26.11.2020

انسان شناسی - آیا آن حیوانی با ویژگی های انسانی است یا برعکس است؟ معنی کلمه "انسان شناسی" باغ وحش و تصاویر انسانی چه عملکردی را انجام می دهند؟


انسان شناسی

انسان شناسی (یونانی. ανθρωπος شخص ، μορφή گونه ها) - اهدای حیوانات ، اشیا، ، پدیده ها ، موجودات اسطوره ای با ویژگی های انسانی.

یک مفهوم ایدئولوژیک بیان شده با ابزارهای اسمی زبان ، هنرهای زیبا و غیره. بر اساس این اصل ، اشیا in بی جان ، موجودات زنده و موجودات خیالی که طبیعت انسانی ندارند ، می توانند از ویژگی های انسانی ، جسمی و عاطفی برخوردار شوند. اشیا under مورد بررسی به ویژه می توانند احساسات ، تجربیات و عواطف را تجربه کنند ، گفتگو کنند ، فکر کنند و اقدامات معنادار انسانی را انجام دهند.

بازسازی های زبانی و سایر داده ها نشان می دهد که انسان شناسی اصل اصلی شناخت و تبیین پدیده های نامفهوم طبیعت و قوانین ساختار جهان در مراحل اولیه رشد جامعه است (رعد و برق وجود دارد ، آسمان اخم می کند ، زمزمه شاخ و برگ و غیره). انسان شناسی مشخصه اکثر سیستم های مذهبی بود و در انتقال خصوصیات جسمی و خصوصیات ذهنی شخص به اشیا of پرستش بیان می شد: اشیا in بی جان (سنگ ، سنگ ، خورشید) ، موجودات زنده (درخت ، تمساح ، شیر) و همچنین موجودات زمین یا متوسط \u200b\u200b(اجنه ، براونی ها) ) ، جهانهای بالا (خدایان ، فرشتگان) و فرومایه ها (شیاطین). ساکنان دنیای بالا و پایین ، به عنوان یک قاعده ، علائم کلی شباهت با انسان ، نشانه هایی دارند که آنها را از انسان متمایز می کند. اینها معمولاً شامل رشد غول پیکر یا کوتوله ، قدرت فوق العاده ، وجود دم یا بال ، موی زیاد و غیره است.

در حال حاضر ، انسان شناسی به عنوان یک اصل ایدئولوژیک در چارچوب سیستم های مذهبی ، به ویژه باستانی ترین آنها حفظ شده است. همچنین مشخصه مرحله اولیه رشد کودک است. کودکان پیش دبستانی هرگونه رابطه عل causی را در طبیعت پیرامون با قیاس با روابطی که بین افراد وجود دارد توضیح می دهند ، به عنوان مثال: "در بهشت \u200b\u200bماه وجود ندارد ، زیرا برای دیدار رفته است." در زندگی روزمره ، انسان شناسی همچنان به عنوان یک اصل جهان بینی ، بلکه به عنوان یکی از اصول نامزدی زبانی ادامه دارد. این امر در مورد زبانهای علم و فناوری نیز صدق می کند. به طور خاص ، نامگذاری های انسان شناسی در اصطلاحات رایانه ای گسترده است: شبکه های هوشمند ، حافظه کامپیوتر ، برنامه گفتگو ، پاسخ به یک درخواست. پدیده معکوس مشاهده شده در زبان عامیانه متخصصان رایانه نیز جالب است: "من نیاز به" راه اندازی مجدد "،" من RAM کافی ندارم که بخاطر بسپارم "و غیره. اصطلاح anthropomorphism رابطه نزدیک با اصطلاح hypostasis دارد. (نگاه کنید به هیپوستاز)

در چارچوب افسانه ها ، و همچنین پدیده "خز" ، این مفهوم می تواند به معنای پدیده مخالف باشد: وقف دادن افراد به خواص حیوانات.

همچنین ببینید

  • Avdiyans (آنتروپومورفیت)

پیوندها

  • // فرهنگ نامه دائرlopالمعارف بروکهاوز و افرون: در 86 جلد (82 جلد و 4 جلد دیگر). - SPb ، 1890-1907.

یادداشت


بنیاد ویکی مدیا. 2010

مترادف:

ببینید "Anthropomorphism" در دیکشنری های دیگر چیست:

    انسان شناسی ... دیکشنری-مرجع املایی

    انسان شناسی - (از انسان آنتروپوس یونانی و از نوع مورف ، شکل) ایده وجود خصوصیات روانی و توانایی ها در حیوانات ، که در واقعیت فقط برای انسان ذاتی است. تفسیر انسانی رفتار حیوانات از دیدگاه انسان ...... دائرlopالمعارف روانشناختی عالی

    - (آنتروپومورفوز یونانی ، از انسان آنتروپوس ، و مورفون تا شکل ، به شکل لباس می پوشد). بازنمایی حق تعالی در یک شکل انسانی و همچنین شخصیت پردازی پدیده ها و نیروهای طبیعت در قالب موجودات انسان نما. فرهنگ لغات خارجی ، ... ... فرهنگ لغات کلمات خارجی زبان روسی

    - (از یونانی. انسان و شکل ، نوع) ، تشبیه به انسان ، وقف انسان. ذهنی خواص اشیا و پدیده های طبیعت بی جان ، اجرام آسمانی ، حیوانات ، افسانه ای. موجودات A. به عنوان مبدا بوجود می آید. نوعی جهان بینی است و بیان نمی شود ... ... دائرlopالمعارف فلسفی

    انسان شناسی - (gr. antropos - adam ، morphe - شکل ، пішін) - tabiқұat құbylystaryna، zhanuarlarғa da adamdyқ kasietter tәn dep zhane Құdaydy da adam beinesinde tusinetin ilim Adamzattyk، khalyktyk denietanymdaғy zharatylys ielerin (adaidy ، perishtellerdі ، mal zhan ... ... فلسفه ها terminderdің sozdіgi

    انسان شناسی - a ، m anthropomorphisme m وقف پدیده های طبیعی ، حیوانات ، اشیا با ویژگی های انسانی و همچنین نشان دادن خدایان به شکل انسان. SIS 1985. انسان شناسی خدایان را بسیار نزدیک به مردم قرار داده است. 1842. هرتز. آماتورهای عاشقانه ... ... فرهنگ نامه تاریخی گالیسم های روسی

    انسان سازی ، انیمیشن ، شخصیت پردازی ، شخصیت پردازی. فرهنگ لغت مترادف روسی. اسم انسان شناسی ، تعداد مترادف: 5 انسان شناسی (1) ... فرهنگ لغت مترادف

    - (آنتروپومورفوس یونانی - شبیه انسان) - انسان سازی ، اهدای ویژگی های انسانی اشیاan بی جان ، پدیده های طبیعی ، حیوانات ، نمایش خدایان به شکل انسان. ... همسان سازی با انسان ، وقف انسان ... ... دائرlopالمعارف مطالعات فرهنگی

    - (از آنتروپو ... و شکل مورف یونانی) ، یک نوع تفکر بدوی یا مذهبی ، وقف حیوانات ، پدیده های مختلف غیر قابل توضیح طبیعت با ویژگی ها و احساسات انسان است. در مراحل اولیه رشد جامعه بشری ، انسان شناسی دارای ... ... فرهنگ لغت زیست محیطی

    - (از آنتروپو ... و فرم مورف یونانی ، نوع) ، جذب با انسان ، وقف ویژگی های انسانی (به عنوان مثال آگاهی) اشیا and و پدیده های طبیعت بی جان ، اجرام آسمانی ، حیوانات ، موجودات افسانه ای ... دائرlopالمعارف مدرن

    - (از آنتروپو ... و مورف یونانی به نوعی شکل می گیرد) ، تشبیه به یک شخص ، واجد ویژگی های انسانی (به عنوان مثال آگاهی) اشیا and و پدیده های طبیعت بی جان ، اجرام آسمانی ، موجودات افسانه ای ... فرهنگ نامه دائرcyالمعارف بزرگ

کتابها

  • Goluben (نسخه لوکس) ، آرتور فونوژین ، لئونید بیروکوف ، سرگئی یسنین ، نسخه لوکس کاملاً شیک در بند چرمی با لبه طلای سه طرفه طراحی شده است. جلد چرم با حروف طلا و قطعاتی از تصاویر تزئین شده است. این کتاب شامل مجموعه شعر ... دسته بندی: نسخه های هدیه ناشر:


یک فرد اغلب خود را با حیوانات مختلف یکی می کند: گربه ها ، ببرها ، خرگوش ها. این هنرمند از آمریکا به نوبه خود سعی داشت ویژگی های شخصیت افراد را در زمان فشارهای عاطفی شدید آنها از طریق تصاویر حیوانات به تصویر بکشد.




هنرمند و مجسمه ساز آمریکایی بث کاونر استیشتر ( بت کاونر استیچتر) مجسمه هایی از چهره های شگفت انگیز رس از حیوانات انسانی که ویژگی های شخصیت انسان را بیان می کنند. از طریق این تصاویر ، هنرمند رفتار افراد را در لحظات استرس عاطفی به تصویر می کشد. این مجسمه ها متضمن پیامدهای ترس ، بی علاقگی ، سوund تفاهم ، پرخاشگری انسان است.



بت کاونر استیشتر در خانواده یک زیست شناس مولکولی و یک معلم هنر به دنیا آمد. بنابراین ، مادرش به او آموزش داد که چگونه خاک رس را اداره کند ، و پدرش عشق به کاوش در جهان اطراف خود را القا کرد.



