11.07.2023

نحوه باز کردن گیره ها در خانه مرسر تعقیب. گفتگو با سکوت


سیستم عدالت در The Elder Scrolls 5، بر خلاف نسخه های قبلی خود، دیگر متمرکز نیست. اکنون تخلفات شما در یک شهر دلیلی برای پیگرد قانونی در سایر شهرها نخواهد بود. این از لحاظ نظری به شما امکان می دهد در برخی شهرک ها شهروند محترم Skyrim باقی بمانید و در برخی دیگر یک اراذل ناامید باشید. در عمل، این رویکرد چندان کاربردی نیست، زیرا با تعدادی از مشکلات از جمله زمان همراه است. به هر حال، تعقیب نگهبانان به عنوان یک نبرد در نظر گرفته می شود، با تمام عواقب بعدی. به عنوان مثال، استفاده از عملکرد بسیار راحت سفر سریع دشوارتر است.

طبیعی است که بازی نقش آفرینی Skyrim زمینه وسیعی برای جنایت فراهم کند. رایج ترین آنها سرقت خواهد بود که در هر صورت مستلزم تعقیب کیفری است. من در مورد بازیکنانی صحبت نمی کنم که تصمیم گرفتند هر منطقه ای از جهان را از Skyrim از زندگی هوشمند پاک کنند. هنگام انتقال تس 5 به سایت ، سعی می کنم به غیرنظامیان آسیب وارد نکنم ، زیرا در غیر این صورت معنای بازی تا حدودی تغییر می کند و خود عبور با تاخیر انجام می شود. بعید است که چنین طرفداران سری Elder Scrolls به روند تسلیم شدن به مقامات علاقه مند شوند. اما هیچ کس از ضربه تصادفی، به ویژه از جادو به ساکنان شهر در امان نیست، بنابراین توبه کردن و پرداخت جریمه آسان تر است. خوشبختانه، مبلغ برای چنین تخلفاتی و همچنین برای تلاش برای سرقت، به سادگی مضحک است.

بنابراین، پس از ارتکاب هر تخلف، شخصیت ما بلافاصله توسط شهری که جنایت در منطقه مسئولیت آن انجام شده است، جایزه تعیین می کند. یعنی این قانون در روستاها نیز اعمال می شود، اگرچه همیشه نمی توان به وضوح مشخص کرد که آیا یک شهرک متعلق به هر شهر TES 5 است یا خیر. در هر صورت، از این لحظه ما تبدیل به یک جنایتکار واقعی می شویم و گاهی اوقات قربانی شروع به حمله به ما می کند. در این حالت فقط باید اسلحه را بردارید (جادو نیز اسلحه محسوب می شود) با کلید R و بعد از آن دیگر حمله به ما را متوقف می کنند. و نگهبانی را می بینیم که در حال دویدن است که بدش نمی آید با ما صحبت کند. اینجاست که ما فرصت انتخاب از بین سه نقطه را داریم. به هر حال، اگر به رفتار تهاجمی خود ادامه دهید و سلاح را تکان دهید، هیچ مذاکره ای وجود نخواهد داشت. بنابراین لازم است اسلحه برداشته شود تا فرصتی برای تسلیم شدن به مقامات وجود داشته باشد. و اکنون، در منوی گفتگو با یک نماینده انتظامی محلی، ما یک انتخاب داریم.

شما می توانید با آرامش جریمه را پرداخت کنید؛ خوشبختانه برای سرقت و سایر جرایم جزئی زیاد نیست و معمولاً از صد سکه طلا هم تجاوز نمی کند. خونریزی، به خصوص موارد مرگبار، هزینه قابل توجهی در Skyrim برای شما خواهد داشت. پس از پرداخت جریمه، تمام اتهامات علیه شخصیت حذف می شود، بنابراین این راحت ترین گزینه برای حل تعارض است. درست است، یک چیز وجود دارد، تمام اقلام سرقت شده از موجودی ضبط می شود. چنین اقلامی به سرقت رفته (دزدیده شده) علامت گذاری می شوند. شما می توانید این مشکل را به روش زیر برطرف کنید: قبل از رسیدن نگهبان، تمام وسایل دزدیده شده را مستقیماً روی زمین بیندازید. پس از پرداخت جریمه و بازرسی می توانید دوباره اشیاء قیمتی را بردارید. نکته جالب این است که نگهبانان و بازرگانان چگونه وضعیت اقلام مسروقه را به طور دقیق تعیین می کنند. یادآوری می کنم که فروش اجناس مسروقه از بسیاری از تاجران صادق غیرممکن است.

گزینه سوم برای نتیجه گفتگو با نگهبانان، ادامه نبرد است، یعنی خودداری از تسلیم شدن. می توانید سعی کنید به سادگی با استفاده از کلید Tab معمول از مکالمه اجتناب کنید، اما عواقب مشابه خواهد بود. بنابراین نبرد ادامه خواهد یافت - شما در نهایت مسیر جنایتکارانه را در پیش خواهید گرفت.

شما می توانید بدون پرداخت جریمه مستقیماً به مقامات Skyrim تسلیم شوید. به همین ترتیب، کلیه اقلام مسروقه از شما مصادره و در زندان قرار خواهند گرفت. در این استقرار ناخوشایند، مهارت های شما بدتر می شود، اما می توانید فرار کنید. با این حال، این باز هم به زمان بازی اضافی نیاز دارد که می‌توان آن را با سود بیشتری در The Elder Scrolls 5 صرف کرد.

به طور قطع می توان گفت که پرداخت جریمه راحت ترین وسیله برای حل اختلافات با مقامات استان نورد تامریل است. با ریختن این اقلام قبل از رسیدن مسئولان به راحتی می توان بر ناراحتی ناشی از بازیابی اقلام به دست آمده از سرقت غلبه کرد. ممکن است به سرعت از فرار از تعقیب خسته شوید، زیرا این امر محدودیت هایی را بر آزادی حرکت سریع تحمیل می کند. با این حال، اگر میزان جریمه را به ارتفاعات بالا نبرید، می توانید از قانون فرار کنید. اگر از آن خسته شدید، می توانید جریمه بپردازید.

بازگشت به صفحه بازی
پاسخ دیگران را بیابید سوالاتی در مورد The Elder Scrolls 5


مخازن - کدهای جایزه - سوالات متداول - مدها

یکی از گروه هایی که یک بازیکن می تواند در The Elder Scrolls 5: Skyrim به آن بپیوندد، انجمن دزدان است. با پیوستن به آن، یک زنجیره جستجوی هیجان انگیز و امکانات اضافی، از جمله توانایی فروش اقلام دزدیده شده و پرداخت پول به نگهبانان، باز می شود.

اکنون به شما خواهم گفت که چگونه به انجمن دزدان بپیوندید و ماموریت های آنها را کامل کنید. انجمن صنفی در ریفتن واقع شده است، بنابراین ما به آنجا می رویم. در میدان شهر (جایی که مغازه های بازرگانان قرار دارند)، برینیولف به شما نزدیک می شود و پیشنهاد انجام یک تجارت کوچک را می دهد.

ملاقات شانسی

تلاش نام دارد " ملاقات شانسی(یک ترتیب شانس). در آن باید انگشتری را از یکی از تاجرها بدزدیم و روی دیگری بکاریم تا بیچاره به جرم دزدی دستگیر شود. هر دزد باید از چنین کاری لذت زیادی ببرد.

کار فقط در طول روز قابل انجام است. ما به Brynjolf می گوییم که ما آماده ایم و او حواس پرتی ایجاد می کند - او شروع به تبلیغ اکسیر معجزه آسای جدید خود برای همه بیماری ها در سراسر منطقه می کند. این پسر با سخنرانی بیگانه نیست، اولین باری که خودم به کل سخنرانی او گوش دادم، در نهایت موفق نشدم و تقریباً خودم یک زوج خریدم، مجبور شدم بارگذاری کنم.

پس از آن نگهبانان شهر به ملاقات فقیر می روند و او را به زندان می برند و ما جایزه و دعوت نامه ای برای بازدید از لانه صنف دزدان دریافت می کنیم. این در فاضلاب زیر شهر قرار دارد که به آن "Rat Hole" (Ratway) می گویند. به سطح پایین شهر (پل های روی آب) پایین می رویم و وارد فاضلاب می شویم. همه نوع راگامافین در آنجا به ما حمله می کنند، به طور کلی، هیچ چیز خطرناکی نیست. ما به هدف خود می رسیم - میخانه Ragged Flagon.

برینیولف و همدستانش از قبل آنجا منتظر ما هستند، وظیفه بعدی را از او دریافت می کنیم.

سقف قابل اعتماد

در تلاش " سقف قابل اعتماد"(مراقبت از تجارت) ما باید شروع به جمع آوری بدهی از تجار محلی کنیم. معلوم می شود که اوضاع برای صنف دزدان بسیار بد پیش می رود و دیگر کسی از آنها نمی ترسد، بنابراین باید این سوء تفاهم را اصلاح کنیم.

بنابراین، ما باید سه رفیق را ملاقات کنیم: Keerava، Bersi Honey-Hand و Haelga.

به ریفتن برمی گردیم و به میخانه می رویم. زنبور و نیش«(زنبور و بارب)، کیراوا در آنجا یک ساقی است. اما ابتدا به آرگونیان در وسط سالن نزدیک می شویم و از او می خواهیم که به کیراوا توضیح دهد که اشتباه می کند. سپس به او نزدیک می شویم و بدون هیچ مشکلی پول را می گیریم.

سپس به فروشگاه می رویم " میگو گذاشته«(میگوی گرودار)، برسی را آنجا پیدا می کنیم. ما دو راه داریم: می‌توانید او را به مبارزه با مشت دعوت کنید یا کوزه گرانبهایش را بشکنید. پس از آن ما پرداخت دریافت می کنیم.

آخرین توقف - " فلاپ هاوس هلگا"(خانه خوابگاه هالگا). مخفیانه به گوشه ای می چرخیم و مجسمه طلایی را در آنجا پیدا می کنیم، آن را می دزدیم و سپس با هلگا صحبت می کنیم. ما بدهی را جمع می کنیم و به Brynjolf در فلاسک برمی گردیم.

پس از آن با او به سیسترن می رویم، جایی که او ما را به مرسر معرفی می کند، که ما را در انجمن دزدان می پذیرد و اولین وظیفه جدی را به ما می دهد.

آنها همچنین به شما چند چیز خوبی می دهند. در میخانه با تونیلیا صحبت کنید و یک مجموعه زره صنفی با پاداش هایی برای مهارت های اصلی خود دریافت کنید. او همچنین اجناس دزدیده شده را از شما خواهد خرید.

از سیسترن دسترسی مستقیم به شهر وجود دارد. برای ورود به عقب از خیابان، باید بر روی تابلوی صنف روی تابوت کلیک کنید، آن را دور می کند و گذر را باز می کند.

وضوح

در تلاش " وضوح"(با صدای بلند و واضح) ما باید به املاک Goldenglow حمله کنیم، گاوصندوق در خانه را بشکنیم و سه کندو را بسوزانیم. ابتدا، با Vex in the Flask صحبت کنید، او در مورد عبور به املاک از طریق فاضلاب به شما خواهد گفت.

به املاک می رویم، در جزیره ای در وسط دریاچه غرب ریفتن واقع شده است. ورودی فاضلاب (دریچه چوبی در ضلع شمال غربی) را پیدا می کنیم و از طریق آن وارد خود خانه می شویم.

در آنجا که از دید نگهبانان پنهان می شویم، به طبقه دوم می رویم و صاحب آرینگوت را می یابیم که در گوشه اتاق پنهان شده است. کلید را از او می دزدیم و به زیرزمین می رویم.

همچنین می توانید مجسمه زنبور را در سمت راست تخت او بردارید که می توانید آن را در انجمن صنفی به دلوین بدهید.

در راه رسیدن به زیرزمین، آخرین نگهبان می تواند مشکلی ایجاد کند، که روی صندلی می نشیند و مستقیماً به گذرگاهی که ما نیاز داریم نگاه می کند، راه های مختلفی برای حل آن وجود دارد.

شما می توانید از نامرئی استفاده کنید و یواشکی گذشته. می توانید حواس او را پرت کنید، مثلاً با شلیک کمان به پهلو و در حالی که چک می کند، به زیرزمین بروید. خب در نهایت می توانید به سادگی گودال قابل اشتعال زیر آن را آتش بزنید، اما به قول خودشان این روش ما نیست.

گاوصندوق را باز می کنیم و محتویات آن را می گیریم. بعد از خانه خارج می شویم، یواشکی به کندوها می رویم، از طلسم آتش استفاده می کنیم و سه تای آنها را آتش می زنیم. سپس پاهایمان را در دست می گیریم و از آنجا می دویم و شنا می کنیم تا سر تا پا پر از تیر شویم. ما به سیسترن برمی گردیم و موفقیت را گزارش می کنیم.

اکنون می دانیم که شخصی عمداً در صدد آسیب رساندن به صنف با محروم کردن آن از راه های باقیمانده بودجه است. اما ما هنوز نمی دانیم این شرور کیست. در همین حال، اعمال ما بی‌توجه نمی‌ماند و برینیولف ما را می‌فرستد تا با Maven Black-Briar صحبت کنیم.

