توزیع می شود.

واضح است که ورود از ده همیشه به معنای گرفتن ترفند اول است. اما اغلب هفت نفر اولین ترفند را انجام می دهند، زیرا حریفان کارت های قوی تری از لباس اشتباه بازی می کنند. هنگام بازی «شلوار»، حریف نمی‌تواند مطمئن باشد که شرکایشان هنگام پرداخت کارت‌ها را منصفانه می‌گیرند. اگر شک دارید، می توانید "با دو جفت باز کنید": حریف مجبور است کارت های خود را باز کند. اگر مشخص شود که او قوانین را نقض کرده است، تیم او با شمارش از دست دادن دو دست جریمه می شود، یعنی جایگاه تخته شش ها دو خط جابه جا می شود. با این حال، اگر مظنون با باز کردن کارت ها، بی گناهی خود را نشان دهد، تیم مشکوک جریمه "دو جفت" دریافت می کند.

شلوار دو نفره

"مفتخر" چهار کارت را به طور همزمان می گیرد - دو کارت از بالا و دو کارت از پایین عرشه. در عین حال، دستیابی به موقعیتی که حداقل یک کارت غیر آس یا غیربرنده دریافت کند، معمولاً در اولین تلاش سریعتر به دست می آید. در غیر این صورت، همه چیز شبیه شلوارهای معمولی است، به جز اینکه یک کارت در "تاریک" و دیگری در "باز" ​​قرار می گیرد. ورود اسب دوم متعلق به بازیکنی است که ترفند روی کارت سوراخ را برد.

نیاز بازپس گیری

اگر "ستایش" در این شوالیه اعلام نمی شد و یکی از بازیکنان مشخص می شد: - هر چهار 9 یا مجموع امتیازات همه کارت های او 12 امتیاز یا حتی کمتر است. - چهار خانم باید خشک اعلام کنند. سپس در صورت تمایل می تواند آنها را ارائه کند و تقاضای معامله مجدد کارت ها را بنماید.

پس از یک مولیگان در این شوالیه، "ستایش" دیگر مجاز نیست. اگر هر بازیکنی بعد از یک مالگان، گزینه های بالا را در بین کارت های خود پیدا کند، مولینگ دیگری ساخته می شود. اگر به دلایل مشخص شده برای بار سوم یک مالگان اعلام شود، انجام نمی شود و تیمی که بازیکنش هر سه بار با کارت ها تداخل داشته باشد، در این بازی شکست خورده در نظر گرفته می شود (یک "جفت" باخت) - حریفان تابلوی امتیاز یک ردیف به پیروزی نزدیکتر می شود. اگر بازیکنی 5 کارت یکسان داشته باشد، پس این یک مولایگان نیست.

اگر بازیکنان یک تیم پس از معامله، ملکه ای در دست نداشته باشند یا فقط یک ملکه الماس داشته باشند، یک مولیگان امکان پذیر است. (معمولاً، بازیکنان از شرکای خود می پرسند: "آیا سینه وجود دارد؟" و پس از دریافت پاسخ منفی، تصمیم می گیرند که دوباره بازی کنند یا نه).

پایان بازی

پس از اینکه جدول امتیازات یکی از تیم ها به خط ششم رفت، برنده و بازنده به عنوان "بز" اعلام می شود. "بزها" زیر میز می خزند و "نفخ می زنند" - و اینجاست که بازی به پایان می رسد.

اگر تیم پیشرو قبلاً قبل از بازی برنده نهایی در خط پنجم جدول امتیازات شش ها قرار داشت و در بازی نهایی بیش از 89 امتیاز گرفت (حریفان به "نجات" نرسیدند) ، بازنده ها نه فقط اعلام می شوند. «بز»، اما «بز با دم» که شرم آورتر است.

اگر در مهمانی "تخم مرغ" نیز وجود داشت، پس "بزی با تخم و دم". خجالت کامل بر بازنده ها، که دومی ها گاهی اوقات پاسخ می دهند که "بز باید توپ داشته باشد، در غیر این صورت بز نیست."

نکات

هنگام بازی با بز به صورت جفت، شرکا نمی توانند با یکدیگر صحبت کنند، در این مورد آنها نشانه هایی (اشاره هایی) می دهند: - چشمک می زند، یعنی او در حال ضربه زدن به چماق است. - سرش را به پهلو تکان داد، که به این معنی است که او به پیک ها ضربه می زند. - نوک زبان را نشان می دهد، یعنی در حال ضربه زدن به کرم ها است. - مشت خود را نشان داد، به این معنی که او ده برنده دارد. - مشتی را با انگشت شست به سمت بالا نشان داد که به این معنی است که او یک تک برگ برنده دارد.