همانطور که خود این هنرمند متذکر می شود ، غریزه های بدوی حیوانات در کمین هر شخصی است که فقط "منتظر" لحظه فوران است. حرکات ناخودآگاه ، که با عبور از بازوها ، کشش عضلات ، کج شدن سر بیان می شود ، گاهی اوقات می تواند خیلی بیشتر از کلمات عادی باشد. بث از زبان بدن حیوانات به عنوان استعاره ای برای پرتره های روانشناختی افراد استفاده می کند.



بسیاری از افراد از این هنرمند می پرسند که چگونه موفق شده است آناتومی حیوانات را به گونه ای به تصویر بکشد که هر حرکت آنها نوعی احساسات را منتقل کند. بت فقط قلقلک می دهد اگر یک بز زنده در کنار مجسمه ها قرار دهید ، بلافاصله می بینید که مشکلی در مجسمه ها وجود ندارد. با بررسی دقیق تر ، مشخص می شود که چهره های او همان بدن انسان است که فقط در پوسته حیوانات پوشیده شده است.

آنتروپومورفیسم(یونانی. آنتروپوس "مرد" و مورف "شکل ، شکل") ، واجد ویژگی های انسانی ، تشبیه به انسان.

معانی زیر این اصطلاح متمایز می شوند.

1. اصل جهان بینی ، بیان شده با ابزارهای مختلف ، اول از همه ، زبان اسمی. مطابق با این اصل ، اشیا in بی جان ، موجودات زنده و موجودات خیالی که فطرت انسانی ندارند دارای ویژگی های انسانی ، جسمی و روحی هستند. این اشیا به ویژه به توانایی احساس ، تجربه تجربیات و عواطف ، گفتگو ، تفکر و انجام اعمال معنادار انسانی نسبت داده می شوند.

بازسازی زبان و سایر داده ها نشان می دهد که انسان شناسی اصل غالب شناخت و توضیح پدیده های طبیعی غیرقابل درک و قوانین جهان در مراحل اولیه توسعه جامعه است ( رعد و برق وجود دارد, آسمان اخم کرده است و غیره.). انسان شناسی مشخصه اکثر سیستم های مذهبی بود و در انتقال خصوصیات جسمی و خصوصیات ذهنی شخص به اشیا of پرستش بیان می شد: اشیا in بی جان (سنگ ، سنگ ، خورشید) ، موجودات زنده (درخت ، تمساح ، شیر) و همچنین اسانس خیالی زمین یا متوسط \u200b\u200b(اجنه ، براونی ها) ، جهان های بالا (خدایان ، فرشتگان) و پایین (شیاطین). ساکنان دنیای بالا و پایین همراه با علائم کلی شباهت به انسان ، به طور معمول ، نشانه هایی دارند که آنها را از انسان متمایز می کند. اینها معمولاً شامل رشد غول پیکر یا کوتوله ، قدرت بسیار زیاد ، وجود دم ، موی زیاد و غیره است.

در حال حاضر ، انسان شناسی به عنوان یک اصل جهان بینی در چارچوب سیستم های مذهبی ، به ویژه باستانی ترین آنها حفظ شده است. همچنین مشخصه مرحله اولیه رشد کودک است. کودکان پیش دبستانی هرگونه رابطه علت و معلولی در طبیعت پیرامون را با قیاس با روابطی که بین افراد وجود دارد توضیح می دهند ، به عنوان مثال: "در بهشت \u200b\u200bماه وجود ندارد ، زیرا برای دیدار رفته است." در زندگی روزمره ، انسان دوستی نه به عنوان یک اصل جهان بینی ، بلکه به عنوان یکی از اصول نامزدی زبانی ادامه می یابد. این امر در مورد زبانهای علم و فناوری نیز صدق می کند. به طور خاص ، نامزدهای انسان شناسی در اصطلاحات رایانه ای گسترده هستند: شبکه های هوشمند, حافظه کامپیوتر, برنامه گفتگو.

2. تکنیک گفتاری شاعرانه ، متشکل از این واقعیت است که موضوع تصویر به یک شخص تشبیه می شود ، یا دارای ویژگی های انسانی است ، به ویژه توانایی انجام مکالمه با یک شخص:

در مورد زمان ساده و خشن

سم اسب تکرار

(O. Mandelstam)

در گفتار شاعرانه ، اغلب مواردی وجود دارد که کل ارائه به نمایندگی از یک جسم بی جان انجام می شود:

من کاکتوس هستم! من یکی سخت هستم

بعضی اوقات ستون فقرات می دهم,

من دست و پا چلفتی هستم و وحشی به نظر می رسم

آنچه می توانست تزریق و سوزاند

(K. Sluchevsky)

انسان شناسی در گفتارهای شاعرانه و برخی غیر شاعرانه نمونه ای از تغییر چهره / غیر چهره است. شیوع انسان شناسی در انواع خاصی از نثر و شعر به قدری زیاد است که به جای خودداری از دیدن شرکای گفتگو در اشیا in بی جان و موجودات زنده که انسان نیستند ، انحراف از هنجار در نظر گرفته می شود: کسانی که رشد هوشیاری در گیاهان و حتی به طور کلی در ماده را مطالعه می کنند ، پیروان زیادی را حفظ کرده اند "(ج. دوبوئیس). لفاظی های عمومی).

3. روش بلاغی شامل گنجاندن روحانی و سایر موجودات خیالی ، افراد متوفی یا متولد نشده یا اشیا in بی جان شخصی شده در گفتمان استدلالی یا اقناعی. استدلالهایی که به نفع نقطه نظرات دفاع شده توسط سخنران یا ابراز نگرش خاصی نسبت به گزارش شده است به دهان این نهادها وارد می شود. بنابراین ، در ادبیات قدیمی لهستان ، شکایات مادر-سرزمین مادری در مورد ناسپاسی کودکان-شهروندان مشهور است. مثالهای دیگر: اجداد باشکوه ما شرمنده اند, به توکه نگاه میکنم, شمشیرهای خود را انداختند و فرار کردند; فرزندان مراقبت از سیاره آبی خود را به ما سپردند; Beasts فقط از شما تشکر می کنند, اگر قطع چوب را در مقیاس صنعتی متوقف کنید; هر رایانه ای, پاسخ دادن به این سوال, کد اسمبلر را روی صفحه نشان می دهد.

4. واحدهای زبانی که نتیجه استفاده از تکنیک های ذکر شده در بالا (به این معنی ، اصطلاح) است آنترولپومورفیسم همچنین در جمع استفاده می شود. شماره) ، یعنی علامت ها ، خصوصیات ، کنش ها و روابط مشابهت "انسان" متناظر با انسان و سایر اشیا and و پدیده ها (گیاهان ، حیوانات ، اشیا of با طبیعت بی جان ، موجودات اسطوره ای و غیره) را نشان می دهد.

انسان شناسی را می توان به موارد لغوی و نحوی تقسیم کرد. ماهیت انسان شناسی اولی در معنی فرهنگ لغت آنها وجود دارد: اینها واحدهای واژگانی هستند که نمایانگر نام اشیایی هستند که جزئی از بدن انسان نیستند یا ویژگی های انسانی را نشان نمی دهند ، اما از نظر ریشه ای از نام های دومی ناشی می شوند. انسان شناسی واژگانی به ویژه شامل زرادخانه ای غنی از استعاره های فرسوده است: یک خودکار(درها), فواره زدن اب(قوری), گوش(سوزن), دهان (رودخانه ها) و غیره. انسان شناسی نحوی ترکیبی از نام اشیایی است که متعلق به یک شخص نیست و در حقیقت از ویژگی های انسانی برخوردار نیست ، با تعیین ویژگی ها ، کنش ها و روابطی که خصوصیات افراد را نشان می دهد یا مختص افراد است. در میان انسان شناسی نحوی ، حاملان تصاویر زنده و فرسوده به وضوح متمایز می شوند (ر.ک. سه نخل افتخار ترکیبات اصطلاحاتی لرمانتوف و پایدار ذرات جذاب, خستگی فلز و غیره.).

برخی از زبان شناسان و فلاسفه معتقدند که فراوانی انسان شناسی در گفتار یکی از شاخص های تحریف حقیقت در طول استفاده از زبان طبیعی است. H. وینریش خاطرنشان می کند: "اگر همه چیز به معنای واقعی کلمه فهمیده شود ، یک دروغ زبانی ، اکثریت چهره های بلاغی مانند سرخوشی ها ، اغراق ها ، ... کلمات تابو ، انسان شناسی و غیره است." ( زبان و مدل سازی تعامل اجتماعی) J. Derrida می نویسد: «پس حقیقت چیست؟ - از نیچه می پرسد ، - ارتش راهپیمای استعاره [...] و انسان شناسی [...] حقیقت توهماتی هستند که ماهیت توهمی خود را فراموش کرده اند. "

مترادف تقریبی این اصطلاح انسان شناسی هستند: جعل هویت, شخصیت پردازی, پروسپوپیا.

آنچه شما ایجاد خواهید کرد

شاید آنها را از دوران کودکی به یاد بیاورید - باگ بانی ، دونالد داک ، رابین هود دیزنی ... همه آنها حیواناتی راه می روند و صحبت می کنند که بسیار شبیه مردم هستند و شما شروع می کنید با آنها مانند مردم رفتار کنید. این شخصیت ها انسان گرا هستند - آنها در اصل حیواناتی هستند که از نظر حرکتی و رفتاری کلی تغییراتی دارند که ظاهری شبیه به انسان به آنها می دهد.

از آنتروپومورفیسم غالباً در فیلمها / کتابهای کودکان استفاده می شود زیرا این کار ایجاد شخصیت های اصلی را آسان می کند و بچه ها بیش از افراد خسته کننده "عادی" که هر روز می بینند ، به حیوانات ناز / دستگاه مکالمه علاقه مند هستند. اما چنین شخصیت هایی در بین مخاطبان مسن نیز محبوب هستند.