اشتباهه عزیزم

به شهر می رویم به میخانه بی و استینگ، به طبقه دوم می رویم، جایی که او منتظر ما است. این خانم در شهر است و همه را در گلو دارد، پس بهتر است با او شوخی نکنید. او صاحب یک مزرعه است که مید آن در سراسر Skyrim فروخته می شود.

ما از او تلاش دریافت می کنیم اشتباهه عزیزم"(Dampened Spirits) که در آن باید به حومه Whiterun برویم و رقیب او Sabjorn را که وحشی شده و برای او رقابت ایجاد می کند حذف کنیم. علاوه بر این، او به معنای واقعی کلمه از هیچ ظاهر شد، بنابراین این مشکوک است.

ما به Whiterun می رویم و مخاطب Maven را در میخانه محلی ملاقات می کنیم، نام او Mallus Maccius است. او نقشه ای بسیار حیله گرانه دارد تا سابیورن را از بازی خارج کند و کسب و کارش را برای خودش در دست بگیرد. برای این کار باید خودمان را یک مبارز با جوندگانی معرفی کنیم که او با آنها مشکل دارد و در راه معدوم کردن آنها، یک خمره مید را مسموم کنیم.

مشکلی نیست. برویم به هونینگ میدری(هونینگبرو میدری)، که در جنوب شرقی Whiterun است و با سابجورن در مورد مشکل او صحبت کنید. او به ما اجازه می دهد تا از شر جوندگان خلاص شویم، بنابراین ما این کار را انجام می دهیم. در طول راه با یک شعبده باز دیوانه نسبتا قدرتمند با ارتش شخصی موش ها روبرو خواهیم شد، پس آماده باشید.

پس از برخورد با او، لانه موش ها را مسموم می کنیم (آنها دقیقاً در کنار آزمایشگاه او هستند) و به داخل دیگ بخار می رویم. از پله‌ها بالا برو و خمره سوئیل را مسموم کن. از در بیرون می رویم (کلید در همان نزدیکی آویزان است) و به Sabjorn برمی گردیم.

پس از مراسم مزه کردن، او را به سیاهچال پرتاب می کنند و میدری به سمت ماسیوس می رود، بنابراین ماموریت به پایان می رسد. اما هنوز باید بفهمیم که چه کسی پشت همه اینهاست. به طبقه دوم می رویم و نت مورد نظر را پیدا می کنیم.

در سمت راست آن، پشت در، می توانید یک Decanter Honningbrew را پیدا کنید که می تواند در انجمن صنفی به دلوین فروخته شود.

به ریفتن به ماون برمی گردیم و نت را می دهیم و پس از آن به برینجولف در سیسترن می رویم. سپس با مرسر صحبت می کنیم که در Solitude ارتباطی برای این دشمن مرموز پیدا کرد.

طراحی بی پروا

ما تلاش را دریافت می کنیم " طراحی بی پروا"(حماقت رذل) که در آن باید رفیق خاصی را به نام گلوم ای پیدا کنیم و اطلاعات لازم را از او استخراج کنیم. پس از صحبت با برینیولف قبل از رفتن، متوجه می شویم که گولوم-آی سرسخت است و بدون شک مادربزرگ خود را خواهد فروخت، بنابراین به احتمال زیاد باید به او رشوه بدهیم یا دنبالش برویم.

ما به تنهایی به میخانه می رویم " موش خندان"(The Winking Skeever)، ما خزنده مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. اگر سطح بالایی از مهارت متقاعدسازی دارید، می توانید با او صحبت کنید. اگر نه، پس می توانید با دزدیدن یک جعبه الکل از کاخ محلی به او رشوه بدهید، که انجام این کار بسیار آسان است.

پس از آن او می گوید که فلان زن چیزی علیه مرسر دارد و به همین دلیل این همه دردسر برای صنف دزدان ایجاد می کند. بدون اینکه چیز دیگری به ما بگوید راه می افتد.

به دنبال او تا اسکله و سپس به انبار می رویم. هیچ چیز جالبی نیست، فقط او را دنبال کنید و از شر نگهبانان خلاص شوید. در پایان، او به وضوح شلوار خود را به هم می زند و به سرعت نام مورد نیاز خود را به ما می دهد - کارلیا(کارلیاه). او رهبر قبلی صنف را کشت و اکنون ظاهراً به دنبال مرسر است.

ما به انجمن برمی گردیم و همه چیزهایی را که یاد گرفتیم به مرسر می گوییم. ما بلافاصله وظیفه بعدی را دریافت می کنیم.

گفتگو در سکوت

در تلاش " گفتگو در سکوت"(Speaking With Silence) مرسر و من به Snow Veil Sanctum می رویم، این مکان در جنوب شرقی Winterhold ().

به طور کلی از سیاه چال می گذریم تا به دری با معما می رسیم که معمولاً پنجه مربوطه برای آن لازم است. با این حال، مرسر آنقدر باحال است که بدون هیچ مشکلی این در را باز می کند. ما به آنجا می رویم و یک فلش در پهلو می گیریم.

صفحه تار می شود و ما به گفتگوی کارلیا با مرسر گوش می دهیم. معلوم شد که او کسی را نکشته است و شرور در واقع خود مرسر است. چه بدجنسی در نتیجه او فرار می کند و علاوه بر تیر، یک چاقو نیز در دنده ها می گیریم... از همه شما متشکرم!

اما کارلیا ما را نجات می‌دهد و ما با جزئیات درباره خیانت مرسر، که رئیس قبلی انجمن، گالوس، کشته شد، آشنا می‌شویم. چیزی که از او باقی مانده بود، مجله ای بود که در آن کل مطلب شرح داده شده بود، اما خواندن آن غیرممکن بود، زیرا به زبانی نامفهوم نوشته شده بود. وظیفه بعدی را دریافت می کنیم.

پاسخ های دشوار

در تلاش " پاسخ های دشوار"(پاسخ های سخت) ما باید این دفترچه خاطرات را ترجمه کنیم تا بی گناهی کارلیا را به صنف ثابت کنیم. برای این کار به Winterhold می رویم، به میخانه می رویم و به دنبال Enthir می گردیم.

او به ما خواهد گفت که دفتر خاطرات به زبان فالمر نوشته شده است و تنها کالسلمو در مارکارت می تواند آن را ترجمه کند. ما به آنجا می رویم، اما او از کمک به ما خودداری می کند. ما کلید موزه او (از طریق وظیفه او یا از میز او در جناح غربی قلعه) را می گیریم و به آنجا می رویم.

این موزه با نگهبانان در حال جابجایی است ، بنابراین ما با دقت از طریق اتاق حرکت می کنیم. در پایان به برج کلکلمو می رسیم ، جایی که فرهنگ لغت فالمر مورد نیاز ما در آن قرار دارد. ما یک کاغذ و یک زغال سنگ را از روی میز می گیریم و فرهنگ لغت را از جدول سنگی کپی می کنیم. پس از آن برادرزاده Calcelmo با نگهبانان وارد اتاق می شود و از آنها می خواهد که اتاق را جستجو کنند.

آنها را می کشیم یا یواشکی می رویم، سپس برج را ترک می کنیم (در اینجا می توانید از گذرگاه به داخل آب بپرید) و با آرامش به Enthir در Winterhold برمی گردیم. او دفتر خاطرات را ترجمه می کند ، و من و کارلیا به انجمن صنفی سارقان برمی گردیم.

تعقیب

تلاش آغاز می شود" تعقیب"(تعقیب). پس از بازگشت به فلاسک، برینیولف به سراغ ما می آید، اما پس از خواندن دفتر خاطرات، می فهمد که مرسر در مرگ گالیوس مقصر است.

همچنین معلوم شد که او در تمام این مدت به لطف کلید اسکلت دزدیده شده، که قسم خورده بود از آن محافظت کند، با زیرکی از خزانه پول می دزدید. به همین دلیل است که صنف رو به زوال است، زیرا این شبانه، حامی همه دزدها، خشمگین شد.

بنابراین ما به دنبال او حرکت کردیم. با توجه به راهنمایی Brynjolf، به خانه مرسر می رویم، از حیاط وارد می شویم و به ولاد، نگهبان امنیتی برخورد می کنیم. می توانید او را بکشید یا کلید خانه را بدزدید، یا می توانید یک تلاش اضافی را تکمیل کنید.

اما من خیلی تنبل بودم که عرق کنم و تلاش را کامل کنم، به علاوه از رفتار مرسر ناراضی بودم، بنابراین به سادگی سر ولاد را بریدم.

با استفاده از کمان به سمت دستگاه در بالکن شلیک می کنیم و پلی به سمت ما پایین می آید که از طریق آن می توانیم وارد خانه شویم. در آنجا به طبقه 1 پایین می رویم و یک گذرگاه مخفی در پشت یکی از کابینت ها پیدا می کنیم که در انتهای آن حافظه پنهان مرسر و برنامه های آینده او را پیدا می کنیم. کاتر جالب در ویترین را از دست ندهید!

ما به Brynjolf برمی گردیم و متوجه می شویم که مرسر قصد دارد چشمان فالمر را بدزدد - سنگ های قیمتی عظیمی از خرابه های Dwemer.

سه گانه احیا شد

در تلاش " سه گانه احیا شد"(Trinity Restored) شما و Brynjolf اعضای یک جامعه بسته از Nightingales می شوید که به Nocturnal خدمت می کنند و از پناهگاه او محافظت می کنند. مجموعه ای از زره های زیبا و شیک دریافت خواهید کرد که من شخصاً در طول بازی آن را می پوشم :)

پس از آن ما به دنبال مرسر می رویم تا از سرقت چشمان فالمر و بازگرداندن کلید اسکلت به Nocturnal جلوگیری کنیم.

کوری

در تلاش " کوری«(کوربینا) به خرابه های دومر ایرکنگثند می رویم که در غرب ویندهلم قرار دارد (). Karliah و Brynjolf با ما خواهند بود، بنابراین هیچ مشکلی برای پاکسازی سیاهچال وجود نخواهد داشت.

ما تمام فالمرها را بریدیم و طومارهایی را با طلسم تشخیص زندگی در طول مسیر جمع آوری می کنیم. در نتیجه به مجسمه ای می رسیم که مرسر مبتکر قبلاً چشم ها را از آن بیرون آورده است.

او خشم خود را بر روی کارلیا و برینیولف خواهد انداخت تا آنها با هم بجنگند و در نهایت ما باید به تنهایی با مرسر مقابله کنیم. در اینجا چیز خاصی وجود ندارد، به جز اینکه او نامرئی خواهد شد، بنابراین از طومارهای جمع آوری شده استفاده کنید. من شخصاً به آنها نیازی نداشتم ، زیرا بلافاصله او را به گوشه ای راندم و بدون هیچ مشکلی با شمشیر نامرئی او را خرد کردم.

به سرعت جسد او را جستجو کنید ، کلید و چشم را بگیرید و آماده خیساندن پوست شوید. همه چیز در اطراف شروع به فروپاشی می کند و اتاق شروع به پر شدن با آب می کند. نکته اصلی این است که وحشت نکنید و منتظر بمانید تا بخشی از دیوار پشت سر مجسمه فرو بریزد و گذرگاهی را باز کند که از طریق آن با تمام چابکی به سطح می دویم.

اکنون باید کلید را به جای خود برگردانیم.

تاریکی برمی گردد

در تلاش " تاریکی برمی گردد"(تاریکی برمی گردد) ما برای بازگشت کلید اسکلت شبانه به گرگ و میش می رویم. این مقبره در غرب فالکرات واقع شده است.

بلافاصله در ورودی ، ما با شبح گالیوس ملاقات خواهیم کرد ، که در مورد چندین آزمایش که باید برای رسیدن به پناهگاه انجام شود ، هشدار خواهیم داد. در اولین تست فقط باید ارواح دیگر را شکست دهید. در دوم ، شما باید بدون قدم زدن در نور ، از مکان های تاریک عبور کنید ، زیرا به سرعت در آن خواهید مرد.

اگر به عنوان Khajiit بازی می کنید ، توصیه می کنم در شب بینایی را روشن کنید ؛ بلافاصله مسیر و سفرهای موجود را مشاهده خواهید کرد.

سومین آزمایش در اتاق با مجسمه، یافتن کششی روی زنجیر سمت راست و چپ آن (پشت مشعل های بزرگ) است - این کار درب پشت مجسمه را باز می کند. سپس به سوراخ زیر پرش کنید ، در آنجا یک اسکلت و یک یادداشت پیدا خواهید کرد. چند ثانیه صبر کنید و در پناهگاه قرار خواهید گرفت ، جایی که کلید را به جای آن باز می گردانید.

Nocturnal در آنجا برای شما ظاهر می شود و یکی از سه قدرت را به شما می دهد.

برای انتخاب توان مورد نظر کافیست روی دال با تصویر داس، ماه کامل یا هلال قدم بگذارید:

  • داسبه شما این امکان را می دهد که یک بار در روز به مدت 120 ثانیه در حالت مخفی کاری نامرئی شوید.
  • ماه کاملبه شما این امکان را می دهد که یک بار در روز 100 سلامت را از یک هدف خارج کنید.
  • هلالبه شما این امکان را می دهد که هر فردی را که در اطرافتان است مجبور کنید یک بار در روز به مدت 30 ثانیه به یکدیگر حمله کنند.

انتخاب نهایی نیست، این نیروها را می توان تغییر داد، اما فقط یک بار در روز.