همچنین، انگشتان دست راست نماد ملکه ها هستند: - شما انگشت اشاره را نشان می دهید - ملکه چماق ها. - انگشت وسط را نشان دهید - ملکه بیل. - انگشت حلقه خود را نشان دهید - ملکه قلب ها. - انگشت کوچک خود را نشان دهید - ملکه الماس.

انگشتان دست چپ به طور مشابه نماد جک هستند.

با ترکیبی (مثلا): - شریک مشت خود را نشان داد و چشمک زد - یعنی او ده چماق دارد. - مشتی را با یک شست دراز به بالا نشان داد و سرش را به پهلو تکان داد - این بدان معناست که او تک بیل را دارد. - مشت و نوک زبانش را نشان داد - یعنی یک دوجین کرم و غیره دارد.

آنها بازی Goat را از زمان های بسیار قدیم شروع کردند و اوج محبوبیت این بازی با ورق، شاید دهه 50-60 قرن گذشته بود - در اوج آپارتمان های مشترک، حیاط های کوچک دنج، جایی که کل جمعیت مرد روی میز جمع می شدند. عصرها برای گل زدن یک بز در دومینو، کارت یا حتی حرکت دادن مهره های شطرنج. با شروع ساخت و ساز انبوه مسکن انفرادی، کوزل در مناسبت های مختلف به آشپزخانه ها و مجالس نقل مکان کرد، اما همچنان یکی از محبوب ترین انواع اوقات فراغت مردانه (بیشتر) باقی مانده است. در سال های اخیر امکان بازی کارت های Goat با کامپیوتر فراهم شده است. برای این کار کافیست نقشه کوزل را مستقیما از این صفحه دانلود کنید.

بز انواع مختلفی دارد، بنابراین همیشه ایده خوبی است که قبل از بازی روی قوانین توافق کنید. Goat معمولاً توسط چهار نفر با 32 کارت بدون شش بازی "جفت در مقابل جفت" بازی می شود که اغلب برای نمایش امتیاز برنده استفاده می شود. دو کار در بازی وجود دارد - تا حد امکان امتیاز کسب کنید و ملکه صلیب را با پوکر "گرفتن" کنید. پوکر هفت صلیب است که بالاترین برگ برنده است. اینها همچنین شامل تمام ملکه‌ها و جک‌ها، و همچنین تمام کارت‌های یکی از لباس‌ها، اغلب یک ضربدر می‌شوند. در مجموع 120 امتیاز در عرشه وجود دارد (آس - 11، ده ها - 10، کینگ - 4، ملکه - 3، جک - 2، بقیه - 0). سپس جک ها صلیب بالاترین لباس است، سپس بیل، قلب و الماس. لازم به ذکر است که بازی Goat در بین متقلبان نیز محبوب است، بنابراین یک مبتدی نباید برای پول در یک شرکت ناآشنا بازی کند.

تصاویر بازی ورق بز

Goat یک بازی ورق محبوب است که در آغاز قرن بیستم از آلمان به ما رسید. با کمال تعجب، تا به امروز اکثر بازیکنان آن را به شکل اصلی خود حفظ کرده اند. ویژگی این بازی در سیستم چیدمان اورجینال است و هیچ شباهتی با هیچ بازی ورق دیگری ندارد. انواع مختلفی از بازی Goat وجود دارد که فقط در ترتیب تعیین برگ برنده با هم تفاوت دارند. بیایید نگاهی دقیق تر به نحوه بازی کارت های بزی بیندازیم.

بازی با عرشه معمولی

می توانید Goat را با معمولی ترین دسته کارت بازی کنید و شش ها را از آن جدا کنید. عرشه را به دو نیمه تقسیم می کنیم. برای شروع، پانزده کارت پخش می شود و کارت بالای عرشه به برگ برنده هر دو بازی تبدیل می شود. برگ برنده را کسی می گیرد که کارت ها را داده است.