همانطور که در مانگا ، شخصیت های انسانی می توانند از نظر بصری بسیار جالب تر و جذاب تر از افراد واقعی باشند. ویژگی های چهره اغراق آمیز آنها به هنرمندان این امکان را می دهد تا احساسات خود را بدون نیاز به دستیابی به واقع گرایی کامل آزادانه منتقل کنند. شخصیت های انسان نما ذاتاً غیر واقعی هستند. به همین دلیل ، آنها می توانند مضامین عالی برای طراحی باشند!

اما شخصیت های انسان گرا چیست و چگونه می توان آنها را خلق کرد؟

انسان شناسی چیست؟

ما با گرایش نسبت دادن صفات انسانی به موجودات غیرانسانی متولد شده ایم. قبل از طلوع تمدن مدرن ، مردم روح را در سنگ ها ، درختان و حیوانات می دیدند و با اراده خودشان با پدیده های طبیعی به عنوان موجوداتی قوی برخورد می کردند. حتی حوادث تصادفی را اراده "سرنوشت" قلمداد می کردند ، که گاهی به مردم "لبخند" می زد و یا "ظالم" بود.

این ویژگی کنجکاو ذهن انسان به ما امکان می دهد داستان هایی با شخصیت های غیر انسانی ایجاد کنیم تا جالب تر و ماهیت آنها به ویژه برای کودکان جذاب تر شود. شخصیت های غیر انسانی باعث می شوند داستان به وضوح نادرست باشد ، بنابراین نمی توان آن را با وقایع واقعی اشتباه گرفت. آنها فقط بر مفهوم عمیق داستان تأکید می کنند.

آثار هنری اصلی خرگوش انسان شناس از قسمت اول ماجراهای آلیس در سرزمین عجایب

وقف با ویژگی های انسانی به معنای "ساختن چیزی شبیه انسان است". این کار را می توان به روش های مختلف انجام داد: یک درخت می تواند فکر کند و صحبت کند در حالی که ظاهر طبیعی خود را به عنوان یک درخت حفظ می کند ، اما همچنین می تواند بازوها و دست هایی از شاخه ها داشته باشد ، و همچنین یک "چهره" گویا در تنه حک کند. در مورد حیوانات ، آنها می توانند دو پا باشند و از لباس انسان استفاده می کنند ، و چهره آنها را می توان تغییر داد تا احساسات انسان را بیان کند.

امروزه ، شخصیت های انسان شناس در کارتون ها و کتاب های کودکان ، به عنوان طلسم هایی برای سازمان ها و رویدادها ، و به عنوان تصویر ایده ها ظاهر می شوند. یک خرس قطبی انسانی می تواند ما را با این حیوانات همدلی کند و نسبت به تغییرات آب و هوایی احساس مسئولیت کنیم ، و یک زمین انسانی می تواند به ما کمک کند تا به فکر بازیافت باشیم. حتی تغییرات کوچک ، مانند افزودن لبخند به موضوعی یا حتی صحبت کردن در مورد آن به عنوان یک موضوع الهام بخش ، می تواند ما را به سمت جدی گرفتن آن سوق دهد.

خیلی راحت است که همدردی با این "صندلی تنها" را داشته باشد در صورتی که حالت چهره ای قابل تشخیص دارد.

درجه بالایی از بیان شخصیت های انسان شناس باعث محبوبیت آنها در میان هنرمندان می شود ، زیرا آنها نیازی به نزدیک بودن به واقع گرایی ندارند. شما می توانید برای شخصیت خود با دوستان خود ماجراهای "انسانی" بسازید (رفتن به مدرسه ، عاشق شدن ، داشتن حیوانات خانگی) بدون اینکه او را به عنوان یک انسان به تصویر بکشید و از این طریق داستان را جالبتر کنید. شخصیت های شما می توانند کامل و حرفه ای به نظر برسند ، حتی اگر به اندازه کافی ساده باشند ، زیرا سادگی آنها نقصی ندارد.

علاوه بر عملکرد واضح این راه حل ، شخصیت های انسانی می توانند برای بسیاری از افراد ارزش زیبایی داشته باشند. روش های زیادی برای زیبایی یک فرد وجود دارد و در عین حال می توان هزاران پرنده شگفت انگیز را بر اساس گونه های مختلف ایجاد کرد. مانند شخصیت های مانگا ، حیوانات انسان نما نیز می توانند کاملاً خارق العاده و خارج از واقعیت باشند ، این باعث می شود هنرمند بسیار خلاق باشد ، در حالی که داستان در واقعیت اتفاق می افتد. فقط فکر کردن در مورد انواع حیوانات انسان نما نیز می تواند شما را الهام بخشد. یک مرد یوزپلنگ چگونه خواهد بود؟ ..

یوزپلنگ در عینک توسط 0laffson

در خيال نيز از شخصيت هاي انسان گرا استفاده مي شود كه اين جهانها را غير معمول و متفاوت از جهان مي كند. در چنین دنیاهایی ، مردم فقط یکی از بسیاری از "نژادها" هوشمند هستند که زمینه مناسب برای تعاملات جالب را ایجاد می کند. به عنوان مثال ، در دنیای خیال ، با مردم گربه مانند برده رفتار می شود ، که می تواند به عنوان یک روش ایمن برای مبارزه با تبعیض نژادی تلقی شود. چنین داستانی را می توان کاملا واقع بینانه ، حتی تاریک دانست ، علی رغم اینکه شخصیت ها بسیار غیرواقعی هستند.

در فضای خیال ، حیوانات انسان نما به نظر اصلاً عجیب به نظر نمی رسند. نقاشی های Rainbow-Foxy

پشمالو چه کسانی هستند؟

در میان شخصیت های انسان شناس ، حیوانات محبوب ترین هستند. به هر حال ، انسان حیوان است ، بنابراین همه ما به خصوص در میان پستانداران بسیار شبیه هستیم. همچنین برای ما طبیعی است که حیواناتی را با ویژگی های انسانی ، مانند سگ عصبانی برای کفش پاره شده ، یا همدردی با نری که توسط یک زن رد شده است ، وقف کنیم. به همین دلیل ، برای ما غیر طبیعی به نظر نمی رسد که به حیوانات آموزش دهیم روی پاهای عقب بایستند و کاری انسانی انجام دهند.

طراحی توسط ایلیا رویز

همچنین می توانیم تا حدودی حیوانات خاصی را شناسایی کنیم. می توانیم به خودمان فکر کنیم: "من مثل یک گرگ هستم - ساکت و جدا از غریبه ها ، اما نسبت به دوستانم بسیار وفادار هستم" یا "من مانند یک شیر زن به نظر می رسم - من همه کارها را برای امنیت فرزندانم انجام می دهم." اگر فردی خلاق هستید ، می توانید تصویری دقیق از قسمت حیوانات از خود تصور کنید ، آن را از تخیل خود خارج کرده و به آن جسمانیت دهید. آیا خوب نیست که وقتی خوشحال هستید دم خود را تکان دهید و احساسات خود را با وضوح بیشتری با گوش خود بیان کنید؟ اگر بخواهید می توانید پشمالو باشید.

خزدارها طرفداران حیوانات انسان نما هستند. این اصطلاح بسیار گسترده ای است زیرا همدردی شما با جامعه مداحان را می توان به طرق مختلف بیان کرد. شما ممکن است فقط از خواندن کمیک هایی که حیوانات انسان نما در آن قرار دارد ، کشیدن آنها یا نقش آفرینی به عنوان حیوانات انسان نما با دوستانتان لذت ببرید. شما می توانید یک طرح کلی از fursona - خودتان به عنوان یک حیوان - ایجاد کنید و با پوشیدن یک لباس خاص "آن شخصیت" شوید. شما همچنین می توانید در مجالس مخصوص خزدار شرکت کنید که در آن خزدارها با افرادی که علایق آنها مشترک است تعامل دارند. "Furry" اصطلاحی برای یک شخصیت انسانی است ، حتی اگر خزنده باشد (اگرچه از این پس اصطلاح "scaley" نیز قابل استفاده است).

لباس های خزدار با کیفیت بالا بسیار گران هستند ، اما فرصتی برای غوطه وری عمیق در این دنیای فانتزی ایجاد می کنند. Furries of Moscow ، نویسنده Furries of Moscow نوشته ThatFrank

در حالی که خزهای خزدار اغلب به عنوان جنون در فضای رسانه ای به بازار عرضه می شوند ، آنها افراد عادی هستند که مفهوم حیوانات انسانی را دوست دارند. تنها تفاوتی که بین آنها و مثلاً Trekkers (طرفداران Star Trek) وجود دارد این است که بیشتر دیده می شوند - با خلاقیت (بسیاری از خلاقیت های اصلی ، نه فقط فن آرت مانند Trekkers) و لباس هایشان ، که به نظر خیلی کودکانه تر است از "معمولی" cosplay. شخصی که یک مینوتور (گاو نر) را می بیند ، در مقایسه با شخصی که یک مرد روباهی را بازی می کند ، نگاه قضاوتی کمتری در جهت خود مشاهده می کند ، به دلیل بسیاری از باورهای غلط در مورد جامعه خزدار.

از نظر پشمالوها ، حیوانات انسان نما مانند افراد از گونه های مختلف ، نوعی انسان غیرانسانی هستند. وقتی از آنها در مورد این علاقه برای این طرح س askedال می شود ، آنها تمایل دارند که ظاهر کسل کننده شخصیت های انسانی را یادداشت کنند (محدود به انسانیت آنها). حیوانات مردم شناسی شکل ساده و تمیزتری از ارتباطات را بدون پیچیدگی های تعاملات "عادی" انسان نشان می دهند. ظاهر آنها می تواند شخصیت آنها را به وضوح منعکس کند ، که انجام آن با افراد آسان نیست.