به این ترتیب زنجیره جستجوی اصلی در صنف دزدان به پایان می رسد. مرسر مجازات می شود و شما رئیس جدید انجمن می شوید. اما هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد، زیرا باید با کمک انجمن صنفی را به شکوه و قدرت قبلی خود بازگردانید.



در طول دو دهه گذشته، همه چیز برای انجمن دزدان به طرز وحشتناکی پیش رفته است. اعضای آن تقریباً در هر مرحله تحت تأثیر شکست قرار می گیرند و تعداد آنها به طور پیوسته در حال کاهش است. شایعات حاکی از آن است که قدرت های بالاتر این انجمن را نفرین کرده اند...


زیر هر سنگی را نگاه کن

این انجمن در ریفتن مستقر است. من را در طول ماموریت داستان به آنجا آوردند. مصونیت دیپلماتیک"من یک جواهر غیر معمول پیدا کردم. به عنوان مثال، دقیقاً همان مورد در مخفیگاه برادر تاریکی وجود دارد و این همه ماجرا نیست. با آن، یک کار در بخش متفرقه ظاهر شد. در ریفتن، همر را ملاقات کردم، که بلافاصله متوجه شد که سنگ دزدیده شده است و پیشنهاد داد که آن را به وکس، خریدار گیلد نشان دهد. اما برای این شما باید عضو کامل آن شوید. برای انجام این کار باید با Brynjolf صحبت کنید، کار شروع خواهد شد ملاقات شانسی.
هنگامی که در نهایت در انجمن دزدان پذیرفته شدید، Vex به شما خواهد گفت که "سنگ های بارنزیا" وجود دارد که توسط یک دزد دزدیده شده و در سراسر Skyrim توزیع شده است. Vex فقط مجموعه کامل را خریداری خواهد کرد، 24 قطعات. شرحی از محل هر سنگریزه را می توان یافت. و این هم نقشه:

همچنین ظاهر شد، با اضافه کردن یک نشانگر برای هر سنگ. جستجو بسیار ساده تر خواهد شد!
هنگامی که تمام 24 سنگ را پیدا کردید، Vex شما را به غار توروالد می فرستد تا تاج بارنزیا را جستجو کنید. تعداد ترول های چاق در غار و مناطق اطراف آن خارج از نمودار است. فالمرها در اعماق غار زندگی می کنند. به غار توروالد - The Void بروید. از آنجا به غار توروالد - چهارراه. در اینجا بلافاصله با روح یک پناهنده از Morrowind روبرو خواهید شد که در کنار اسکلت او یک دفتر خاطرات فرسوده قرار دارد. سه یادداشت و اسکلت از این دست وجود دارد و به احتمال زیاد سومی را قبل از دومی خواهید یافت. تاج با بقایای یک کاروان دانمر قرار دارد که توسط یک جن شبح‌آلود محافظت می‌شود. تاج را به Vex ببرید، روی نیم تنه ظاهر می شود، در همان جایی که تمام تروفی های دیگر شما ظاهر می شود.

تکمیل تلاش به شما شانس بیشتری برای یافتن جواهرات می دهد! آنها برای فروش بسیار راحت هستند، به غیر از توانایی ساخت جواهرات گران قیمت.

ملاقات شانسی
در واقع، پیوستن به خود صنف دزدان.
در طول روز قطعاً Brynjolf را در بازار Rift خواهید یافت. البته او به شما چیزی به این شکل نمی گوید. در حالی که کارآفرین توجه خود را به سمت خود منحرف می کند، شما باید مادسی را سرقت کنید، حلقه او را بردارید و آن را در صندوقچه زیر مغازه برند-شی قرار دهید. در نسخه روسی اتفاقاً همه چیز به هم ریخته است ... در ضمن من یک باگ داشتم که حلقه به دست خود مادسی ختم شد ، سپس نشانگر به من نشان داد که دوباره آن را از جعبه مادسی بدزدم و فقط آن را در آن قرار دهم. سینه برند شی، و سپس یک کپی از آن به جیب او می رود! در یک کلام، مزخرف کامل. شاید این به این دلیل اتفاق افتاده است که من همزمان وظایف "یک موش رانده شده به گوشه" و "یک برخورد شانسی" را انجام دادم.
P.S. شما می توانید دستگیری برند-شای را ببینید که قبلاً به سرعت به نگهبانان گزارش شده بود.


سقف قابل اعتماد

Brynjolf در میخانه Ragged Flagon منتظر شما خواهد بود. او تحت تأثیر ویژگی های رزمی شما قرار گرفته است، به اندازه کافی عجیب. برای اینکه در نهایت در انجمن پذیرفته شوید، باید بدهی را از سه نفر بدون کشتن کسی دریافت کنید.
صدا زدن آنها:

  • هلگا
  • دست عسل برسی
  • کیروا

وارد یک دیالوگ می شوید، گزینه ای را انتخاب کنید که در مورد دعوا می گوید. تو برنده شدی، دوباره بگو و تمام.
دعواهای مشت محلی چقدر مسخره به نظر می رسند...
پول را به Brynjolf بیاورید.


وضوح

برینیولف را دنبال کنید. به گفتگوی او با مرسر فری گوش دهید. اکنون رسما پذیرفته شده اید. شما به املاک گلدن فلاور فرستاده می شوید، باید سه کندوی عسل را بسوزانید و گاوصندوق را تمیز کنید تا به شما یادآوری کند که رئیس کیست. همچنین چندین کار در بخش متفرقه دریافت خواهید کرد تا با پاداش های صنفی آشنا شوید. به شما زره مارک داده می شود، آن را نگه دارید! می توانید از Vex در مورد گذر مخفی به املاک از طریق فاضلاب بپرسید. گاوصندوق در زیرزمین خانه است، در صورت تمایل می توانید کلید را بدزدید. در اتاق صاحبش می توانید یک مجسمه زنبور عسل پیدا کنید که دلوین مالوری با خوشحالی آن را می خرد؛ یک کار در بخش متفرقه ظاهر می شود.
سپس به بیرون بروید و دقیقاً 3 کندو را آتش بزنید. شما همچنین می توانید بدون توجه از طریق کلکتور به آنها دسترسی پیدا کنید.
می توانید به Brynjolf برگردید.

اشتباهه عزیزم
شما باید با Jarl Maven Black-Briar ملاقات کنید، به احتمال زیاد او در میخانه Bee and Sting می‌گذرد. او شما را به Whiterun می فرستد، به موسسه ای به نام Prancing Mare. در آنجا با مالیوس ماسیوس صحبت کنید. حالا به Honning's Meady که نزدیک Whiterun است بروید و با صاحبش Sabjorn صحبت کنید. او شما را استخدام می کند تا موش ها را نابود کنید. به زیرزمین بروید، باید راه خود را از طریق گذرگاه زیرزمینی طی کنید. نه تنها سیخ ها، بلکه عنکبوت ها و همچنین یک کیمیاگر دیوانه به نام هایملین وجود خواهند داشت. سم را در لانه کاهی قرار دهید و وارد وارنیتسای هانینگ شوید. بالا بروید و سم را در خمره بریزید. کلید را نزدیک در بگیرید و بیرون بروید. در مورد طعمه گذاری موفقیت آمیز موش ها به سابجورن گزارش دهید. از نمایش لذت ببرید با مالیوس صحبت کن از پله ها به طبقه دوم بروید و کشوهای سابجورن را تمیز کنید. همچنین می توانید یک Decanter of Honning Honey را در آنجا پیدا کنید که دلوین مالوری با خوشحالی از شما خرید خواهد کرد. برای تحویل مدارک و دریافت پاداش به ماون برگردید. بازگشت به Brynjolf در انجمن دزدان.

هوس رذل
با مرسر فری صحبت کنید. او شما را به یک مخاطب هدایت می کند و همچنین پیشنهاد می کند که با برینیولف صحبت کنید.
در Solitude، با Gulum-Ei صحبت کنید که به احتمال زیاد در Laughing Rat خواهد بود. او را متقاعد کنید یا به او رشوه بدهید. سپس آرگونیان را به سمت انبار شرکت امپراتوری شرقی در اسکله دنبال کنید. مراقب نگهبانان باشید می توانید از روی کابینت های دارای قفسه بالا بروید. اگر در نزدیکی کشتی روی تیرک ها به بالا نگاه کنید، خانه ای را روی یک طاقچه خواهید دید. در داخل یک نمودار دریایی شرکت امپراتوری شرقی وجود دارد که می تواند به دلوین مالوری فروخته شود. گولوم-آی وارد غار آب شور خواهد شد. شما می توانید با خیال راحت غارتگران را بکشید، به جز خود گولوم-آی. او در مورد کارفرما به شما می گوید و سند خرید ملک گلدن گل را به شما می دهد. بازگشت به مرسر در انجمن دزدان. او در مورد کارلیا به شما خواهد گفت.
P.S. وظیفه در بخش متفرقه ظاهر می شود. هنوز زره دزدان را نگه داشتی، درست است؟

گفتگو با سکوت
مرسر فری در Snow Veil منتظر شما خواهد بود. پس از گفتگو، به سمت در بروید. مرسر قفل را باز می کند. من یک اشکال داشتم - قفل باز نشد و مرسر به دیوار چسبیده بود. راه حل این است که به سرعت به همان مکان از نقشه حرکت کنید. تعداد دراگر و تله‌های داخل آن خارج از نمودار است. گاهی اوقات مرسر به شما نکاتی می دهد. در انتهای سطح اول، می توانید یک مدل کشتی را روی یک پایه پیدا کنید که می توانید آن را به دلوین بفروشید. در Sanctuary تقریباً به همین منوال خواهد بود و در پایان کلمه قدرت فریاد "خلع سلاح" را یاد خواهید گرفت. سادگی غیرمنتظره باز کردن قفلی را خواهید دید که خودتان هرگز بدون پنجه آن را باز نمی کردید. از نمایش لذت ببرید!

پاسخ های دشوار
پس از مکالمه، به Winterhold بروید و Enthir را پیدا کنید. افسوس که او نمی تواند دفتر خاطرات گال را ترجمه کند، زیرا به زبانی نادر - فالمر - نوشته شده است. شما باید به قلعه آندرستون مارکارت و کولسلمو بروید. او از شما می خواهد که عنکبوت Nimhe را در خرابه های Nchuand-Zel بکشید. یک تلاش جانبی در طول مسیر آغاز خواهد شد اکسپدیشن گمشده. سپس کلید موزه دومر را در همان جا در قلعه Understone به شما می دهد. از آنجا به آزمایشگاه Colcelmo خواهید رسید. می توانید از تله ها به نفع خود استفاده کنید. آنها توسط دریچه ها و اهرم ها فعال می شوند. در اتاقی با پسر شعبده باز، عینکانتار، یک مکعب پازل دومر وجود دارد که می توان آن را به دلوین فروخت. به بالکن جادوگر مارکارت بروید. در آنجا، از سنگ Colcelmo استفاده کنید.
برای کپی کردن کتیبه ها به یک رول کاغذ و زغال سنگ نیاز دارید که مقدار زیادی از آن در اتاق وجود دارد. خارج شوید و به کانون یخ زده در وینترهولد بازگردید، کارلیا و انتیر از قبل منتظر شما هستند. انتیر قادر خواهد بود دفتر خاطرات را ترجمه کند، به نوبه خود با او و کارلیا صحبت کند. به عنوان جایزه یک تیغ بلبل دریافت خواهید کرد.

تعقیبسفر به Riften در Ragged Flask. کارلیا در ورودی منتظر خواهد بود، او را به داخل آب انبار دنبال کنید. صحنه را تماشا کنید، سپس با Brynjolf صحبت کنید. او شما را به جستجوی دارایی مرسر فری می فرستد.
او همچنین می تواند (علاوه بر این) در مورد نردبان داخل خانه به شما بگوید. به هر حال، شما می توانید آن را نه تنها با کمان، بلکه با سحر و جادو باز کنید.
(اختیاری) می توانید از Vex در مورد Vald بپرسید. او در مورد بدهی خود به Maven Black-Briar به شما خواهد گفت. وظیفه ای که نشان دهنده آن است در بخش متفرقه ظاهر می شود. به نظر می رسد که والد هنگام عبور از دریاچه، پر دوگانه را که از نظر خواص منحصر به فرد است، از دست داده است. شما باید آن را از آنجا بیرون بیاورید. به یاد دارید در Morrowind وظیفه ای وجود داشت که یک حلقه از ته یک گودال بزرگ بدست آورید؟ بنابراین، در مقایسه با بررسی دریاچه هونریک، بسیار ساده بود. با این حال، من همچنین موفق شدم قلم را پیدا کنم، اگر شما خیلی تنبل هستید که خودتان این کار را انجام دهید، در اینجا اسکرین شات ها وجود دارد:

به ماون برگردید، او اسنادی در مورد بدهی والد به شما می دهد. حالا او با خوشحالی به شما اجازه ورود می دهد و کلید را به شما می دهد. و واقعاً چرا مردم را بیهوده می کشیم؟ به هر حال، اگر او به شما حمله کند، یک طلسم آرام ساده (توهم) کمک خواهد کرد.

به هر طریقی، شما به املاک Riftenveld می پردازید. غارتگران در داخل منتظر شما هستند. گذری که شما نیاز دارید در پشت "کابینت مشکوک" پنهان شده است. مراقب جلوی پایتان باشید. روی میز نقشه مرسر و همچنین مجسمه نیم تنه روباه خاکستری را خواهید دید که می تواند در انجمن صنفی به دلوین فروخته شود. و همچنین در ویترین - درود از Oblivion! - شمشیر شیشه ای رنگ آبی منحصر به فرد "کولر"! بازگشت به Brynjolf.