بازی شامل چهار نفر است. هر کارت امتیاز خاص خود را دارد: آس - 11 امتیاز، 4 امتیاز - پادشاه، 3 امتیاز - ملکه، 2 امتیاز - جک، 10 امتیاز - ده. کارت های باقیمانده هیچ ارزشی ندارند، آنها خالی در نظر گرفته می شوند. در پایان بازی امتیازاتی که کارت ها به دست می آورند شمرده می شوند و کسی که امتیاز 61-62 داشته باشد برنده بازی است.

هر بازیکن 12 امتیاز ثبت می کند. هرکسی که بتواند بیش از 60 امتیاز کسب کند، از هر بازیکنی 2 امتیاز به نفع خود و فقط یک امتیاز از کسی که کارت ها را پخش می کند کم می کند. اگر بازیکنی بتواند دوازده را از بازیکن دیگر بگیرد، در این صورت در نظر گرفته می شود که او شوالیه یا بز را برده است. پس از پخش نیمه اول عرشه، عرشه دوم، باقی مانده پخش می شود. برگ برنده همچنان همان برگه بازی اول است. قوانین بازی بز در اینجا یکسان است. ویژگی این بازی جک است. جک کلوب ها بالاترین در بین تمام کارت ها در نظر گرفته می شود؛ بدون استثنا می تواند تمام برگ های برنده را شکست دهد. جک بیل همچنین می تواند تمام برج ها و جک الماس و قلب را بپوشاند. جک قلب می تواند برج و جک الماس را بپوشاند. جک الماس فقط می تواند برج را بپوشاند.

برای بازیکن مهم است که به یاد داشته باشد که با ارزش ترین آنها برای محاسبه ده ها و آس هستند، بنابراین او باید به دستیار خود کارت های خالی یا کم بدهد، حتی جک ها را دریغ نمی کند.

36 بازی با ورق

نسخه دیگری از بازی وجود دارد. بازیکنان دو بر دو بازی می کنند. آنها همچنین 36 کارت را می گیرند و شش ها را از آنها حذف می کنند. هر جفت دو عدد شش همرنگ دریافت می کند، آنها در نزدیکی بازیکن قرار می گیرند، یکی رو به پایین، و دیگری روی اولی قرار می گیرند، اما به طوری که قسمت جلوی کارت از قبل خوابیده دیده نمی شود. به نظر می رسد که 32 کارت در قرعه کشی نقش دارند. چگونه بز بازی کنیم؟ سیستم برنده در این نوع به شرح زیر است: بالاترین برگ برنده هفت چماق است، درست زیر ملکه چماق، بیل، قلب و الماس است، پس از آنها جک ها قرار می گیرند: چماق، بیل، قلب، الماس، پس از آن: آس، کت و شلوار ترامپ 10، شاه، 9، هشت و 7. امتیازها به طور آشکار شمارش می شوند. بازیکن معامله کننده یک کارت رو به بازیکنی که در سمت چپ او نشسته است می دهد. اگر هفت کلوپ، جک یا ملکه نیست که ضربه بزند، پس یک برگ برنده است. سپس فروشنده به تعداد کارت هایی که به بازیکن اول داده است به همه بازیکنان می دهد و سپس یکی یکی تا زمانی که همه کارت ها را پخش کند. اگر بازیکنی پس از پخش ورق، یک برگ برنده داشته باشد، می تواند آن را در ازای یک برگ دیگر به شریک خود بدهد.

چه کسی ورق بازی را اختراع کرد؟ امروزه، طبق آمار، بازی های ورق در هشت خانه از ده خانه بریتانیا انجام می شود. بازی‌های دارای دسته‌های کارتی آنقدر آشنا هستند که به نظرمان می‌رسد که همیشه وجود داشته‌اند. شاید عرشه ها از زمان خلق هنرهای زیبا توسط انسان شناخته شده باشند. تاریخچه آنها به قدری به عقب باز می گردد که هیچ کس نمی تواند زمان دقیق پیدایش آنها را مشخص کند.

این عقیده وجود دارد که عرشه‌های بازی در چین اختراع شده‌اند، زیرا پول کاغذی و عرشه بازیتقریبا یکسان بودند مصریان باستان معتقد بودند که توث (خدای خرد) عرشه بازی را اختراع کرده است تا مردم بتوانند ذهن خود را "تیز کنند". پس بیایید ذهن خود را با یکی از بازی های کارتی هیجان انگیز - "بز" تیز کنیم.