طراحی توسط iguancheg

خز خرگوش ها معمولاً تخیل بسیار بزرگی دارند و بسیاری از آنها این مهارت را با مهارت های هنری خود بیان می کنند. ساختن هنر ساده ترین راه برای ایجاد یک شخصیت خزدار واقعی و در معرض دید دیگران است. با کشیدن fursonu و قرار دادن آن روی آواتار خود در شبکه های اجتماعی ، می توانید چنین شخصیتی شوید و دیگران اینگونه شما را ببینند. اگر بتوانید به بازیکنان دیگر "عکس" از شخصیت خود نشان دهید ، بازی در نقش نیز آسان تر می شود.

نحوه ترسیم حیوانات مردم شناسی

پیش از این اشاره کردم که ترسیم شخصیت های انسان شناسانه نسبت به افراد واقع بین آسان تر است ، اما "سبک تر" به معنای "آسان" نیست. شما همچنان به دانش لازم در مورد نحوه جلب مردم نیاز دارید حیوانات مردم شناسی حیواناتی شبیه انسان هستند. بیایید نگاهی بیندازیم به آنچه شما برای ترسیم شخصیت های خوب مردم شناسی باید بدانید.

آناتومی کلید آن است

انسان ها تنها پستانداران دو پا هستند (راه رفتن روی دو پا حالت عادی حمل و نقل است). بنابراین ، اگر یک حیوان را روی دو پا ایستاده به تصویر بکشید ، این به طور خودکار ظاهر انسان نما پیدا می کند.

شما همچنین می توانید به راحتی سر حیوان را به بدن انسان وصل کنید. با این حال ، به این ترتیب فرصت های زیادی برای ایجاد طرح های جالب از دست خواهید داد ، زیرا در حالی که از نظر فنی می توان این موجود را انسان شناسانه نامید ، اما به نظر باورپذیر نمی رسد (قسمت های "دوخته شده" توجه شما را از شخصیت شخصیت منحرف می کند).

خرگوش است؟ این یک زن است؟ برای کل مغز شما درک چنین ترکیبی دشوار است.

برای ایجاد یک شخصیت خزدار واقع گرایانه ، باید به آناتومی انسان و حیوانات نگاه کنید. هنگامی که آن را درک کردید ، می توانید نقاشی های جذابی از حیوانات انسان شناسی ایجاد کنید ، گویی که آنها واقعاً وجود داشته اند. حتی شخصیت های کارتونی ساده آناتومی را ساده کرده اند ، اما خیالی نیستند - این مهم است.

ریتم

اگر به طور کلی به افراد نگاه کنید ، آنها نسبتاً شبیه به هم هستند - بعضی بلندتر ، بعضی کوتاه تر ، بعضی لاغر ، بعضی چاق تر ، اما این تفاوت ها چشمگیر نیستند. هنرمندان کارتون با بیان این تفاوت های کوچک اغراق می کنند تا درباره شخصیت بیشتر به ما بگویند و همین کار را باید در مورد حیوانات انسان شناس انجام داد.

با استفاده از ریتم بدن ساده می توانید به این هدف برسید. وقتی به یک شخصیت نگاه می کنید اولین چیزی که توجه شما را جلب می کند چیست؟ چگونه می توانید شباهت آن را با استفاده از اشکال ساده توصیف کنید؟ همیشه طرح خود را با این کار شروع کنید ، و مطمئن خواهید بود که شخصیت شما پیامی منطقی در مورد فرم بدن او منتقل می کند.

اگر شخصیت شما به طور معمول کارتونی است ، ریتم کل بدن را حفظ کنید ، به عنوان مثال: یک تنه کشیده ، یک سر کشیده ، انگشتان بلند و پا. اگر واقع بینی می خواهید ، این ضروری نیست ، بلکه همان ریتم اساسی را برای کل بدن حفظ کنید.

در این آموزش ها می توانید در مورد رسم ریتم اطلاعات کسب کنید:

ساختار

هر حیوان نسبت بدن خود را دارد. حیوانات انسان شناسی نسبت انسانها و حیوانات را با هم ترکیب می کنند ، اما هنوز تصادفی نیستند. این نسبت به طور کلی از اسکلت - طول استخوان ها و مفاصل بین آنها ناشی می شود. نیازی به دانستن دقیق پارامترها ("13 سانتی متر") نیست ، فقط تقریبی ("بازو کمی کوتاه تر از بازو است").

با تجزیه و تحلیل اسکلت انسان و حیوانی که می خواهید استفاده کنید ، می توانید نسبت استخوان ها را مطالعه کنید. اینترنت پر از نمونه است ، به ویژه برای ساده ترین حیوانات. برای تجزیه و تحلیل نسبت ها ، چندین نمونه مختلف را جمع آوری کنید (هرچه اختلاف آنها بیشتر باشد ، بهتر است) و اسکلت ها را به روشی ساده ترسیم کنید ، و سعی کنید "دستورالعمل" مورد نظر خود را پیدا کنید.

بعداً ، هر دو نسبت را در یک کل ترکیب کنید ، و بر عملکرد و همچنین ظاهر تمرکز کنید. پاهای حیوانات به این شکل به نظر می رسند ، نه به این دلیل که زیبا است بلکه به دلیل اینکه برای راه رفتن روی چهار اندام بهینه است. به همین ترتیب ، ساختار غیرمعمول پاهای انسان مستقیماً از عملکرد آنها در ایجاد موقعیت و حرکت قائم بر روی دو پا ناشی می شود. بنابراین ، مرد روباه دو پا نمی تواند فقط روباهی باشد که روی پاهای عقبی ایستاده است - این پاها باید تغییر داده شود تا بیشتر شبیه پاهای انسان باشد. و این فقط یکی از تفاوتهای ظریف است که باید هنگام ایجاد ساختار بدن خزدار مورد توجه قرار گیرد!

انسان ها برای راه رفتن به حالت ایستاده و شیرها برای راه رفتن روی چهار پا سازگاری های بسیاری را پشت سر گذاشته اند. اگر مرد شیر شما روی دو پا راه برود ، نمی تواند این کار را انجام دهد ، مثل یک شیر!

وزن

پس از ایجاد تناسبات ، باید وزن بدن را به آنها اضافه کنید. فرم بدن به ترتیب و بر اساس عضلات ، چربی و خز ساخته شده است. خز به شما اجازه می دهد بسیاری از جزئیات شبح را پنهان کنید ، اما نمی توان آن را به طور تصادفی ایجاد کرد - جهت مو به شکل سطح زیر بستگی دارد.

باز هم ، بهتر است این موضوع را با تجزیه و تحلیل آناتومی حیوانات واقعی و انسان بررسی کنید. لازم نیست زیاد از حد دور شوید و نام هر عضله و رباط را بخاطر بسپارید - فقط به شکلی که آنها ایجاد می کنند نیاز دارید. بنابراین ، به دنبال نمودارهای عضلانی باشید و آنها را ترسیم کنید ، و سعی کنید فرم ها را برای حفظ و تولید مثل بعدی ساده کنید. نمودارهایی از این دست را می توانید در آموزشهای من در زمینه ترسیم حیوانات مختلف بیابید:


بعد از اینکه با شکل های حیوانات و انسان آشنا شدید ، می توانید آنها را در نقاشی خود مخلوط کنید. از اغراق نترسید!

اما نه تنها ماهیچه ها فرم بدن را تشکیل می دهند ، بلکه چربی و خز نیز این کار را می کنند. برای درک اینکه چگونه شکل ایجاد شده توسط ماهیچه ها را تغییر می دهند باید آنها را جداگانه مطالعه کنید. با ترسیم تنها عضلات حیوانات واقعی (با استفاده از مرجع عکس) و سپس افزودن عناصر دیگر می توانید به این موضوع پی ببرید.

همچنین باید به یاد داشته باشید که عکس ها نمایانگر کل تصویر نیستند. می توانید از فیلم ها و حتی از مشاهده واقعی حیوانات بیشتر بیاموزید. کتاب طراحی خود را به باغ وحش ببرید!


جزئیات

سرانجام ، هنگامی که شخصیت شما بدنی کامل و تقریباً طراحی شده دارد ، می توانید جزئیات را به آن اضافه کنید. آیا او دست یا پنجه دارد؟ پاهایش چگونه است؟ چه لباسی می پوشد ، چه لباسی ، چه جواهراتی؟ این خنده دارترین قسمت خلق شخصیت است ، اما نباید تصادفی هم باشد. حتی جزئیات نیز باید کاربردی باشند!

به عنوان مثال پاها برای راه رفتن است ، نه برای زیبا بودن. پنجه های پنجه فقط یک ضربه گیر برای استخوان های پا نیستند. اگر شخصیت شما دو پا است ، اگر حتی از آن "پاها" برای راه رفتن استفاده نمی کند ، منطقی است که به جای بازو پنجه بکشید؟ اگر می خواهید نقاشی خود را به روشی قانع کننده تمام کنید باید به تمام این نکات فکر کنید.

این نه تنها در مورد آناتومی صدق می کند. جواهرات ، لباس ها و سلاح ها باید متناسب با بدن باشد و اجازه حرکت طبیعی را بدهد. نیازی به کشیدن دستبند روی هر ناحیه خالی از بدن نیست ، سعی کنید برای مدتی شخصیت شوید و ببینید چه چیزی را می پوشد و چگونه. شاید گوشواره های آویز بلند بهترین ایده برای یک گربه سان شکاری نباشد؟ اگر به صورت پرشی حرکت کنید باید دامن بپوشید؟ اگر به این روش فکر کنید ، از اشتباهاتی که توهماتی را که می خواهید ایجاد کنید ، از بین می برد ، اجتناب خواهید کرد.