سه گانه احیا شد
با کارلیا صحبت کن به محل ملاقات در سنگ ایستاده بروید. پس از گفتگو به سالن بلبل بروید. در آنجا باید از Nightingale Armor Stone استفاده کنید. ست دریافتی را بپوشید و کارلیاه را دنبال کنید. امتناع از ادای سوگند غیرممکن است - شما محکوم خواهید شد که پس از مرگ از مقبره گرگ و میش محافظت کنید ... دیدگاه این است. در دایره مشخص شده بایستید. پس از شروع، با Karliah صحبت کنید. همانطور که قبلاً حدس زده اید، مرسر فری کلید اسکلت، مصنوع اصلی Nocturnal را به سرقت برد. از آنجایی که شما اکنون بلبل هستید، محافظت از او بر روی شانه های شما می افتد.

کوری
باید به ایرکنتند بروید. به هر حال، زره را می توان از قبل حذف کرد. در خارج با راهزنان روبرو خواهید شد و در داخل مکانیسم های Dwemer وجود خواهد داشت. آسانسور شما را به سالن بزرگ می برد، جایی که Karliah و Brynjolf از قبل منتظر شما هستند. آنها شما را بیشتر دنبال خواهند کرد تا مرسر را ملاقات کنند. هنگامی که با سقف براق وارد سالن می شوید، یک اهرم در بالا سمت چپ وجود دارد. دومی در طرف مقابل است. شما باید آنها را به سرعت بکشید، در غیر این صورت دروازه بسته می شود. اینجا تعداد زیادی فالمر وجود دارد. برج فرو می ریزد و برای ادامه تعقیب باید از آن بالا بروید. در اتاق بعدی یک Dwemer Centurion وجود خواهد داشت. اگر نتوانید به زور برنده شوید، می توانید از کنار آن عبور کنید. در اتاق بعدی درهایی به Slave Pens وجود دارد.
شما بلافاصله خود را در یک اتاق شکنجه خواهید دید، از آنجا به یک راهرو با تله های آتش و به پارکینگ فالمر. از آنجا به Sanctuary خواهید رسید. در اینجا مرسر چشمان یک مجسمه غول پیکر را برمی دارد و سپس به شما حمله می کند. کلید اسکلت و هر دو چشم فالمر را از بدنش بردارید که می توانید به دلوین بفروشید. سالن به سرعت شروع به پر شدن از آب می کند. سنگ ها از بالا فرو می ریزند و گذرگاهی به غار آب برنز باز می کنند. با کارلیا صحبت کن

یک یادداشت سریع در مورد کلید اسکلت
طبق طرح، باید این معجزه را رها کنید و مصنوع را به جای خود برگردانید... اما آیا ارزشش را دارد؟
Skeleton Key اساساً امتیاز Eternal Lockpick در شاخه هک است. برای باز کردن آن، باید هک خود را به 100 ارتقا دهید و حداقل 6 امتیاز پرک خرج کنید! قفل‌ها شکسته نمی‌شوند و نگرانی در مورد تعداد آنها را از ذهن خود دور می‌کنید.
حالا این را تصور کنید: شما به سرعت از طریق خط داستانی Thieves Guild می گذرید تا زمانی که کلید Skeleton را دریافت کنید. حالا اصلا نیازی به دانلود هک ندارید!!! شما 6 امتیاز امتیاز، چند ساعت تمرین را ذخیره می کنید و نگران تعداد لاک پیک ها نباشید!
در صورت تمایل، می توانید قبل از تکمیل کار ذخیره کنید بازگشت گرگ و میش، از آن عبور کنید، فینال یک خط فوق العاده از مأموریت ها را تماشا کنید و به جادوهای خنده دار که در پایان داده می شود، فکر نکنید. و سپس ذخیره را بارگیری کنید و به بازی با Skeleton Key ادامه دهید!این را می توان تقلب خفیف در نظر گرفت، اما تصمیم همیشه با شماست.



بازگشت گرگ و میشبرای برگرداندن شانس صنفی، باید در آزمون آیینی ویژه شرکت کنید. به مقبره گرگ و میش سفر کنید. توسط یک نگهبان شبح مانند بلبل از شما استقبال می شود. در یک مکالمه، می توانید در مورد دفتر خاطرات نیستروم، که نتوانست مسیر زائر را که باید تکمیل کنید، بیاموزید.
تست اول: نبرد با ارواح بلبل. تست دوم: در پرتوهای نور قدم نگذارید، به سایه ها بچسبید. تست سه: دو حلقه کناره های مجسمه را بکشید. تست چهار: مشکلاتی وجود دارد که باید بر آنها غلبه کرد. مثلاً با برداشتن قفل در سمت چپ. تست پنج: وارد Inner Sanctum شوید، به پایین بپرید، اسکلت اندرس را با یک یادداشت پیدا خواهید کرد. پرسه بزنید تا صحنه شروع شود. قفل قلعه دریاچه سیاه را باز کنید. کلید اسکلت ناپدید می شود. خود شبانه ظاهر می شود و سخنرانی صمیمانه ای ارائه می دهد. مشخص نیست که کارلیا از کجا ظاهر خواهد شد. با ایستادن روی یک دایره مشخص روی زمین، سه توانایی (استعدادها در بخش جادویی) به شما ارائه می شود:

  • ماه کامل: اختلاف بلبل. اثر: فوراً 100 واحد را جذب می کند. سلامتی دشمن
  • لبه ماه: Cloak of Shadows Nocturnal. جلوه: هنگام دزدکی، به طور خودکار برای 120 ثانیه نامرئی می شوید.
  • نیمه ماه:فریب بلبل. افکت: افراد و موجودات در ناحیه اثر طلسم به مدت 30 ثانیه پشت سر هم به همه حمله می کنند.

از پورتال برای خروج از حرم استفاده کنید. اگر به طور ناگهانی قصد استفاده از آنها را دارید، می توانید توانایی را در یک روز تغییر دهید و به محراب بازگردید.

با این حال، برای به رسمیت شناختن شما به عنوان رئیس انجمن دزدان، باید وظایف دلوین مالوری و وکس را که در Ragged Flagon زندگی می کنند، انجام دهید. خیلی زودتر امکان مرور آنها وجود داشت، اما در اینجا توضیح داده خواهد شد. فراموش نکنید که می توانید دو وظیفه را همزمان بر عهده بگیرید - از هر دو کارفرما.

دلوین مالوری:

شماره

برای ایجاد تغییرات در آن، باید بی سر و صدا به دفتر دفتر یک فروشگاه نزدیک شوید. کافی است با احتیاط از آن استفاده کنید. برای پاداش خود به دلوین بازگردید.

صید ماهی

جیب بری استاندارد: شیئی وجود دارد که باید از جیب آن چیزی را بدزدید. به خاطر داشته باشید که به نرخ جیب بری بالایی نیاز دارید. مورد را به دلوین بیاورید.

شما وظیفه دارید کل شهر را با مبلغی مرتب سرقت کنید! به عنوان مثال، طومارها ارزش بالایی دارند، می توانید کل مبلغ را با یکی پوشش دهید. بازگشت به دلوین.

عذاب آور:

سرقت

دزدی نسبتاً معمولی وارد خانه مورد نظر می شوید و آیتم مورد نظر را می گیرید، آن را به Vex می کشید.

پرتاب

شما باید وارد خانه شوید و شواهدی را در صندوقچه بگذارید. برای پول به Vex برگردید.

تمیز کردن

یک خانه وجود دارد و در خانه چندین مورد ارزشمند وجود دارد. شما باید همه آنها را بدزدید و Vex را بیاورید.

دزدی

هک گاوصندوق در فروشگاه ها به فروشگاه بروید، بی سر و صدا وارد گاوصندوق شوید، شیء وظیفه را از آنجا بردارید و به Vex ببرید. به مهارت هک بالایی نیاز دارد.

همچنین چهار کار وجود دارد که می توان با انجام 5 کار جزئی در یک شهر خاص به دست آورد.
اگر کار مورد نیاز ظاهر نشد، ریبوت کنید و دوباره آن را بگیرید، کاملا تصادفی هستند.
همچنین پس از هر کوئست، یک تاجر جدید در Wild Flask ظاهر می شود.
و یک کار کوچک دیگر از بخش متفرقه وجود دارد که می توانید از تونیلا دریافت کنید، در مورد کمک به کاروان های خاجیت.
سایه های تابستانه
پس از انجام 5 کار جزئی در ویندهلمدلوین در رابطه با رقبای تازه ظاهر شده تکلیف ویژه ای خواهد داد. به ویندهلم سفر کنید و دریای بی رحم تورستن را پیدا کنید. او در مورد مرگ غم انگیز دخترش به دست آلتمر صحبت خواهد کرد. به نیرانیا بروید، او در طول روز در بازار تجارت می کند. خوشحالم که او را نمی کشی، او به لینوی و باند غارتگران آلتمر او که خود را سامرسست شادو می نامند، خیانت خواهد کرد که در غار تپه های سخنگو زندگی می کنند. در آنجا با سایه های Summerset و Linvi روبرو خواهید شد که می توانید آویز نقره ای Fjotli و زره منحصر به فرد چرمی را از بدنه آنها جدا کنید. به Torsten the Cruel Sea برگردید و حرز را بدهید. اکنون نیرانیا اقلام دزدیده شده را از شما خواهد خرید.

"Sload Picky"

شما باید 5 کار کوچک را در آن انجام دهید تنهایی. دلوین مالوری شما را به Solitude می فرستد تا با تاجران اریکور صحبت کنید. او شما را به بندر می فرستد تا سابینا نیت را ببینید که در کشتی Red Wave می گذرد. برای "Balmora blue"، یک داروی نادر قاچاق، او 1500 طلا طلب خواهد کرد. اما شما همچنین می توانید کلید سینه را از او بدزدید، زیر اسکله شیرجه بزنید و خودتان کالا را دریافت کنید. یا حتی بدون سرقت کلید، اما به سادگی با باز کردن قفل. به کشتی "Finicky Sload" بروید. "بالمورا آبی" را به سینه کاپیتان بیندازید. یکی از سنگ های بارنزیا هم تو اتاق کاپیتان هست! بازگشت به اریکور.

عفو دستی
5 کار جزئی را در Whiterun.
دلوین مالوری شما را به Whiterun می فرستد تا با اولفرید پسر نبرد صحبت کنید. او می خواهد دوستش را از زندان بیرون بیاورد. برای این کار باید یک حرف بدزدید و مدارک را تصحیح کنید. به Dragonsreach بروید و به اتاق های Jarl بروید، هیچ چیز پیچیده ای نیست. برای پاداش خود به اولفرید برگردید.

نقره ای خالی
پس از تکمیل 5 کار کوچک تصادفی در مارکارتهدلوین شما را نزد جواهرساز اندون می فرستد. یک تابلوی نقره ای از او دزدیده شد و او از شما می خواهد که آن را پس بگیرید. به پاسگاه کاج سفر کنید. علاوه بر رنگ غیرمعمول نقره ای، یکی از سنگ های بارنزیا نیز وجود دارد. همچنین کسانی که دوست دارند خاطرات روزانه بخوانند از داستان این باند کوچک سارقان ناامید نخواهند شد. یک بلنک نقره ای غیرمعمول به اندون بیاورید و او شروع به همکاری با انجمن و خرید کالاهای دزدیده شده از شما خواهد کرد. یک تاجر جدید نیز در Wild Flask ظاهر خواهد شد.

پس از تکمیل هر چهار ماموریت شهر و همچنین خط داستانی از جمله Return of Twilight، ماموریت نهایی آغاز خواهد شد:

تغییر رهبری
به انجمن بازگردید و با برینیولف صحبت کنید. سپس در مرکز سالن بایستید. پس از یک گفتگوی کوتاه، دوباره با برینیولف صحبت کنید. تنها چیزی که باقی می ماند این است که زره رئیس انجمن را از تونیلا تهیه کنیم.




باشد که سایه ها شما را بپوشانند!

در دنیای اسکایریم، می توانید یا مدافع ضعیفان و فقیران باشید یا شرور و دزد. The Thieves Guild دقیقاً برای ایفای نقش دوم در نظر گرفته شده است.

چگونه به انجمن دزدان بپیوندیم؟

The Thieves Guild یکی از معدود اصناف در Skyrim است که نمی توانید فقط به NPC مناسب بروید و به آن ملحق شوید.

برای پیوستن به صنف سارقان، باید دو کار "مقدمه ای" را انجام دهید. به ریفتن می رویم و برینیولف را در آنجا پیدا می کنیم. من او را در میخانه پیدا کردم، اگرچه او می تواند در جای دیگری باشد.

به محض ملاقات با او، او خودش گفت و گو را آغاز می کند و پیشنهاد انجام یک "کسب و کار" را می دهد.

ملاقات شانسی

ماهیت کار این است که یک تاجر را غارت کنیم و دیگری را قاب کنیم. البته با پرداخت هزینه.