از منابع مشخص است که این بازی در قرن بیستم از آلمان به ما رسید. باورش سخت است، اما با گذشت زمان، بازی «بز» هیچ تغییری نکرده است با ساختار آنو ایده سیستم غیرمعمول قرار دادن برگه های برنده دیگر در هیچ سرگرمی قمار یافت نمی شود. این بازی نسبتا ساده تر از همه ما آشنای "احمق" است. انواع مختلفی از این بازی وجود دارد، اما تنها تفاوت آنها در ترتیب ساختار برگ برنده است.

قوانین بازی سی و شش کارت

قوانین بازی "بز"

برای شروع، عرشه را به هم می زنیم و به هر بازیکن چهار کارت می دهیم.

به عنوان مثال، با این چهار کارت مواجه شدیم:

  • تک خال پیک؛
  • جک بیل;
  • "نه" صلیب؛
  • "هشت" کرم.

در این بازی شما فقط می توانید کارت هایی از همان لباس را جابجا کنید. با این ترکیب از کارت ها، سه گزینه برای حرکت دارید:

  1. آس بیل و جک بیل.
  2. "نه" از صلیب.
  3. "هشت" کرم.

اگر با گزینه اول (آس بیل و جک بیل) بروید، بازیکن دیگر قادر به مقابله با آن نخواهد بود، زیرا یک آس در حرکت وجود دارد. شما دور می کنید این دو کارتو حریف شما 2 کارت خود را به شما می دهد. آنها را جداگانه قرار می دهید و دیگر از آنها در بازی استفاده نمی کنید. در مرحله بعد، بازیکنان به نوبت یک کارت را از عرشه مشترک برمی دارند. به عنوان مثال، با یک کارت "نه" از بیل مواجه شدیم. لطفاً توجه داشته باشید که در بازی "Goat" می توانید کارت های زوجی را نیز بازی کنید و فرقی نمی کند که از چه لباسی هستند.

اگر چهار کارت از یک کت و شلوار جمع کرده اید، بدون صف بروید. یا حریف شما می تواند کارت های خود را بپوشانید، سپس آنها را برای خود می گیرد. در پایان، زمانی که شما و حریفتان 2 انبوه کارت پوشیده جداگانه دارید، باید شروع به شمارش و جمع کردن امتیازها کنید. کارت های ساده ("شش"، "هفت"، "هشت" و "نه") امتیاز صفر دارند. بقیه مقادیر امتیاز زیر را دارند:

پس از نمره گذاری، نتایج با هم مقایسه می شوند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده محسوب می شود.

قوانین بازی هنگام دادن پانزده کارت به هر بازیکن یا "Goat" با "Valts"

برای شروع، باید "شش ها" را از عرشه جدا کنید، آن را به هم بزنید و عرشه را به دو قسمت مساوی تقسیم کنید. هر بازیکن می گیرد هر کدام پانزده کارت، کارت برتر باقی مانده به برگ برنده تبدیل می شود. توصیه می شود این بازی را با چهار نفر انجام دهید، اما می توان آن را با یک زوج نیز انجام داد. آس به آخرین بازیکنی می رود که کارت های او را می کشد یا آنها را می دهد. خود سیستم امتیازدهی دقیقاً یکسان است، یعنی:

  • جک - دو امتیاز؛
  • ملکه - سه امتیاز؛
  • پادشاه - چهار امتیاز؛
  • "ده" - ده امتیاز؛
  • آس - یازده امتیاز.

هر بازیکن دوازده امتیاز برای خود کسب می کند. فردی که بیش از شصت امتیاز کسب کند حق دارد دو امتیاز از سایر بازیکنان و فقط یک امتیاز از فروشنده کسر کند. اگر خوششانس باشیو بعد از هر دور به اصطلاح توانستید دقیقاً دوازده امتیاز از سایر بازیکنان بگیرید، سپس برنده شدید. اما این گزینه یک ویژگی دارد - جک است.

جک کراس می تواند تمام کارت ها را بدون استثنا پوشش دهد، حتی برگه های برنده را. جک بیل بر همه ترامپ ها و خویشاوندان پیروز می شود، به جز جک صلیب. جک قلب با آرامش برگ برنده نگه می داردو جک الماس دومی به نوبه خود فقط می تواند برگ برنده بازی کند. بازیکن باید به خاطر داشته باشد که ده ها و آس برای پیروزی بسیار مهم هستند، بنابراین او باید فقط کارت های خالی یا کم را برای حریف خود پرتاب کند، بدون اینکه حتی به جک ها دریغ کند.