برای وضوح کار را ساده کنید

احتمالاً درباره پدیده Sinister Valley Effect چیزی شنیده اید. هرچه چهره واقع بینانه تر باشد ، بیشتر دوست داریم ، به شرطی که هیچ عنصر واقع گرایانه ای را از دست ندهد. کمبود واقع گرایی بسیار چشمگیرتر از سبک سازی است ، زیرا ما به وضوح می بینیم که چهره واقعی نیست. می توانید از این اطلاعات برای شخصیت های خود "به اندازه کافی واقعی" استفاده کنید - به شکلی جذاب ، اما به دور از اثر "دره شوم" ، تا از مقایسه با واقعیت جلوگیری کنید.

ویژگی های صورت در مانگا در یک نقاشی معمولی کارتونی خوب به نظر می رسد ، اما وقتی واقع بینانه می شوند ترسناک می شوند.

ساده سازی به شما امکان می دهد تا به آنچه واقعاً در نقاشی شما اهمیت دارد جلب کنید. پاهایتان را صاف کنید ، ماهیچه ها را اغراق کنید ، چشمانتان را مانند شخصیت های مانگا بزرگ و رسا نشان دهید - و به صراحت خواهید فهمید که این واقعی نیست ، زیرا نباید واقعی باشد ، نه به این دلیل که نمی دانید چگونه این کار را انجام دهید.

ساده سازی عناصر غیرضروری را از بین می برد و عناصر مهم را اغراق می کند ، اما شما باید این کار را متناسب انجام دهید تا یک تصویر جذاب ایجاد کنید. به عنوان مثال ، بینی ساخته شده از یک شکل ساده و بدون سوراخ بینی فقط در صورتی که قسمتهای دیگر قسمت مملو از صورت نباشد ، خوب به نظر می رسد ، در غیر این صورت این نقص برای بیننده قابل مشاهده و از بین می رود.

یادگیری آناتومی واقعی دشوار است و ساده سازی به شما کمک می کند. مردم یک پا را می بینند ، حتی اگر زانوی کاملاً خوبی نداشته باشد - فقط به مفصل در یک مکان خاص و اندکی توده در اطراف دو استخوان نیاز دارد. اما این همان کاری است که شما باید انجام دهید - آناتومی واقعی را مطالعه کنید و سپس قسمتهای اضافی را به تدریج بردارید. به یاد داشته باشید ، حدس زدن ساده سازی بیش از حد نیست ، و یک ظاهر طراحی شده در نتیجه قصد است ، نه تصادف.

چهره پردازی

ماهیچه های کوچک زیادی در صورت انسان وجود دارد که برای ایجاد حالت های مختلف چهره مورد استفاده قرار می گیرند. ما همچنین می توانیم کوچکترین تغییرات را در آنها تشخیص دهیم و روحیه شخص مقابل را تفسیر کنیم. اگرچه حیوانات "مجموعه" ای از حالت های چهره مشخصه گونه هایشان را دارند ، اما به اندازه ما بیانگر نیستند و بدن در برقراری ارتباط برخلاف ما ، بدن بیشتر صحبت می کند.

به همین دلیل ، اگر شما به راحتی سر یک حیوان را به بدن یک شخصیت انسانی متصل کنید ، تشخیص انسان بودن این موجود دشوار خواهد بود. برای انتقال پیام به زبان احساسی انسان ، به ابروهای متحرک ، لبهای انعطاف پذیر ، سفیدی چشم قابل مشاهده نیاز داریم. حرکت دادن گوش ها یا تغییر شکل مردمک ها برای یک حیوان کافی است ، اما برای یک فرد سالم و سخنگو کافی نیست.

این بدان معنی است که شما باید چهره خود را ساده کنید تا جایی برای ویژگی های انسانی ایجاد کنید. ابرو ضروری است و باید انعطاف پذیر باشد - آنها می توانند چیزهای زیادی بگویند. به نظر می رسد بسیاری از حیوانات به دلیل ویژگی های ثابتی که ما آنها را ابرو می نامیم ، فقط یک حالت چهره دارند (به عنوان مثال ، بسیاری از پرندگان دشت بسته به احساساتشان عصبانی یا مغرور به نظر می رسند). آنها به شکل ابروهای انسان نیازی ندارند ، اما باید بتوانند اندازه چشم را تحت تأثیر قرار دهند.

بسیاری از پستانداران یک برس ارتعاشی بالای چشم خود دارند - شما می توانید این قسمت را به ابروهای شبه تبدیل کنید.

لب های متحرک شی next بعدی هستند. لب های انسان در اصل یک حلقه پوست منحنی است. ما و سایر پستانداران این منطقه عضلات خاص خود را برای مکیدن شیر در دوران نوزادی داریم. به همین دلیل ، ما می توانیم آنها را حرکت دهیم ، اگرچه افراد حتی پا را فراتر گذاشته اند - حرکت لب ها نیز پیام های احساسی را منتقل می کند. خانم ها تمایل به لب های چاق دارند ، که می تواند نشانگر زن بودن شخصیت شما باشد.

لب ها نیز در مکالمه نقش دارند - به نحوه تلفظ اصوات "m" ، "p" ، "b" ، "f" ، "c" توجه کنید (پرندگان سخنگو ممکن است در این مورد مشکلی داشته باشند). اگر شخصیت شما پرنده است ، می توانید از گزینه جایگزین استفاده کنید - یا به واقع گرایی پایبند هستید و هرگز از حالت های صورت در اطراف "لب ها" استفاده نمی کنید ، یا حرکت منقار را همانند حرکت لب های انسان به تصویر می کشید.

در بیشتر حیوانات ، شما نمی توانید سفید چشم را ببینید ، و هنگامی که حیوان می خواهد به اطراف نگاه کند ، معمولاً کل سر خود را برمی گرداند. اما با مردم متفاوت است - زیرا شما می توانید بیشتر چشم را ببینید ، می توانید دقیقاً بگویید که فرد به کجا نگاه می کند.

به طور فرضی ، این امر در شکار گروهی به ما کمک می کند (اشاره خاموش با یک نگاه) ، اما امروزه اینگونه پیام های غیر کلامی را منتقل می کنیم. چشمان خود را بچرخانید ، به دور نگاه کنید ، در حالی که چشمانتان را چرخانید - اگر می خواهید شخصیت شما بتواند از این طریق ارتباط برقرار کند ، مطمئن شوید که سفیدی چشم قابل مشاهده است.

آزمایش اندازه چشم ؛ چشمان بزرگ معمولاً بیشتر بیان می شوند

پشمالوها نیمه جانوری هستند و ممکن است ابزارهای اضافی برای انتقال احساسات داشته باشند. به عنوان مثال ، بیشتر پستانداران با حرکت دادن گوش ، خلق و خوی خود را نشان می دهند و خزندگان می توانند زبان خود را برای چیزی غیر از بو استفاده کنند. آزمایش کنید تا بفهمید چگونه می توانید این حرکات اضافی را بخشی از حالات صورت قابل فهم خود قرار دهید.

احساسات آسان است

اگرچه احساسات و روش های زیادی برای انتقال آنها داریم ، اما در نهایت می توان آنها را به چند گروه تقسیم کرد. چهره ساده انگارانه شخصیت انسان شناسانه شما می تواند احساسات را به خوبی منتقل کند و سادگی آن باعث بیان بیشتر آن می شود زیرا اشتباه کردن سخت است ابروهای خود را حرکت دهید ، گوشه دهان خود را حرکت دهید ، چشمان خود را برهم بزنید - و چیزهای زیادی خواهید گفت.

به آینه نگاه کنید و این احساسات اساسی را نشان دهید: شادی ، غم ، غافلگیری ، عصبانیت ، انزجار. می بینی چقدر ساده است؟ البته ، این عبارات تقلبی است و ما با بیان احساسات واقعی متفاوت به نظر می رسیم ، اما شما در ترسیم یک شخصیت انسان شناسانه به چنین واقع گرایی نیازی ندارید. لازم نیست همه اینها را یاد بگیرید - فقط همان چهره ای را که می خواهید ترسیم کنید بسازید - و از قبل خواهید دانست که چه کاری باید انجام دهید. اما اگر می خواهید نگاه عمیق تری به این موضوع داشته باشید ، این راهنمای کامل احساسات را دوست خواهید داشت:

ثبات را حفظ کنید

یک شخصیت کاملاً برنامه ریزی شده همیشه یکسان به نظر می رسد. شما می توانید نه تنها از طریق ظاهر ، رنگ و لباس بلکه از لحاظ تناسب و چهره او را بشناسید. به همین دلیل بهتر است مجموعه ای از نمونه های شخصیت خود را ایجاد کنید ، جایی که او را با حالت های مختلف چهره یا لباس های مختلف / بدون لباس به او نشان دهید.

دونالد داک فقط یک اردک با لباس های مشخص نیست

مجموعه ای از نمونه ها به شما امکان می دهد شخصیت را به طور كلی مشاهده كنید ، نه فقط یك نقاشی. می توانید از این کیت برای نقاشی منظم یک شخصیت یا نشان دادن آن به سایر هنرمندان استفاده کنید تا آنها بتوانند صادقانه آن شخصیت را (یا یک لباس خزدار) طراحی کنند. شما می توانید نحوه ایجاد چنین مجموعه ای (و همچنین نحوه ایجاد یک گرگینه انسان شناس!) را در آموزش های زیر بیاموزید:

نتیجه

گرچه شخصیت های انسان شناس در دوران مدرن از طریق کتاب ها و فیلم های کودکان محبوبیت پیدا کرده اند ، اما به این محدود نمی شوند. نیمی از حیوانات نیمه انسان می توانند بهترین های هر دو جهان را گرد هم آورند و به هنرمند اجازه کنترل کامل شخصیت را بدهند بدون اینکه به قوانین سختگیرانه رئالیسم مقید باشد. آنها چنان متنوع هستند که هرکسی می تواند شخصیتی منحصر به فرد و منحصر به فرد ایجاد کند که شخصیت وی را به گونه ای بیان کند که در واقعیت انسانی قابل بیان نباشد.