به میدان بروید و Brynjolf را در آنجا پیدا کنید (اگر شب است، باید تا صبح صبر کنید). به او بگو که آماده ای. او شروع به تبلیغ "محصول" جدید خود می کند تا همه از کار خود استراحت کنند و دور او جمع شوند. هدف شما جیب ها، کلید از جیب مارمولک و پیشخوان اوست (اول فکر می کردم پیشخوان او یک خانه است، در واقع یک پیشخوان ساده در بازار است.

یک دستورالعمل کوچک در مورد جیب بری:

  • برای اینکه گزینه سرقت ظاهر شود، باید یک موضع مخفی وارد کنید (Ctrl).
  • احتمال سرقت برای هر مورد به طور جداگانه بررسی می شود، بنابراین فقط آنچه را که نیاز دارید بردارید.
  • اگر مهارت دزدی شما کم است، قبل از سرقت ذخیره کنید تا در صورت شکست بتوانید دوباره آن را بارگیری کنید.

شما می توانید هر چیزی را بردارید، نکته اصلی گرفتن حلقه است. اکنون باید این حلقه را روی شخص دیگری قرار دهید (نام او را فراموش کرده اید، مجله را باز کنید - در آنجا برای چه کسی نوشته می شود). یک شی به همان شکلی که دزدیده می شود قرار می گیرد.

پس از یک عمل موفقیت آمیز، منتظر بمانید تا Brynjolf تمام شود و اگر باز هم آرام نشد، وارد و خارج از ساختمان شوید. سپس با او صحبت کنید، به او بگویید که همه چیز تمام شده است و جایزه بگیرید.

سقف قابل اعتماد

دوباره با Brynjolf صحبت کنید. او خواهد گفت که از مردان زرنگ و زیرک مانند شما خوشش می آید. و او می گوید که اگر یک کار دیگر را انجام دهید، شما را در انجمن خود می پذیرد.

توجه: او می تواند فوراً این وظیفه را به شما بدهد یا می تواند شما را بفرستد، و به طور نامحسوس اشاره می کند که باید یک مکان مناسب پیدا کنید - چنین مکانی از "دفتر مرکزی" در سیاه چال های زیر شهر است، آنجا بود، در من مورد، که او وظیفه دوم را داد:

این شامل این واقعیت است که شما باید بدهی را از 3 نفر دریافت کنید. علاوه بر این، مهمترین چیز، همانطور که معلوم است، پول نیست. باید مردم بفهمند که صنف سارقان را باید در نظر گرفت. تنها قانون این است که قربانیان باید زنده بمانند.

دستورالعمل حذف پول:

  • کیراوا. شما نمی توانید مستقیماً پول را دریافت کنید؛ باید با تالن جی آرگونیایی صحبت کنید و او را متقاعد کنید که بر کیراو تأثیر بگذارد. او نمی خواهد اتفاق بدی برای او بیفتد و راهی مسالمت آمیز برای متقاعد کردن او پیدا خواهد کرد.
  • هلگا. نقطه ضعف او مجسمه مورد علاقه اش است. مجسمه را در میخانه او پیدا کنید و آن را بدزدید. سپس با هلگا صحبت کنید و تهدید کنید که اگر پول را ندهید او را خواهید شکست.
  • برسی. برای لمس اعصاب برسی، باید گلدان مورد علاقه او را بشکنید. او برای مدت طولانی فریاد خواهد زد، اما پس از آن هنوز بدهی را پس خواهد داد.

ما به Brynjolf برمی گردیم، در مورد انجام موفقیت آمیز کار صحبت می کنیم و به انجمن دزدان خوش آمدید!

لیست اعضای انجمن دزدان

اولیه:

مرسر فری رهبر انجمن دزدان

برینیولف ما را در انجمن می پذیرد، که اساساً معاون مرسر است.

قفل ساز استاد ویکس، قراردادهای کوچک می دهد

دلوین مالوری قراردادهای کوچک می دهد، انواع چیزهای جالب منحصر به فرد را می خرد

خریدار تونیلی کالاهای مسروقه

نگهبان گورکن

وکل جنگجو متصدی بار

جزئی:

وضوح

می دهد: Brynjolf
هدف کار: مجازات آرینگولف

بنابراین. اولین وظیفه ما در انجمن دزدان. شما باید وارد ملک یک آرینگولف شوید، گاوصندوق را غارت کنید و سه کندو را بسوزانید. به نظر می رسد چیزی نیست. در واقعیت، طبق معمول، یک گرفتاری وجود دارد. و این در این واقعیت نهفته است که گارد آرینگولف از مزدوران تشکیل شده است. خبر خیلی خوبی نیست شاید بتوانید مخفیانه وارد شوید؟ بله، تو میتونی. ما با "ویکسی کوچک" صحبت می کنیم. او به ما خواهد گفت که می توانید از طریق فاضلاب وارد املاک شوید. کلاسیک های این ژانر. بله، فراموش نکنید که برای زره ​​به Tonilla بروید، آن را دوست خواهید داشت.



خب بریم املاک گل طلایی منتظر ماست.

بهتر است در شب بروید، احتمال کمتری وجود دارد که مورد توجه امنیتی قرار بگیرید. و اینجا ورودی ما به فاضلاب است.

همه چیز در آنجا ساده است - در امتداد راهرو راه می روید، سیخ ها را می کشید و به پله ها می رسید. بلند شو برو تو خونه و اینجاست که سرگرمی شروع می شود. در خانه نگهبانان هستند. بیشتر می نشینند، دو سه راه می روند. به طور کلی، دور زدن آنها با مهارت های مخفی کاری مناسب دشوار نخواهد بود. اما مبتدیان باید سخت کار کنند. برای شروع، من به شما توصیه می کنم که در خانه قدم بزنید و هر چیزی را که به زمین میخ نشده است بردارید و تنها پس از آن به گاوصندوق بروید.

به این رنده می رسیم.

در اینجا می توانید برگردید و به طبقه دوم بروید - صاحب عمارت آنجا خواهد بود که کلید دارد. یا می توانید جلوتر بروید و گاوصندوق را با کلیدهای اصلی باز کنید. انتخاب کنید. اما گرفتن کلید دشوارتر از باز کردن آن با کلیدهای اصلی است. برای کسانی که هنوز می خواهند با کلید باز کنند.

به طبقه دوم می رویم و این تصویر را می بینیم:

رفت و آمد بسیار آسان است و از در می گذریم. از اتاق عبور می کنیم، خارج می شویم، کمی جلوتر می رویم و این را می بینیم:

شما دیگر نمی توانید از این موضوع دور شوید. فقط باید خیلی آهسته دزدکی دور بزنی. و در اینجا شگفتی رخ می دهد:

مالک موقعیت ناخوشایندی را برای ما اشغال می کند. من به شما توصیه نمی کنم که با او صحبت کنید، نمی توانید او را بکشید، نمی توانید کلید را به او بدهید، علاوه بر این، او زنگ خطر را به صدا در می آورد و نگهبانان دوان خواهند آمد. فقط سعی کنید کلید را از جیب او بدزدید.

صرف نظر از گزینه عمل، به سمت راست به داخل راهرو نگاه می کنیم، اگر پشت نگهبان را دیدیم، رنده را باز می کنیم و راه را جلوتر می گذاریم، اگر صورت او را می بینیم منتظر می مانیم تا پشتش را ببینیم و فقط در آن صورت رنده را باز کنید و راه را جلوتر بروید. در زیرزمین ما این نگهبان بی دقت را خواهیم دید:

نه، خوب، باید به این فکر می کردم که صندلی را روی یک گودال روغن قابل اشتعال بگذارم. باشه من خودم یه احمقم عبور از او بسیار دشوار خواهد بود - فضای بین او و پله هایی که باید از آن بالا برویم به خوبی روشن است. می توانید سعی کنید از آن عبور کنید، یا می توانید با طلسم آتش، روغن را آتش بزنید. اما او فوراً نخواهد مرد؛ او باید او را تمام کند. و سپس دو نگهبان از اتاق بعدی ممکن است دوان بیایند. اما با شانس، می توانید از طریق پله ها بدوید و در سایه ها پنهان شوید. به طور کلی، انتخاب با شماست.

بنابراین ما گاوصندوق را پیدا کردیم.

آن را باز می کنیم یا با کلید باز می کنیم، هر چه داریم می گیریم و از فاضلاب یا از ورودی جلو می رویم. هر کدام راحت تر است، زیرا قسمت بعدی نقشه موذیانه ما خرابکاری است. یعنی آتش زدن کهیرها. از طریق ورودی جلو به نظر من نزدیک تر خواهد بود. با احتیاط از پل ها عبور می کنیم یا منتظر نگهبانان هستیم و با طلسم های آتش، سه کندو را آتش می زنیم. زیبایی:

همین است، می توانیم برویم. ما به پناهگاه برمی گردیم (یک گذرگاه مخفی اکنون در دسترس ما است) و یک پاداش شایسته دریافت می کنیم - 200 سکه. به علاوه این واقعیت که شما توانستید صادقانه از املاک سرقت کنید.

اشتباهه عزیزم

می دهد: Brynjolf
اصل کار: با Maven Black-Briar صحبت کنید و درخواست او را برآورده کنید.

بیایید به ماون برویم (او را در میخانه یا در خیابان نزدیک دکه های تجاری پیدا کردم)

او از ما می خواهد که رقیب او، هانینگ میدری را حذف کنیم. او ما را به وایت‌ران می‌فرستد، به میخانه پرنسینگ ماری، تا جایی به نام مالیوس ماسیوس:



مالیوس به ما می گوید که سابیورن اخیراً در حال برگزاری یک مزه کردن عسل خود برای کاپیتان گارد است. و بدشانسی: سیخ‌هایی در مزرعه او ظاهر شدند. باید مسموم شود و سابیورن به دنبال کسی است که این کار را به عهده بگیرد. «و سم موش و عسل با هم خوب نیستند» اما هنوز باید از شر موش‌هایی خلاص شوید که Maven قصد دارد وقتی سابیورن آن را ترک کند، آن را تصاحب کند. طبق معمول تمام کارهای کثیف روی دوش ما می افتد. خب کجا بریم بیایید به باغچه برویم:

به داخل ساختمان می رویم و با سابیورن صحبت می کنیم.

ما به او پیشنهاد می کنیم برای مشکلش کمک کنیم، ودیعه (در صورت امکان) مطالبه کنیم و به زیرزمین برویم. ما سیخ ها را می کشیم، روانی به نام هایملین:

(آن را بررسی کنید و دفتر خاطرات را بخوانید که ما دوباره نقشه تسخیر جهان توسط یک روانی را خنثی کردیم. این در حال تبدیل شدن به یک روال عادی است)، ما سم موش را در لانه می ریزیم و به خود میادری می رویم. سم را به یک ظرف عسل اضافه کنید. خب، من کار زشتی انجام دادم که باعث شادی قلبم شد. و به کیف پول:

حالا باید در مزه شرکت کنیم. فرمانده گارد Whiterun عسل را امتحان می کند، اما او آن را دوست ندارد (و چه کسی دوست دارد عسلی شبیه سم موش باشد؟) و سابیورن را به زندان خواهد برد و مالیا را به عنوان مسئول منصوب خواهد کرد. پایان خوش. تقریبا. تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که اتاق سابیورن را بررسی کنیم تا توضیحی در مورد اینکه چگونه او توانسته به این سرعت خانه‌اش را باز کند. کلید را از مالیوس می گیریم و به اتاق سابیورن می رویم.

صندوقچه را باز می کنیم، سکه ها و سند را برمی داریم. اما برای رفتن عجله نکنید. در دوم را هک کنید و Decanter of Honning's Honey را به آنجا ببرید. دلوین برای آن 200 سکه به شما می دهد و آن را در قفسه ای قرار می دهد که تمام وسایل جالبی که آورده اید را در آنجا قرار می دهد. به ماون میرویم، سند را میدهیم و به عنوان پاداش دریافت میکنیم... خنجر اورک مقدس.

هوم...خب، باشه، حداقل میتونی بفروشیش.

بیایید به Brynjolf برویم. او می گوید که مرسر فری فوری می خواهد ما را ببیند.

هوسبازی رذل

می دهد: Brynjolf
ماهیت کار: از مارمولکی به نام گلوم آی در مورد خریدار املاک گلدن گل مطلع شوید.

به تنهایی می رویم، به میخانه موش خندان و با مارمولک صحبت می کنیم.

ما سعی می کنیم به او رشوه بدهیم و او در مورد یک جعبه شراب آتشین در کاخ آبی به ما می گوید که یک نفر واقعاً می خواهد آن را بدست آورد. و بنابراین ما باید در این امر به او کمک کنیم. مشکل است هیچ چیز وجود ندارد - اصلاً کسی نزدیک این جعبه نیست. آمدند بردند و رفتند. ما شراب را می‌دهیم و در ازای آن، اطلاعاتی در مورد زنی دریافت می‌کنیم که با یک کیف طلا به گلوم-آی آمده و در یک مورد پیشنهاد کرده است که منافع او را نمایندگی کند. یعنی پرداخت ملک به آرینگوت. او البته نام و چهره را به خاطر نداشت. اما این مارمولک به نوعی تاریک است. وقتی دیالوگ را تمام می کنیم عجله ای برای رفتن نداریم. بیایید او را تا انبار شرکت امپراتوری شرقی دنبال کنیم.