بازی Goat در کامپیوتر

یک فرصت عالی برای بازی با کامپیوتر و تمرین، و سپس، در صورت لزوم، نمایش وجود دارد حرکات استادانهبه دوستانم. می توانید این بازی را دانلود کرده و به صورت رایگان بر روی کامپیوتر خود بازی کنید. امکان نصب بازی آنلاین بر روی پلتفرم های اندروید و iOS نیز وجود دارد.

گذراندن وقت با دوستان می تواند هم سرگرم کننده و هم آموزشی، توسعه و بازی باشد. فقط همین، هر جا که هستید برای شما بازی های فوق العاده و جذاب آرزو می کنم.

دستورالعمل ها

برای بازی "بز"، از یک عرشه 36 کارتی استفاده کنید، کارت های شش تا آس برای شما مفید خواهد بود. اگر یک دسته 54 کارتی دارید، دو، سه، چهار و پنج کارت اضافی را کنار بگذارید. بدون نیاز به کارت های جسور یا پوکر.

بازی می‌تواند دو یا چند نفر را درگیر کند؛ اگر یک شرکت بزرگ از بازیکنان از یک عدد زوج تشکیل شده باشد، می‌توان به دو تیم تقسیم شد و «دو به دو» یا «سه به سه» بازی کرد. هنگام بازی بین دو تیم، بازیکنان به طور متناوب از هر تیم پشت میز می نشینند.

کارت ها را کاملاً با هم مخلوط کنید و یک کارت را در جهت عقربه های ساعت به هر بازیکن بدهید و به همین ترتیب چندین بار، تا زمانی که هر بازیکن به 4 کارت برسد. با تقسیم تصادفی عرشه و نشان دادن یک کارت، ترامپ را آشکار کنید. این کارت را به عرشه برگردانید؛ مانند بازی «احمق» نباید روی میز بازی بدرخشد. همه بازیکنان باید لباس ترامپ را به خاطر بسپارند.

در بازی "بز" قاعده این است که بازیکنی که کارت ها را داده می رود. استثناء چکش برنده است، یعنی زمانی که 4 برگ برنده در دست دارید. شما حق دارید چندین کارت را که در کت و شلوار یکسان هستند جابجا کنید. هرچه کارت‌های مناسب‌تری داشته باشید، شانس کمتری برای شکست دادن ورودی‌تان به حریف‌تان خواهد داشت.

شما می توانید کارت حریف خود را با بالاترین کارت از همان لباس یا با یک برگ برنده شکست دهید. در نظر داشته باشید که در این بازی ده بالاتر از شاه است. اگر حریف از چند کارت حرکت کرد، باید تمام کارت ها را بپوشانید. وقتی حداقل یکی از کارت‌های او را نکوبید، باید تعداد کارت‌هایی را که رقیب شما با آن وارد کرده است، کنار بگذارید. حتما کارت ها را رو به پایین دور بیندازید. در این بازی شما نمی توانید با انتخاب خود ضربه بزنید، یعنی اگر حریف با 3 کارت مناسب وارد شد و شما یکی از آنها را نکوبید، سرنوشت شما این است که 3 کارت را کنار بگذارید.

بازیکنان هر حرکت را به نوبت در جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌دهند - ابتدا فروشنده، سپس کسی که روی دست چپ او نشسته تصمیم می‌گیرد ضربه بزند یا تا بزند، سپس منتظر اقدام بازیکن بعدی می‌مانند و به همین ترتیب تا اولین حرکت دهنده. کسی که همه کارت ها را زده است، کارت های شکسته و دور ریخته شده را می گیرد و همان شخص حرکت بعدی را انجام می دهد. اگر همه بازیکنان فولد کرده باشند، همان بازیکن دوباره حرکتی انجام می دهد.

اگر کارت‌هایی را برای حریف خود تا می‌زنید، سعی کنید کمترین امتیاز را به او بدهید. به یاد داشته باشید که کارت های شش تا نه 0 امتیاز، جک 2، ملکه 3، کینگ 4، ده 10 و آس 11 امتیاز هستند. سعی کنید کت و شلوار ترامپ را دور نیندازید، ممکن است همچنان برای شما مفید باشد. اگر به عنوان یک تیم بازی می کنید، تنها در صورتی باید حداکثر امتیاز را به یک دوست اختصاص دهید که آخرین حرکت شما باشد یا مطمئن باشید که کارت رقیب سمت چپ شما تمام نخواهد شد.


2023
polyester.ru - مجله دخترانه و زنانه