پشمالو هستی؟ furson شما کیست؟ چه چیزی را بیشتر از شخصیت های انسان دوستانه دوست دارید؟ اگر خزدار نیستید ، به طور کلی درباره جوامع طرفداران یا حیوانات مردم شناسی چه نظری دارید؟ من می خواهم بدونم نظر شما چیست ، بنابراین در صورت تمایل می توانید نظر دهید


من آنها را از کودکی به یاد می آورم - باگ بانی ، دونالد داک ، دیزنی رابین هود ... همه این حیوانات قدم زدن و حرف زدن که آنقدر انسانی هستند که شما شروع می کنید آنها را مانند مردم در نظر بگیرید. این شخصیت ها انسان گرا هستند: آنها بیشتر حیوانات هستند ، بدن آنها از نظر حرکتی و رفتاری شبیه انسان ها شده است.
از آنتروپومورفیسم غالباً در فیلمها / کتابهای کودکان استفاده می شود زیرا ایجاد شخصیتهای اصیل از این طریق آسان است و کودکان به طور طبیعی بیشتر از افراد خسته کننده "عادی" که هر روز می بینند بیشتر به سمت حیوانات ناز / دستگاههای مکالمه جذب می شوند. اما آنتروها ، به اصطلاح چنین شخصیت هایی ، در بین مخاطبان مسن نیز محبوب هستند.
درست مانند مانگا ، شخصیت های انسان دوستانه می توانند از نظر بصری بسیار جالب تر و جذاب تر از افراد واقعی باشند. ویژگی های چهره اغراق آمیز آنها به هنرمند اجازه می دهد احساسات خود را آزادانه بیان کند و هیچ فشاری برای رسیدن به واقع گرایی کامل وجود ندارد زیرا آنتروها بر اساس تعریف واقعی نیستند. به همین دلیل ، آنها می توانند مضامین عالی برای طراحی باشند!
اما دقیقاً شخصیت های انسان شناس چیست و چگونه می توان آنها را خلق کرد؟

انسان شناسی چیست؟

ما با گرایش به مناسب بردن ویژگی های انسانی یک غیر انسان متولد شده ایم. قبل از طلوع تمدن مدرن ، مردم روح را در سنگ ها ، درختان و حیوانات می دیدند و پدیده های طبیعی را با اراده خودشان به عنوان موجوداتی قدرتمند پردازش می کردند. حتی افراد خودسر نیز به اراده "سرنوشت" منصوب شدند ، که گاهی اوقات با یک شخص "لبخند" می زدند یا "بی رحمانه" می کردند.
این ویژگی کنجکاو ذهن انسان به ما اجازه می داد داستان هایی با شخصیت های غیر انسانی ایجاد کنیم تا جالب تر شوند و معنای آنها به ویژه برای کودکان واضح تر شود. شخصیت های غیرانسانی باعث می شوند که داستان به طور واضح خلاف واقع باشد ، بنابراین نباید آن را با وقایع واقعی اشتباه گرفت ، اما این تنها باعث می شود که حقایق عمیق تری که در آنها نهفته است ، بیشتر به چشم بیایند.

تصویر اصلی یک خرگوش انسانی تخیل از فصل اول ماجراهای آلیس در سرزمین عجایب انسان سازی به معنای ساده "انجام کاری انسانی" است. می توان این کار را به طرق مختلف انجام داد: می توان گفت که یک درخت فکر می کند و صحبت می کند ، درخت عادی خود را حفظ می کند ، اما همچنین می تواند "بازو" و "بازو" ساخته شده از شاخه ها و همچنین "چهره" کاملاً گویا در تنه کنده شود. در مورد حیوانات ، می توان آنها را روی دو پا انجام داد و لباس انسانی پوشید و چهره آنها را تغییر داد تا احساسات انسان را نشان دهد.
از شخصیت های انسان شناس امروزه در کارتون ها و کتاب های کودکان و همچنین طلسمات برای م institutionsسسات و رویدادها و به عنوان تصویر ایده ها استفاده می شود. یک خرس قطبی انسانی می تواند حساسیت ما را نسبت به این حیوانات بیشتر کند و نسبت به تغییرات آب و هوایی احساس مسئولیت بیشتری کنیم و یک زمین انسانی می تواند به ما کمک کند تا نگرانی بیشتری در مورد دفع داشته باشیم. حتی انسان شناسی ظریف ، مانند اتصال لبخند به یک محصول ، یا فقط صحبت کردن در مورد آن مثل اینکه احساسات باشد ، می تواند ما را بیشتر به آن اهمیت دهد.

دلسوزی برای این "صندلی تنها" بعد از اینکه حالت چهره ای قابل تشخیص به شما داد بسیار آسان است. شخصیت های بسیار رسم انسانی ، آنها را در بین هنرمندان بسیار محبوب می کند ، زیرا نیازی به رعایت واقع گرایی از شما ندارند. شما می توانید شخصیت خود را در یک ماجراجویی شخصی مانند با دوستانش بسازید (به مدرسه بروید ، عاشق شوید ، حیوان خانگی داشته باشید) بدون اینکه مجبور شوید شخصی را ترسیم کنید و داستان را جالبتر کنید. شخصیت های شما می توانند ظاهری حرفه ای و تمام شده داشته باشند ، حتی اگر واقعاً ساده باشند - زیرا سادگی آنها نقصی ندارد.
علاوه بر عملکرد واضح این راه حل ، شخصیت های انسان شناس به سادگی برای بسیاری از افراد از ارزش زیبایی شناختی برخوردار هستند. فقط روش های زیادی برای زیبایی یک فرد وجود دارد و شما می توانید هزاران انسان پرنده شگفت انگیز را بر اساس گونه های مختلف ایجاد کنید. درست مانند شخصیت های مانگا ، آنتروها را می توان در ظاهر کاملاً خارق العاده ساخته و از واقعیت دور کرد ، که به هنرمند اجازه می دهد ضمن حفظ واقعیت داستان ، بسیار خلاقانه عمل کند. همچنین فکر کردن درباره آنتروهای مختلف نیز می تواند کاملاً الهام بخش باشد - یک مرد یوزپلنگ چگونه خواهد بود؟

Goggly Cheetah توسط شخصیت های 0laffson Anthropomorphic نیز در خیال به کار می رود تا جهان را شگفت انگیزتر و متفاوت از جهان کند. در چنین جهان هایی ، انسان ها به سادگی یکی از "نژادها" هوشمندانه هستند که یک نقطه شروع عالی برای تعاملات جالب هستند. به عنوان مثال ، در دنیای خیالی ، گربه نر می تواند به عنوان برده رفتار شود ، که می تواند به عنوان یک روش ایمن برای مبارزه با تبعیض نژادی مورد استفاده قرار گیرد. چنین داستانی با وجود چنین شخصیت های غیرواقعی می تواند کاملاً واقعی ، حتی تاریک باشد.

در یک فضای فانتزی ، آنتروس خیلی عجیب به نظر نمی رسد. Rainbow Foxy Art

پشمالو چیست؟

در میان شخصیت های انسان شناس ، حیوانات محبوب ترین هستند. به هر حال انسان حیوان نیست ، بنابراین همه ما خصوصاً در میان پستانداران بسیار شبیه هستیم. تقریباً طبیعی است که ما خصوصیات انسانی را به حیوانات نسبت دهیم ، مانند احضار سگهای عصبانی برای از بین بردن کفش هایمان ، یا اینکه توسط یک مرد توسط یک زن به طرز رقت انگیزی رد می شود. ایستادن حیوان بزرگ شدن است و قاعدتاً به همین دلیل چیزهای انسانی برای ما خیلی دور از ذهن به نظر نمی رسند.

هنر رویس ایلیاما را نیز می توان تا حدودی با یک حیوان خاص شناخت. ما می توانیم به خودمان فکر کنیم: "من مثل یک گرگ هستم ، ساکت و گوشه نشین در میان غریبه ها ، اما نسبت به دوستانم بسیار فداکار هستم" یا "من مثل یک شیر هستم ، همه کارها را برای محافظت از فرزندانم انجام خواهم داد." اگر به اندازه کافی خلاق باشید ، می توانید چشم انداز دقیقی از "خود حیوانی" خود تصور کنید ، و آن را خارج از تفکر خود و در جسمی واقعی قرار دهید. آیا داشتن دم برای تکان دادن هنگام خوشحال بودن و ابراز احساسات با وضوح بیشتر با گوش هایتان خیلی خوب نخواهد بود؟ اگر این دید را دوست دارید ، می توانید خزدار باشید.
فازی ها افرادی هستند که طرفداران حیوانات انسانی هستند. این اصطلاح بسیار گسترده ای است زیرا همدلی شما با افراد مختلف را می توان به طرق مختلف بیان کرد. شما فقط می توانید کمیک هایی را که شامل حیوانات آنترو است ، نقاشی آنها را انجام دهید یا به عنوان یک حیوان آنترو با دوستان خود نقش آفرینی کنید. شما می توانید برای fursona خود - یک حیوان خیالی - یک طراحی دقیق ایجاد کنید و با پوشیدن لباس خاصی این شخصیت "شوید". شما حتی می توانید از کنوانسیون های مخصوص خزدار که در آن خزها می توانند با افرادی که علاقه های مشابه دارند تعامل داشته باشد. "Furry" اصطلاحی برای یک حیوان انسان شناس است ، حتی اگر یک خزنده باشد (اگرچه اصطلاح "scalie" را می توان برای مورد دوم نیز به کار برد).