دنبالش می رویم مراقب باشید، نگهبانان در راه هستند. من به شما توصیه می کنم که تمام مشعل ها را در طول مسیر از نگه دارنده ها بردارید - نور کمتری وجود دارد، به این معنی که احتمال کمتری برای توجه وجود دارد. نگهبانان را بی سر و صدا بکشید یا از کنار آن عبور کنید بستگی به ترجیحات شما دارد. نکته اصلی این است که سر و صدا ایجاد نکنید. ضمناً نگهبانان مشعل هم حمل می کنند که تعقیب مارمولک را برای ما سخت می کند.

به ورودی غار آب شور می رسیم. آنجا بود که گولوم آی رفت. ما دنبال می کنیم، اما مارمولک در حال حاضر به شکل غیرقابل تصوری در انتها قرار دارد و ما باید راه خود را از میان دزدان طی کنیم. به همان روشی که قبلاً با نگهبانان انجام شد، ادامه دهید. به گلوم-آی می رسیم. دو سارق در این نزدیکی هستند. ما چاره ای جز کشتن آنها نداریم. ما گلوم-آی را می کشیم، تهدید می کنیم و او در مورد یک دزد کارلیا می گوید که رئیس سابق انجمن گال را کشته است و اکنون به دنبال مرسر است. گولوم-آی نمی داند کجاست، فقط گفت: "او تا ابتدای کار رفت." فراموش نکنید که دوباره با او صحبت کنید و به او بگویید که او مدیون لطف است - خریدار دیگری از کالاهای سرقتی ظاهر می شود. با یکی از اهرم ها در مخفی را باز می کنیم و به سمت مرسر می رویم. ما به او درباره کارلیا و "آغاز پایان" می گوییم. از آنجا نتیجه می گیرد که کارلیا به خرابه هایی رفت که زمانی گال را کشته بود. و اینکه او با ما به آنجا می رود و به کشتن او کمک می کند. خوب، اما ابتدا بیایید برای یک جایزه به Tonilla برویم - یکی از اجزای زره ​​را با یکی بهتر تعویض کنیم.

گفتگو با سکوت

می دهد: مرسر فری
اصل کار: به خرابه های حجاب برفی بروید و کارلیا را بکشید.

به خرابه ها می رویم و مرسر را در آنجا ملاقات می کنیم. او اظهار می کند که کارلیا هنوز اینجاست، او از آن مطمئن است. و اجازه می دهد پیش برویم و خودش هم دنبالمان می آید. خوب، قبل از ناپدید شدن دوباره او باید عجله کنیم. به در نزدیک می شویم، مرسر را تماشا می کنیم که در را باز می کند و داخل می شویم. مراقب باشید - در اینجا تعداد زیادی تله و دراگر وجود دارد. مرسر در مورد بیشتر تله ها به شما هشدار می دهد. یکی از کلمات قدرت را در حرم می توان یافت:

به دری می رسیم که برای باز شدن به پنجه نیاز دارد. اما از آنجایی که ما پنجه نداریم، مرسر باید حیله گر باشد، و او در را بدون پنجه باز می کند (او آنجا نیست که به ما بگوید چگونه این کار را انجام دهیم). داخل می شویم و ... از تیری که به سمت ما شلیک می شود می افتیم. ما هوشیاری خود را از دست می دهیم، اما تقریباً بلافاصله بیدار می شویم و می بینیم که مرسر و کارلیا در حال صحبت هستند.

از مکالمه معلوم می شود که کارلیا نبود، بلکه مرسر بود که گالوس را کشت! مرسر می خواهد کارلیا را به دنبال او بفرستد، اما او فرار می کند. اما ما موفق نخواهیم شد و بنابراین شمشیری در شکم می‌افتیم. اما ما نمیمیریم و وقتی از خواب بیدار شدیم، کارلیاه را در مقابل خود خواهیم دید.

او همه چیزهایی را که خودمان قبلا حدس زده ایم به ما می گوید. و می گوید که خوشبختانه تیرش با سم فلج کننده خاصی مسموم شده بود که ضربان قلب ما را کند کرد و از خونریزی تا حد مرگ جلوگیری کرد. از او برای این تشکر می کنم. او همچنین دفتر خاطرات گال را در این ویرانه ها پیدا کرد؛ فقط این نیست که او به اینجا آمده است. اما دفتر خاطرات به زبانی ناشناخته نوشته شده است، اما او می داند چه کسی می تواند آن را ترجمه کند Entir، دوست گال. این است که ما باید به سمت او برویم. به وینترهولد.

ما به میخانه کانون یخ زده نیازمندیم.

انتیر به ما خواهد گفت که گال یک دفتر خاطرات به زبان فالمر داشت. اورجینال، با توجه به اینکه در کل Skyrim فقط تعداد کمی او را می شناسند. او خودش نمی تواند رمزگشایی کند، اما کسی را می شناسد که می تواند. کولسلمو، شعبده باز دربار جارل در مارکارت. بیایید به آنجا برویم:

و این هم خود کولسلمو:

او واقعاً در زبان فالمر متخصص است. اما او قاطعانه از نمایش آثارش امتناع می کند. شما می توانید با تکمیل کوئست اعتماد او را به دست آورید، یا می توانید کلید را از پایه پشت سر او بدزدید و یواشکی از کنار نگهبان وارد موزه شوید. راستی. نگهبان به هر حال برای اولین بار با شما صحبت می کند، حتی اگر شما نامرئی باشید. لطفا این را در نظر بگیرید. بنابراین، بدون توجه به مسیر، خود را به موزه رساندیم. نگهبان و نور زیادی وجود خواهد داشت. با احتیاط راه خود را به سمت ورودی آزمایشگاه Colcelmo طی کنید. اما اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، می توانید این اتاق را بگردید و به دنبال چیز مفید یا گران قیمت بگردید. آنجا خواهد بود. در آزمایشگاه، در همان ابتدا، می توانید میله کنترل عنکبوت را بدزدید. دستورالعمل در دفتر خاطرات نزدیک. و اینجا عنکبوت است:

در آزمایشگاه نگهبانی نیز وجود دارد. شما می توانید یواشکی از کنار آنها عبور کنید یا آنها را بکشید. یا می توانید تله هایی را برای ایجاد "تصادف" راه اندازی کنید. به هر حال، مکانیسم‌های Dwemer قدیمی هستند، چه کسی می‌داند چه نقص‌هایی ممکن است در آنجا اتفاق بیفتد؟ در اتاقی که Aykantar در آن نشسته است، شما همچنین می توانید یک تله راه اندازی کنید - او را سریعتر خواهید کشت. فراموش نکنید که مکعب را در آن اتاق بردارید - آن را به دلوین بدهید.

از این اتاق به بالکن می رویم و از آنجا خود را در برج کولسلمو می یابیم. تقریباً تمام شده است. در دفتر او، زغال سنگ و یک رول کاغذ بردارید. اگر می خواهید دفتر او را برای چیزهای مفید بررسی کنید، اکنون زمان آن است، پس او دیگر آنجا نخواهد بود. از در دفتر به سمت سنگ بیرون می رویم و دوباره آن را روی کاغذ می کشیم. آماده. اوه و اینجا سواره نظام است:

می توانید صبر کنید و از کنار آنها به سمت خروجی بگذرید. یا می توانید آنها را بکشید. کاپیتان کمی در گذرگاه معطل می شود - فرصت خوبی برای بریدن گلوی خود بدون اینکه متوجه شود. سپس یکی روی پله ها می ایستد و دو نفر دیگر بالا می روند. سریع او را می کشیم. سپس یکی به بالای پله ها می رسد و برمی گردد و دومی به سمت سنگ جلوتر می رود. یکی را می کشیم، بعد دومی را. تمام، شما می توانید به Enthir در Winterhold برگردید. ما به زیرزمین می رویم و Karliah را در کنار Entir می بینیم:

متن کپی شده کولسلمو را به او می دهیم و او شروع به ترجمه می کند. معلوم می شود که گال مدت هاست در مورد وفاداری فری مشکوک بوده است. گال فهمید که مرسر زندگی بسیار مجللی دارد. انگار از صنف دزدی می کرد. دزدی صنف دزدان. کنایه آمیز. علاوه بر این، گال اشاره می کند که مرسر مقبره گرگ و میش خاصی را هتک حرمت کرد. کارلیا می گوید که انتقال باید فوراً به انجمن تحویل داده شود تا همه بدانند مرسر فری چقدر بد است. اما اول، بیایید با Enthir صحبت کنیم - او از ما دعوت می کند تا در کالج با او ملاقات کنیم اگر بخواهیم چیزهای دزدیده شده را بفروشیم. خریدار دیگه عالی. اکنون با کارلیا صحبت می کنیم و موزاییک کم کم دارد شکل می گیرد. مقبره گرگ و میش معبد شبانه، حامی شب و دزدان. بلبل ها نذر کردند که تا آخرین قطره خون از معبد محافظت کنند، زیرا تمام هدایای او در آنجا نگهداری می شود. و حتی بیشتر، از طریق او با دنیای ما ارتباط برقرار می کند. و مرسر معبد را هتک حرمت کرد. از این رو سقوط صنف دزدان - خود شبانه از آنها دور شد. ما باید هر چه زودتر به ریفتن برویم و مرسر را مجازات کنیم. سرانجام، کارلیا تیغ بلبل - شمشیر گال را به ما می دهد:

تعقیب

می دهد: Karliah.
ماهیت کار: مرسر فری را افشا کنید.

ما به Riften، به Wild Flask می رویم و با Karliah صحبت می کنیم. همراه با او وارد انجمن می شویم و با استقبال گرم Brynjolf، Vex و Delvin از ما استقبال می کنند. و همه با تیغه های کشیده. فوق العاده است.

اما کارلیا دفتر خاطرات برین گال را می دهد، او به چشمانش باور نمی کند و پیشنهاد می کند که طاق را باز کند. دلوین بیان می کند که برای باز کردن طاق دو کلید لازم است. Vex می گوید که انتخاب این قفل غیرممکن است. اما برین روی خودش اصرار می کند و او و دلوین آن را باز می کنند. معلوم شد که گال حق داشت - ما سینه های خالی را می بینیم.

وکس عصبانی می شود و فری را تهدید می کند که با دستانش خواهد کشت، اما برین او را آرام می کند و او و دلوین را به فلاسک می فرستد تا آنها را مطلع کنند. اگه مرسر بیاد اینجا و ما باید به ملک او "Riftveld" برویم و به دنبال سرنخ هایی بگردیم که او می تواند کجا رفته باشد. و ما اجازه داریم هرکسی را که سر راهمان قرار می گیرد بکشیم. دوست داشتني.

ساده ترین راه برای ورود به ملک از حیاط است، در امتداد نردبانی که مرسر در صورت خروج اضطراری ساخته است. اما یک شکار کوچک والد وجود دارد. نگهبان مرسر بیایید با وکس صحبت کنیم - او زمانی والد را به خوبی می شناخت. وکس به ما خواهد گفت که دوست داشتن با او غیرممکن است - او فقط با پول دوست است. اما می توانید به او قول دهید که Maven بدهی او را پرداخت خواهد کرد. همانطور که می خواهید انجام دهید - می توانید بدهی را ببندید، یا می توانید به سادگی او را بکشید و هر آنچه را که نیاز دارید از جسد او بردارید. فرقی ندارد.

این در واقع خود مکانیسم نردبان است که برای پایین آمدن آن باید تیراندازی کنید.

خود خانه خالی است، اما یک راز وجود دارد. یکی از کابینت ها دری به نارنیا است. خب، منظورم در مخفیگاه مرسر است. در طبقه دوم است. در پناهگاه، چشمان خود را باز نگه دارید - تله ها خواب نیستند. و چیزی برای سود بردن وجود خواهد داشت، درست مانند خانه. ما به اتاق او می رسیم، نقشه ها را می گیریم، یک شمشیر خوب در ویترین (شیشه، آسیب سرما) و نیم تنه روباه خاکستری آن را به دلوین می دهیم. خوب، و هر چیز دیگری که دوست دارید. نیازی به بازگشت نیست - در اینجا گذرگاهی به سوراخ موش وجود خواهد داشت. ما از طریق آن به Brynjolf می رویم و نقشه را می دهیم. معلوم می شود که مرسر به دنبال چشمان فالمر است - جواهرات بزرگی که ارزش ثروت زیادی دارند. اگر آنها را پیدا کند، ما هرگز او را پیدا نمی کنیم. این پول تا پیری برایش کافی است و برای فرزندانش باقی می ماند. ما باید به هر قیمتی جلوی او را بگیریم! باید با کارلیا صحبت کنی زمان کمی باقی مانده است.

سه گانه احیا شد

می دهد: Brynjolf
ماهیت کار: تبدیل به یک بلبل شوید.

بله بله. ما تبدیل به بلبل خواهیم شد. طبق معمول، قهرمان ما uber-super-duper- many است. خوب، همه چیز مرتب است. کارلیا از ما می خواهد که او را در سنگ ایستاده باستانی بیرون ریفتن ملاقات کنیم.

با ورود به آنجا، هم کارلیاه و هم برین را می بینیم. کارلیا از ما می خواهد که او را دنبال کنیم، او در طول مسیر همه چیز را توضیح می دهد. و وارد ورد هال می شویم. کارلیا واقعاً می خواهد که ما بلبل شویم. برای انجام این کار، شما باید زره آنها را بپوشید و مراسم عبور را انجام دهید. ما به سمت استونز می رویم و با گرفتن زره، آن را می پوشیم.