لباس های مجلسی با کیفیت بالا بسیار گران هستند ، اما امکان غوطه وری عالی در این دنیای خارق العاده را فراهم می کنند. خزهای مسکو ThatFrank اغلب در رسانه ها به عنوان جن وتعلیم نشان داده می شود ، گربه ها فقط افرادی هستند که مفهوم حیوانات انسان دوست را دوست دارند. تنها تفاوتی که بین آنها و مثلاً رایحه (طرفداران Star Trek) وجود دارد این است که بیشتر به چشم می آیند - هنری که آنها ایجاد می کنند (بسیاری از هنرهای اصیل ، نه فقط فن آرت مانند بو) و لباس های خزدار. که به نظر بسیاری از مردم کودکانه تر از کاسپلی "معمولی" است. مردی که به عنوان یک مینوتور (گاو نر) بازی می کند ، قضاوت بسیار کمتری نسبت به مردی که به عنوان یک مرد روباه بازی می کند ، خواهد داشت ، که تنها با بسیاری از باورهای غلط در مورد جامعه خزدار قابل توضیح است.
از نظر پشمالوها ، آنتروس ها مانند انواع مختلف انسان ها هستند ، چه نوع انسان هایی شبیه انسان. وقتی از آنها در مورد جذابیت چنین طرحی س askedال می شود ، آنها تمایل دارند شخصیت های انسانی خسته کننده را ذکر کنند (محدود به انسانیت آنها). اجرای حیوانات آنترو آسان تر است ، راهی پاک تر برای برقراری ارتباط ، بدون پیچیدگی های ارتباط "طبیعی" انسان. و شکل ظاهری آنها می تواند به روشنی آنها را به وضوح بیان کند ، چیزی که در انسان خیلی آسان نیست.

هنر ایگوانگگفوری معمولاً تخیل فوق العاده ای دارد و بسیاری از آنها مهارت های هنری خود را بیان می کنند. خلاقیت ساده ترین راه برای ایجاد شخصیت پشمالو برای دیگران واقعی و قابل مشاهده است. من fursona شما را ترسیم می کنم و استفاده از آن به عنوان آواتار در شبکه های اجتماعی می تواند به شما این شخصیت را تبدیل کند و مانند شما یکی یکی رفتار کند. RPG ها همچنین هنگامی که "عکسی" از شخصیت خود دارید و برای پخش کننده های دیگر نشان می دهد آسان تر می شوند.

نحوه نقاشی حیوانات آنترو

قبلاً اشاره کردم که ترسیم شخصیت های آنترو نسبت به افراد واقع بین آسان تر است ، اما سبک تر به معنای آسان نیست. شما هنوز هم باید در مورد کشیدن مردم چیزی بدانید ، زیرا حیوانات آنترو حیواناتی شبیه انسان هستند. بنابراین بیایید ببینیم برای ترسیم خوب شخصیت های آنترو چه چیزی باید بدانید.

آناتومی کلید است

انسان تنها پستاندار راست قائم است (راه رفتن روی دو پا به عنوان حالت طبیعی حرکت). بنابراین ، ساده ایستادن یک حیوان روی دو پا باعث می شود که به طور خودکار انسان به نظر برسد.
شما همچنین می توانید به راحتی سر حیوان را به بدن انسان وصل کنید. با این حال ، شما فضای زیادی را برای طراحی های جالب از این طریق از دست می دهید ، زیرا گرچه می توان آن را از لحاظ فنی "آنترو" نامید ، اما به نظر نمی رسد که بتواند شیرجه را بکشد (قسمت های "دوخته شده" برای جلب توجه شما از شخصیت شخصیت).

خرگوش است؟ این یک زن است؟ مغز شما در ترجمه چنین ترکیبی به عنوان یک موجود به سختی کار می کند. برای ایجاد یک شخصیت خزدار واقع گرایانه که انسان بتواند آن را باور کند ، باید به کالبدشناسی انسان و حیوانات نگاه کنید. پس از دانستن آن ، می توانید پروژه های جذاب - آنترو - ایجاد کنید که به نظر می رسد در واقع می توانند وجود داشته باشند. حتی شخصیت های ساده و کاملاً کارتونی نیز آناتومی ساده خود را دارند ، حدس بزنید چه چیزی ، و این تفاوت را ایجاد می کند.

ریتم

اگر به طور کلی به فرد نگاه کنید ، کاملاً شبیه به هم هستند - بعضی بلندتر ، بعضی کوتاه تر ، بعضی لاغر ، بعضی ضخیم تر ، اما این تفاوت ها خیلی چشمگیر نیستند. هنرمندان کاریکاتور با بیان این تفاوت های کوچک اغراق می کنند تا در مورد شخصیت بیشتر به ما بگویند و همین کار را باید با آنتروها انجام داد.
با استفاده از ریتم بدن ساده می توانید به این هدف برسید. وقتی به یک شخصیت نگاه می کنید اولین چیزی که می بینید چیست؟ اگر فقط بتوانید از اصطلاحات اشکال ساده استفاده کنید ، چگونه می توانید شبح آن را توصیف کنید؟ همیشه نقاشی خود را با این کار شروع کنید و مطمئن باشید که شخصیت شما پیامی ثابت در مورد شکل خود می فرستد.

اگر شخصیت شما معمولاً کارتونی است ، اطمینان حاصل کنید که ریتم را در کل بدن تکرار کنید ، به عنوان مثال: یک تنه کشیده ، یک سر کشیده ، انگشتان و پاهای بلند. اگر به دنبال رئالیسم هستید ، این کار ضروری نیست ، اما اطمینان حاصل کنید که شخصیت شما در کل بدن او ریتم اساسی یکسانی دارد.
شما می توانید در مورد رسم ریتم از این آموزش ها یاد بگیرید:

ساختار

هر حیوان نسبت بدن خود را دارد. آنتروس نسبت انسانها و حیوانات را با هم ترکیب می کند ، اما هنوز تصادفی نیستند. نسبت ها عمدتا از اسکلت ناشی می شود: طول استخوان ها و درزهای بین آنها. نیازی به دانستن مقادیر ثابت ("مانند 13 سانتی متر") نیست ، فقط مقادیر نسبی ("جلو اندکی کمی کوتاه تر از دست است").
با تجزیه و تحلیل اسکلت انسان و حیواناتی که می خواهید استفاده کنید ، می توانید نسبت استخوان ها را دریابید. اینترنت پر از مواد مرجع خوب برای این امر است ، به خصوص اگر این حیوان یکی از رایج ترین ها باشد. نسبت ها را تجزیه و تحلیل کنید ، منابع مختلفی را جمع آوری کنید (هرچه نظرات متفاوت تر ، بهتر باشد) ، و اسکلت ها را به روشی آسان ترسیم کنید ، و سعی کنید یک دستورالعمل برای یادآوری پیدا کنید.

بعداً ، با تأکید بر عملکرد و همچنین ظاهر ، هر دو مجموعه اندازه را در یک ترکیب کنید. پاهای حیوانات به نظر می رسد که به نظر می رسد نه به دلیل زیبا بودن ، بلکه به دلیل مناسب بودن برای حرکت چهار پا است. به همین ترتیب ، ساختار غیرمعمول پاهای انسان مستقیماً از عملکرد آنها ناشی می شود - ایجاد یک موقعیت قائم و امکان حرکت دو پا. بنابراین ، یک روباه دو پا نمی تواند فقط یک روباه باشد که روی پاهای عقب خود ایستاده است - آنها باید عوض شوند تا بیشتر شبیه انسان باشند. و این فقط یکی از موارد بسیاری است که باید هنگام ایجاد ساختار بدن برای خزهای خود در نظر بگیرید!

انسانها دستگاههای زیادی را برای حرکت عمودی و شیرها را برای حرکت چهار پا تولید کرده اند. اگر یک شیر نر مجبور باشد روی دو پا راه برود ، در عین حال نمی تواند شبیه شیر باشد!

وزن

بعد از تناسبات ، می توانید وزن واقعی بدن خود را به آنها اضافه کنید. شکل بدن به ترتیب خاص از عضلات ، چربی و خز حاصل می شود. خز به شما اجازه می دهد بسیاری از جزئیات شبح را پنهان کنید ، اما هنوز هم لازم نیست که به ترتیب دلخواه انجام شود - جهت موها به شکل سطح زیر بستگی دارد.

باز هم ، این موضوع بهتر است با تجزیه و تحلیل آناتومی حیوانات و انسان بررسی شود. لازم نیست تا جایی که به خاطر می آورید ، نام تمام عضلات و رباط ها را به یاد بیاورید. تمام آنچه شما نیاز دارید ، شکلی است که آنها ایجاد می کنند. بنابراین به دنبال نمودارهای عضلانی باشید و آنها را بکشید ، سعی کنید اشکال را به چیزی آسان برای یادآوری و تولید مثل تبدیل کنید. چنین طرح هایی را می توانید در آموزشهای من در زمینه ترسیم حیوانات مختلف بیابید:

اگر می دانید شکل بدن حیوانات و انسان کجاست ، می توانید آنها را در طرح خود مخلوط کنید. راحت اغراق کنید!
اما در مورد فرم بدن ، عضلات همه چیز نیستند - ما همچنین چربی و پوست داریم. این باید جداگانه مورد مطالعه قرار گیرد تا درک شود که چگونه آنها شکل ایجاد شده توسط عضلات را تغییر می دهند. می توانید آن را با طرح حیوانات واقعی با عضلاتشان (با استفاده از پیوند عکس) تشخیص دهید و سپس عناصر دیگر را اضافه کنید.
همچنین باید به یاد داشته باشید که عکس ها کل تصویر را به شما نشان نمی دهند. شما می توانید از این فیلم و حتی بیشتر از مشاهده حیوانات واقعی بیشتر بدانید. کتاب طراحی خود را به باغ وحش ببرید!

جزئیات

پس از همه ، اگر شخصیت شما دارای بدنی کامل و تقریباً طراحی شده است ، می توانید جزئیات را به آن اضافه کنید. آیا او دست یا پنجه دارد؟ پاها چه شکلی هستند؟ چه لباسی ، چه لباسی ، چه جواهراتی؟ این جالب ترین قسمت در مورد طراحی شخصیت است ، اما هنوز هم نباید تصادفی باشد. حتی جزئیات نیز باید کاربردی باشند!
به عنوان مثال از پا برای راه رفتن استفاده می شود بدون اینکه زیبا به نظر برسد. بالشتک های پنجه تصادفی نیستند - آنها نوارهایی برای استخوان در پاها هستند. اگر شخصیت شما دو پا است ، اگر از آن "پاها" برای راه رفتن استفاده نمی کنید ، منطقی است که به جای بازو ، پنجه درست کنید؟ اگر می خواهید طراحی خود را به روشی قانع کننده تمام کنید باید به همه این موارد فکر کنید.
این فقط مربوط به آناتومی نیست. جواهرات ، لباس ها و زره پوش ها باید متناسب با بدن باشد و اجازه حرکت طبیعی را بدهد. فقط روی هر قسمت خالی از پوست خود دستبند نکشید. سعی کنید مدتی به آن شخصیت تبدیل شوید و ببینید چه چیزی می پوشید و انگار که هستید. گوشواره های آویز و بلند ممکن است ایده خوبی برای یک مرد گربه شکاری نباشد؟ اگر روی یک اسکیپ حرکت کنید عاقلانه دامن می پوشد؟ اگر به این روش فکر می کنید ، می توانید از اشتباهاتی که توهماتی را که می خواهید ایجاد کنید ، بشکند ، جلوگیری کنید.

ساده کردن روشن کردن

احتمالاً چنین پدیده ای به نام "دره شوم" را شنیده اید. به عنوان یک قاعده ، هرچه چهره واقع بینانه تر باشد ، او را دوست داریم تا زمانی که به موفقیت دست یابد تقریبا واقعی است ، اما در واقع نیست. این کمبود واقع گرایی اندک بسیار نگران کننده تر از سبک سازی است ، زیرا ما به وضوح می بینیم که تمام چهره وجود ندارد. می توانید از این اطلاعات استفاده کنید تا آنتروها "به اندازه کافی واقعی" باشند - به شکلی جذاب ، اما به اندازه کافی دور از دره شوم ، تا از مقایسه با چیز واقعی جلوگیری شود.

ویژگی های صورت مانگا در یک کارتون معمولی خوب به نظر می رسند ، اما وقتی واقع بینانه می شوند وحشتناک می شوند ، بهتر نیست. ساده سازی می تواند به شما اجازه دهد تا تمرکز را روی آنچه واقعاً در طراحی شما مهم است بکشید و رها کنید. پا ها را بزرگ کنید ، ماهیچه ها را غلو کنید ، چشم ها را بزرگ و رسا کنید ، و در شخصیت ها و مانگا به روشنی خواهید فهمید که این واقعی نیست ، زیرا نباید چنین باشد ، نه به این دلیل که نمی دانید چگونه این کار را انجام دهید.
ساده سازی عناصر غیر ضروری را حذف می کند و اغراق مهم است ، اما شما باید دائماً این کار را انجام دهید تا یک تصویر جذاب ایجاد کنید. به عنوان مثال ، بینی ساخته شده از یک شکل ساده و بدون سوراخ بینی تنها در صورتی خوب به نظر می رسد که بقیه صورت جزئیات زیادی نداشته باشد. در غیر این صورت ، غیبت برای بیننده قابل مشاهده و ناآشنا خواهد بود.

یادگیری و به خاطر سپردن آناتومی واقعی آسان نیست و ساده سازی می تواند شما را از آن نجات دهد. افراد پا را می بینند حتی اگر شکل زانو درست نباشد - فقط به مفصل در یک مکان خاص و برخی توده ها در اطراف دو استخوان نیاز دارد. اما این همان چیزی است که شما برای رفتن به مکان خود نیاز دارید - آناتومی واقعی را یاد بگیرید و سپس قسمتهای اضافی را گام به گام بردارید. به یاد داشته باشید ، حدس و گمان هیچ ارتباطی با تسکین ندارد. یک ظاهر طراحی شده هدفمند است ، تصادفی نیست.

قیافه بده

افراد عضلات کوچک زیادی در صورت خود دارند که به طور خاص برای ایجاد حالت های مختلف چهره استفاده می شود. ما همچنین می توانیم کوچکترین تغییراتی را در تفسیر روحیه فرد مقابل تشخیص دهیم. حیوانات اگرچه مجموعه ای از حالات صورت متناسب با گونه هایشان را دارند اما به اندازه ما بیانگر نیستند و کل بدن در برقراری ارتباط از اهمیت بیشتری نسبت به بدن ما برخوردار است.
به همین دلیل ، قرار دادن ساده سر حیوان بر روی بدن آنترو ، برخورد با انسان با موجود را به اندازه کافی دشوار می کند. ما باید ابروها را حرکت دهیم ، لبهای انعطاف پذیر ، سفیدی چشم برای انتقال پیام های نوشته شده از زبان حالت های چهره انسان قابل مشاهده است. حرکت گوش ها یا تغییر شکل مردمک ها فقط می تواند یک چیز اضافی باشد - آنها برای یک حیوان کافی هستند اما برای یک حیوان هوشمند کافی نیستند.
این بدان معنی است که شما باید چهره را ساده کنید تا فضای بیشتری برای ویژگی های انسان مانند ایجاد شود. ابرو ضروری است و باید متحرک باشد - می توانید چیزهای زیادی از آنها از ما بیاموزید. به نظر می رسد بسیاری از حیوانات به دلیل ویژگی های ثابت صورت که ما آن را به عنوان ابرو تشخیص می دهیم ، در تمام مدت حالت صورت یکسانی دارند (به عنوان مثال ، بسیاری از پرندگان شکاری بدون توجه به احساسی که دارند عصبانی و مغرور هستند). فرم آنها نباید مانند ابرو انسان باشد ، اما باید بتواند بر روی شکل چشم تأثیر بگذارد.

بسیاری از پستانداران یک دسته سبیل بالای چشم دارند - شما می توانید آن قسمت را به ابروهای شبه تبدیل کنید لب های انعطاف پذیر موضوع دیگری است. اگر لب های انسان را از نزدیک مشاهده کنید ، در واقع نواری از پوست است که به سمت بیرون فر می شود. در ایالات متحده و سایر پستانداران ، این قسمت از پوست عضلات خاص خود را دارد ، بنابراین ما می توانیم از کودکی تغذیه کنیم. با تشکر از این ، ما می توانیم آنها را منتقل کنیم ، اگرچه مردم آن را به شدت تجربه کرده اند - حرکت لب پیام های احساسی نیز ارسال می کند. زنان تمایل به لب کامل دارند ، که راهی آسان برای تأکید بر جنسیت شخصیت شما است.
لب ها برای مکالمه نیز مهم هستند - به نحوه تلفظ "M" ، "P" ، "B" ، "E" ، "F" ، "c" توجه کنید (پرندگان سخنگو ممکن است در این مورد مشکلی داشته باشند). اگر شخصیت شما یک پرنده است ، ممکن است مجبور شوید از مصالحه استفاده کنید - یا آن را واقع بینانه نگه دارید و هرگز از هیچ عبارتی در اطراف لب استفاده نکنید ، یا با منقار مانند لب های طبیعی انسان رفتار کنید.

در بیشتر حیوانات ، شما واقعاً چشم های سفید نمی بینید و وقتی حیوان می خواهد به اطراف خود نگاه کند ، تمایل دارند از کل سر خود استفاده کنند. اما افراد متفاوت هستند - از آنجا که چشم سفید بسیار مرئی وجود دارد ، شما می توانید دقیقاً جایی که فرد به دنبال آن است را ببینید.
از نظر فرضی ، برای کمک به ما در یک گروه شکار ("اشاره" خاموش با چشم) استفاده می شود ، اما امروزه عمدتا برای ارسال پیام های غیرکلامی استفاده می شود. چشمان خود را بچرخانید ، هنگام تفکر نگاه کنید ، به اطراف نگاه کنید - اگر می خواهید شخصیت شما بتواند از این طریق ارتباط برقرار کند ، مطمئن شوید که سفیدی چشم های شما قابل مشاهده نیست.

آزمایش اندازه چشم ؛ چشمان بزرگ بیشتر رسا هستند اما خزها نیز بخشی از حیوانات هستند و می توانند وسیله های بیشتری برای انتقال احساسات داشته باشند. به عنوان مثال ، بیشتر پستانداران با حرکت دادن گوش خود روحیه خود را نشان می دهند و یک خزنده می تواند زبان خود را برای چیزی بیشتر از چشیدن هوا استفاده کند. با آن آزمایش کنید تا ببینید چگونه می توانید آن حرکات اضافی را در حالت های صورت قابل درک انجام دهید.

2020
polyester.ru - مجله ای برای دختران و زنان