حالا مناسک گذر. ما باید روی دایره سمت چپ بایستیم، بایستیم و گوش کنیم. و به این ترتیب، آغاز کامل شد و ما تبدیل به بلبل شدیم. بنابراین، بعدی چیست؟ و سپس کارلیا در مورد جنایت واقعی مرسر به ما خواهد گفت. این در این واقعیت نهفته است که فری کلید اسکلت را دزدیده است. اگر Oblivion را بازی کرده اید، باید به یاد داشته باشید که چیست. اما این کلید بیشتر از قفل های فیزیکی را باز می کند. به هر حال، توانایی های بدن انسان بسیار زیاد است و ما فقط از بخشی از آنها استفاده می کنیم. و وقتی متوجه می شوید که کلید می تواند چنین "قفل هایی" را نیز باز کند، احتمالات تقریباً نامحدود می شوند. نمی توان اجازه داد چنین چیزی به دست مردی مانند مرسر بیفتد.

قبل از رفتن به بیرون، بیایید با برین صحبت کنیم. او ما را دعوت می کند تا رئیس انجمن دزدان شویم. طبیعتاً ما موافقت خواهیم کرد. کجا داریم می رویم؟ حالا بریم دنبال مرسر. مسیر به خرابه های ایرکتند می رسد. ورودی توسط راهزنان محافظت خواهد شد - من شش شمردم. می کشیم یا دزدکی می کنیم، برو داخل. سطح اول چیز جالبی نیست یک دسته اجساد راهزن، روبات های شکسته دومر، 4-5 ربات زنده و بس. به سطح دوم می رویم و بلافاصله با کارلیاه و برین روبرو می شویم. کاریا ادعا می کند که مرسر اخیراً اینجا بوده است. ما باید او را پیدا کنیم. در ادامه صحنه کشتن دو فالمر مرسر را تماشا خواهیم کرد. برو جلو. ما یک اتاق بزرگ با یک رنده در انتها پیدا می کنیم. برای باز کردن آن، باید دو اهرم را در سمت چپ و راست اتاق روی یک تپه بکشید. به هر حال، یک بالستا در همان نزدیکی پشت در با قفل Expert وجود دارد. اهرم ها را می کشیم، از بالیستا به سمت فالمر شلیک می کنیم و ادامه می دهیم. و مراقب قدم خود باشید - اینها خرابه های دومر هستند. هیچ کس تله ها را لغو نکرد. به طور کلی، اینها خرابه های معمولی دومر هستند. دشمنان: مکانیزم ها و فالمرها. درست است، Centurion می تواند مشکل ایجاد کند.

این یک ماشین بزرگ است، سرسخت و به شدت ضربه می زند. دست به دست شدن با او البته هوشمندانه ترین ایده نیست، اما با زره خوب امکان پذیر است. یا می توانید این افتخار را به Brynjolf بدهید و خودتان به Karliah بپیوندید و با کمان به او شلیک کنید. یا جادو. بداهه، تخیل خود را نشان دهید.

و در نهایت به مرسر رسیدیم. ما به پناهگاه می رویم و می بینیم که چگونه چشمان فالمر را از مجسمه بیرون می آورد.

اما ناگهان سکویی که روی آن ایستاده ایم می شکند و می افتد. کارلیا و برین در طبقه بالا باقی می مانند. شما باید به تنهایی با مرسر بجنگید. و برین را نیز سحر کرد تا مجبور به جنگ با کرلیه شود. باید عجله کنیم این مبارزه دشوار است زیرا مرسر سرسخت است. و نه بیشتر. بله، او دوست دارد نامرئی شود، اما در عین حال دیدن او دشوار نیست. پس از قتل او، غار، در بهترین سنت های این ژانر، شروع به فروریختن می کند و خود اتاق شروع به سیل می کند. در باز نمی شود چه باید کرد؟ صبر کنید تا اتاق طغیان کند. نه جدی میگم صبر کن. هنگامی که اتاق زیر آب می رود، سنگ ها بالای سر مجسمه فرو می ریزند و گذرگاهی را باز می کنند که به غار آبی برنز منتهی می شود.

بازگشت گرگ و میش

می دهد: Karliah
اصل کار: راه زائر را بپیمایید.

ما با کارلیا صحبت می کنیم و او به ما می گوید که باید کلید شبانه را برگردانیم. اما برای رسیدن به او، باید از مسیر زائر عبور کنید. او نمی تواند به آنجا برسد زیرا به دلیل هتک حرمت مقبره او، برین باید به انجمن بازگردد و نظم آنجا را حفظ کند. چه کسی می ماند؟ درست است ما. قبل از رفتن، او کمان خود را به ما می دهد - یک چیز مفید.

راستی. از این گذشته، لازم نیست بلافاصله کلید را رها کنید، درست است؟ و Eternal Master Key چیز بسیار خوبی است. به عنوان مثال، می توانید آن را تا زمانی که چنین امتیازی ندارید، نگه دارید. اما در پایان این کار پاداش بسیار خوبی در انتظار شماست. اما در ادامه بیشتر در مورد آن.

مسیر ما به سمت مقبره گرگ و میش نهفته است:

یک نگهبان بلبل در ورودی وجود خواهد داشت:

هنگام صحبت با او، معلوم می شود که این کسی نیست جز خود گال. اما او خودش نمی تواند کلید مقبره را برگرداند - هر چه به چاه شب نزدیکتر می شود، ضعیف تر می شود. و حتی الان هم احساس می کند که دارد می میرد. مجبوریم فراموش نکنید که دفتر خاطرات نیستروم را بخوانید - در کنار دیوار سمت چپ نگهبان بلبل، نزدیک اسکلت قرار دارد.

سپس نشانگر جستجو ناپدید می شود. اما حتی بدون او، اینجا همه چیز شفاف است. در اتاق اول سه نگهبان بلبل منتظر ما هستند. دو تا با هم و یکی کمی دورتر. در اتاق بعدی باید بدون لمس نور از میان سایه ها عبور کنید - خیلی سریع خواهید مرد. نور نور است، اما نباید فراموش کرد که به پاهای خود نگاه کنید. بعد اتاقی با مجسمه شبانه و یک راهزن مرده در آن نزدیکی وجود خواهد داشت (من تعجب می کنم که او چگونه به اینجا رسیده است؟). انگار بن بست است. اگرچه ... پشت مشعل سمت راست به شکل سر پرنده چیست؟ آره زنجیر! می کشیم و... هیچ اتفاقی نمی افتد جز اینکه مشعل خاموش شود. هوم... و اگر به پشت چپ نگاه کنید؟ همچنین زنجیر. آن را می کشیم و درب پشت شبانه باز می شود.

اتاق بعدی شامل صفحات فشار معمولی و تیغه های آونگ است. یک سورپرایز پشت در خواهد بود. و به احتمال زیاد برای شما ناخوشایند خواهد بود. فقط این را بگویم که هیچ کس تا به حال از احتیاط و نجات سریع جان نداده است. و در اینجا شما در مقابل این در هستید:

و حالا بالاخره در پناهگاه هستیم. اما ... فقط یک سوراخ با یک اسکلت در پایین وجود دارد و هیچ چیز دیگری وجود ندارد. ناراحت نشو و نپر. زیاد به درد نمیخوره اما هیچ راهی برای خروج از سوراخ وجود ندارد، وجود دارد؟ ترسناک نیست. کمی بنشینید یا در کنار آن بدوید به زودی قهرمان ما کلید را بیرون می آورد، آن را می چرخاند و ناگهان ببینید! کف حل می شود و ما به قدس قبر می افتیم.

تنها چیزی که باقی می ماند این است که کلید را به قفل بچسبانید (منطقی است، اینطور نیست؟) و ... گوش کنید. خود شبانه با ما صحبت خواهد کرد. صادقانه بگویم، من فکر می کردم که صورت او زیباتر می شود.

اما شاید فقط گرافیک من مقصر باشد. مهم نیست مهم این است که ما را خودخواه خطاب کنند. آنها می گویند که نه شرافت، نه وظیفه و نه وفاداری در اینجا و آنجا وجود دارد - پاداش اصلی. خب... باشه، راست میگه. و پاداش واقعاً شایسته است. با ایستادن روی دایره با تصویر ماه، استعدادی را دریافت خواهیم کرد که استفاده از آن برای سارقان جذابیت عالی ایجاد می کند - هنگام دزدکی، نامرئی به طور خودکار اعمال می شود. ایستادن در یک طلسم جنون آمیز نیم دایره ای، همه موجودات در ناحیه اثر طلسم به مدت 30 ثانیه به همه افراد حمله می کنند. و با ایستادن در ماه کامل، طلسمی دریافت خواهیم کرد که سلامتی دشمن را از بین می‌برد، نمی‌دانم مسطح شده یا نه، اما در سطح 18 100 سلامتی از دشمن می‌خورد. موافقید، نه کمی؟ اما متأسفانه اینها طلسم نیستند، بلکه استعداد هستند. یعنی فقط یک بار در روز می توانید از آن استفاده کنید. شرم آور است، اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد. و شما نمی توانید هر سه را نیز بگیرید. انتخاب کنید. پس از انتخاب، گال را خواهیم دید. او برای خداحافظی با کارلیاه آمد.

بفرمایید. ماجرا به پایان رسیده است. می‌توانید ماموریت‌های بی‌پایان از Vex و Delvin را تکمیل کنید، یا می‌توانید به سادگی انجمن صنفی را فراموش کنید و فقط برای فروش کالاهای دزدیده شده به آنجا بروید. موفق باشی. چشمانتان را باز نگه دارید به سایه ها بروید.

شما این وظیفه را از Mercer Frey دریافت خواهید کرد. شما باید به سمت خرابه های Snow Veil بروید و Karliah را در آنجا نابود کنید. در راه رسیدن به خرابه ها، مرسر را ملاقات خواهید کرد که مطمئن است کارلیا در آنجا باقی می ماند. او به شما اجازه می دهد که جلوتر از او بروید و شما را دنبال کنید. دریغ نکنید، در غیر این صورت او دوباره ناپدید می شود. به در نزدیک شوید و اجازه دهید مرسر آن را باز کند. حالا برو داخل بسیار مراقب باشید - تعداد زیادی دراگر و تله در انتظار شما هستند. اما شایان ذکر است که Mercer اغلب به شما هشدار می دهد. یک کلمه قدرت را در داخل پناهگاه پیدا کنید.

به دری برسید که فقط با پنجه باز می شود. و شما آن را ندارید. اما مرسر موفق می شود آن را به شکلی نامفهوم باز کند. از درب برو با این حال، در اینجا با تیری که به سمت شما شلیک می شود غش خواهید کرد. وقتی از خواب بیدار شدید، کارلیا و مرسر را در حال صحبت خواهید دید. به قول آنها متوجه می شوید که این مرسر است که قاتل گال است! و اکنون او تلاشی برای جان کرلیا انجام می دهد، اما او موفق به فرار می شود. برای انجام این کار وقت نخواهید داشت و با شمشیر سوراخ خواهید شد (ضربه در شکم خواهد بود). نگران نباش، تو زنده خواهی شد. زمانی که به هوش آمدید، کارلیاه را در کنار خود خواهید دید.

او داستانی را برای شما تعریف می کند، اما احتمالاً خودتان از قبل می دانید. این او بود که تیری پر از سم فلج کننده را به سمت شما پرتاب کرد. که تو را نجات داد، زیرا زهر ضربان قلبت را کاهش داد و از خونریزی جلوگیری کرد. در حالی که هنوز در خرابه ها بود، دفتر خاطراتی متعلق به گال را کشف کرد. با این حال، با کلماتی به زبانی ناآشنا پوشیده شده است، اما او حدس می‌زند چه کسی می‌تواند در این مورد مترجم شما شود. این انتیر دوست گال است. بنابراین، به سراغ او در وینترهال بروید. مسیر Skyrim شما را به میخانه ای به نام Frozen Hearth می برد.

از Entir خواهید فهمید که گال یک دفتر خاطرات داشت که آن را به زبان فالمر نگه می داشت. و فقط تعداد کمی از افراد در تمام Skyrim آن را دارند. Entir نمی تواند این متن را رمزگشایی کند، اما اطلاعاتی در مورد اینکه چه کسی قادر به انجام آن است دارد. او در ماکارث واقع شده است، او شعبده باز دربار جارل است. برو اونجا و پیداش کن اگرچه او واقعاً زبان فلمر را می داند، اما نمی خواهد مهارت های خود را در تمرین نشان دهد. شما می توانید تلاش او را انجام دهید و در نتیجه اعتماد او را جلب کنید. همچنین امکان سرقت کلید از روی پایه پشت سر او وجود دارد. سپس از کنار نگهبانان به موزه بروید.

توجه: حتی اگر نامرئی باشید، نگهبان اولین باری که با او ملاقات می کنید شروع به صحبت با شما می کند. در این موزه، اتاق‌های امنیتی و نور کافی را خواهید دید. برای تکمیل Skyrim باید به آزمایشگاه Conselmo بروید. به هر حال، اگر کاملاً اعتماد به نفس دارید، این فرصت را دارید که در موزه قدم بزنید و چیزهای گران قیمت و ضروری را جمع آوری کنید. هنگام ورود به آزمایشگاه، میله ای را که عنکبوت را کنترل می کند، بردارید. نحوه استفاده از آن را در دفتر خاطرات کنار میله بخوانید. سپس خود عنکبوت را خواهید دید.

شما می توانید امنیت را در آزمایشگاه بکشید یا به سادگی از کنار آن عبور کنید. شما همچنین این فرصت را دارید که چندین تله را تنظیم کنید. آن وقت «حادثه» برایشان پیش خواهد آمد. و سرزنش آنها را می توان به مکانیسم های منسوخ Dwemer نسبت داد. به هر حال، بهتر است این کار را در اتاق با Aykantar انجام دهید. ما می توانیم زودتر با او برخورد کنیم. فورا مکعب را از دست ندهید، آن را بردارید و به دلوین بدهید. از آنجا به بالکن بروید و سپس به سمت برج Conselmo بروید. شما تقریباً تمام شده اید. به دفتر بروید و یک رول کاغذ و زغال سنگ در آنجا پیدا کنید. اگر می خواهید به دنبال اقلام ارزشمند بگردید، همین الان این کار را انجام دهید، بعدا وقت نخواهید داشت. سپس این اتاق را ترک کنید و به سمت سنگ بروید. آن را روی کاغذ بکشید. سپس خواهید دید که سواره نظام می رسد.

باز هم، شما می توانید همه آنها را بکشید یا فقط دزدکی از کنار آنها عبور کنید. به هر حال، کاپیتان در گذرگاه معطل می شود، این یک فرصت عالی برای کشتن او خواهد بود. یک نگهبان خود را نزدیک پله ها قرار می دهد و چند نفر دیگر بالا می روند. برای تکمیل بازی اسکایریم سریع با اولی کنار بیایید و به طبقه بالا هم بروید. در آنجا یکی از پله ها پایین می رود و دیگری به سمت سنگ به جلو می رود. هر دو را بکشید و به Winterhall و Enthir برگردید. به زیرزمین بروید، جایی که Entir و Karliah را خواهید دید. متن بازنویسی شده Conselmo را به او بدهید. سپس شروع به ترجمه می کند. خواهید فهمید که گال به فری مظنون به خیانت بود. معلوم می شود که گال فهمیده است که مرسر بیش از حد مجلل زندگی می کند و مشخص می شود که او در حال اختلاس پول از انجمن صنفی است. او همچنین در مورد هتک حرمت مقبره گرگ و میش می نویسد. کارلیا اصرار دارد که فوراً این ترجمه را به انجمن تحویل دهد، یعنی به همه درباره مرسر فری بگوید. با این حال، ابتدا با Entir صحبت خواهید کرد و پیشنهادی از او دریافت خواهید کرد که به کالج او بیایید و غارت را بفروشید. سپس می توانید با کارلیا صحبت کنید. سپس شما شروع به دیدن یک تصویر جامع تر خواهید کرد. معلوم می شود که مقبره گرگ و میش معبدی برای شبانه است که به عنوان حامی شب و دزد شناخته می شود. معبدی که تمام هدایای مقبره در آن پنهان شده است توسط بلبل ها محافظت می شود که سوگند یاد کرده اند که جان خود را برای آن بدهند. علاوه بر این، با کمک معبد، این مقبره با دنیای ما مرتبط است. مشکل این است که مرسر این معبد را هتک حرمت کرد، که باعث افول انجمن دزد شد (Nocturnal آنها را رها کرد). بنابراین، شما باید بلافاصله به ریفتن برسید تا مرسر مجازات مناسب را دریافت کند. و کارلیا شمشیر گال به نام بلبل را به شما خواهد داد.

تعقیب

گذر بازی Skyrim با وظیفه ای از Karliah ادامه خواهد داشت. شما باید مرسر فری را باز کنید. به Ragged Flask در Riften بروید و با Karliah صحبت کنید. با هم به سمت انجمن حرکت کنید. و در آنجا یک "استقبال گرم" در انتظار شما است - دلوین، وکس و برینجولف از شما استقبال خواهند کرد. علاوه بر این، همه آنها شمشیر آماده خواهند داشت. با این حال، کارلیا زمان خواهد داشت تا دفترچه خاطرات برین گال را بدهد، که او ابتدا باور نمی کند، اما پیشنهاد می کند به طاق نگاه کند. به گفته دلوین، دو کلید برای باز کردن آن لازم است و Vex ادعا می کند که هیچ کس نمی تواند این قفل را انتخاب کند. با این حال، برین همه را متقاعد می کند و آنها به اتاق انبار راه می یابند. در پایان معلوم می شود که گال درست می گوید، زیرا تمام سینه ها کاملاً خالی هستند.

وکس بسیار عصبانی خواهد شد و آماده است تا مرسر را به تنهایی تمام کند. برین کمی خشم خود را آرام می کند و از او و دلوین می خواهد که به میخانه فلاسک بروند و اتفاقات را به همه بگویند. ناگهان شرور به آنجا می آید. در ادامه بازی Skyrim به شما این وظیفه را می دهد که به ملک او "Riftweald" بروید، جایی که باید سرنخ های احتمالی در مورد مکان او پیدا کنید. به علاوه شما اجازه داشتید همه کسانی را که در مسیرتان قرار می‌گرفتند بکشید.

در املاک، مرسر یک نردبان مخصوص در حیاط برای مواقع اضطراری ساخت. این شانس شما برای ورود به املاک است. با این حال، یک مشکل در اینجا در انتظار شما است - نگهبان Freya Wald. معلوم شد که وکس چندی پیش با والد نزدیک بود، پس با او صحبت کنید. از مکالمه متوجه خواهید شد که نمی توانید به همین سادگی به او نزدیک شوید، زیرا این شخص فقط پول را دوست دارد. پس به او قول بده که ماون بدهی هایش را خواهد پرداخت. در اینجا شما دوباره یک انتخاب خواهید داشت - یا به قول خود عمل کنید یا به سادگی او را بکشید و سپس سرقت کنید.

برای پایین آوردن نردبان، باید مکانیسم آن را شلیک کنید. وارد خانه شوید، خالی خواهد بود، اما با یک راز. از این گذشته، یک کمد به نارنیا منتهی می شود که مخفیگاه مرسر است. آن را در طبقه دوم خواهید یافت. در پناهگاه بسیار مراقب باشید، آنجا پر از تله است، اما چیزهای ارزشمند زیادی در آنجا خواهید یافت (مثل خود خانه). برای تکمیل بازی Skyrim باید به اتاق مرسر برسید و نقشه ها را بدزدید، مجسمه نیم تنه روباه خاکستری (باید آن را به دلوین بدهید) و شمشیر فوق العاده موجود در ویترین (از شیشه ساخته شده، با سرما آسیب می رساند) . شما می توانید بقیه را به صلاحدید خود ببرید. لازم نیست به عقب برگردید، زیرا از اینجا یک گذرگاه مستقیم به سوراخ موش وجود دارد. آن را دنبال کنید و با Brynjolf ملاقات کنید. نقشه را به او بدهید و اطلاعاتی دریافت کنید که فری در حال شکار جواهرات غول پیکر است (به آنها چشمان فالمر می گویند). آنها بسیار گران قیمت و با ارزش هستند. علاوه بر این، آنها به مرسر این فرصت را می دهند که برای همیشه از شما پنهان شود. بالاخره این نوع پول برای نسل بعدی او کافی است. با تمام شدن زمان، عجله کنید و با کارلیا صحبت کنید و او را متوقف کنید.

سه گانه احیا شد

قدم زدن در بازی Skyrim در این وظیفه از Brynjolf شما را شگفت زده خواهد کرد. شما یک بلبل خواهید شد. برو نزدیک سنگ ایستاده قدیمی با کارلیا ملاقات کن. پشت ریفتن واقع شده است. وقتی به آنجا رسیدید، برین و کارلیا را با هم خواهید دید. او از شما می خواهد که او را دنبال کنید و قول می دهد که تمام توضیحات را در طول مسیر ارائه دهد. وارد تالار بلبل شوید و فرآیند تحول را آغاز کنید. برای این کار زره آنها را بپوشید. سپس باید یک مراسم گذر را انجام دهید. زره پشت سنگ ها را خواهید یافت. و برای مراسم گذر، به دایره سمت چپ بروید، سپس فقط بایستید و گوش دهید. همین، حالا تو بلبل هستی. اما اکنون Karliah در مورد شرور واقعی مرسر به شما می گوید - بالاخره او کلید اسکلت (مشابه Oblivion) ​​را دزدید. این امکان را فراهم می کند که نه تنها بر موانع فیزیکی، بلکه بر موانع انسانی نیز غلبه کنید. یعنی به کمک این کلید می تواند از تمام قابلیت های بدن انسان در نهایت پتانسیل استفاده کند. این غیر قابل قبول است که چنین قدرتی به دست چنین فردی بیفتد.

با برین صحبت کنید و پیشنهادی از او برای تصدی پست ریاست انجمن دزدان دریافت کنید. البته شما موافق خواهید بود. برای تکمیل Skyrim، سپس به سراغ Mercer در خرابه های Irkthand بروید. شش راهزن در ورودی خواهند ایستاد. یواشکی بگذرید یا بکشید و به آنجا بروید. در طبقه همکف شما فقط چند ربات کار، چندین مکانیسم Dwemer شکسته و اجساد راهزنان را خواهید دید. در طبقه دوم شما برین و کارلیا را ملاقات خواهید کرد که مطمئن است مرسر اخیراً آنجا بوده است. شما باید او را پیدا کنید. سپس صحنه ای را خواهید دید که در آن دو فالمر توسط مرسر کشته می شوند. جلوتر اتاقی را خواهید دید که در آن به جای خروجی یک رنده وجود دارد. روی دو اهرم کلیک کنید (آنها در طبقه بالا در دو طرف اتاق پنهان هستند) و رنده باز می شود. و پشت دری که قفل Expert روی آن آویزان است یک بالیستا قرار دارد. با آن به فالمر شلیک کنید و به جلو بروید. مراقب باشید در دام نیفتید. در میان حریفان با فالمر و مکانیزم ها روبرو خواهید شد. تنها مشکل ممکن است Centurion باشد. او بسیار بزرگ است، کشتن او دشوار است و به شدت حمله می کند. فقط با داشتن زره قدرتمند می توانید نبرد تن به تن را با او شروع کنید. گزینه دیگری وجود دارد که به برین اجازه دهید با دشمن بجنگد و در این بین شما و کارلیا با کمان یا با کمک جادو به سمت او شلیک کنید. به طور کلی، در اینجا گذر از بازی Skyrim به شما این فرصت را می دهد که از تخیل خود استفاده کنید و نبوغ خود را نشان دهید.

به داخل Sanctuary بروید، جایی که Mercer را خواهید دید. او فقط چشمان فالمر را از مجسمه بیرون خواهد آورد. ناگهان سکوی زیر شما فرو خواهد ریخت و سقوط خواهید کرد. براین و کارلیا همچنان در صدر خواهند بود. بنابراین، شما باید به تنهایی با فری روبرو شوید. اتفاقاً او توانست برین را جادو کند و او اکنون به کارلیا حمله می کند. دریغ نکنید، نبرد را شروع کنید. این نبرد آسان نخواهد بود زیرا کشتن مرسر بسیار دشوار است. اما این شاید تنها مشکل باشد. اما او می تواند نامرئی شود، اما شما همچنان می توانید او را ببینید. به محض کشتن او، همه چیز در اطراف شما شروع به فرو ریختن می کند (بدون این کجا بود) و اتاق پر از آب می شود. به علاوه شما نمی توانید در را باز کنید. تنها یک راه وجود دارد - صبر کنید تا اتاق کاملاً آب شود. سپس سنگ های بالای مجسمه ها شکسته می شوند و راه خروجی را برای شما باز می کنند. از طریق آن به غار آبی برنز خواهید رسید.

بازگشت گرگ و میش

Karliah گذر شما از Skyrim را با کار بعدی ادامه خواهد داد. این شامل غلبه بر مسیر زائر است. همچنین باید کلید Nocturnal را برگردانید. اما اول کار اول. خود کارلیا نمی تواند این کار را انجام دهد، زیرا این او بود که باعث هتک حرمت مقبره شد و برین در انجمن مورد نیاز است تا نظم را در آنجا برقرار کند. بنابراین، شما باید همه چیز را بفهمید. کمان را از Karliah بگیرید، به آن نیاز خواهید داشت.
ضمناً، شما موظف نیستید که پس از یافتن کلید، فوراً آن را برگردانید. و Eternal Lockpick می تواند برای شما بسیار مفید باشد. شما می توانید این مورد را تا زمانی که به آن نیاز دارید نگه دارید. اما در عین حال، برای تکمیل این کار به شما یک پاداش سخاوتمندانه داده می شود.

به سمت مقبره گرگ و میش ادامه دهید. او توسط بلبل نگهبان محافظت می شود. بعد از صحبت با او متوجه می شوید که این گال است! معلوم می شود که او به سادگی توانایی بردن کلید را به تنهایی به مقبره ندارد. گال با نزدیک شدن به چاه شب ضعیف می شود. و حتی ممکن است بمیرد. بنابراین، موضوع به عهده شماست. ابتدا دفتر خاطرات متعلق به نیستروم را بررسی کنید (آن را در سمت چپ نگهبان نزدیک دیوار و اسکلت خواهید یافت).

سپس نشانگر جستجو ناپدید می شود، اما به هر حال گم نخواهید شد. در اتاق اول با سه نگهبان بلبل ملاقات خواهید کرد. بیشتر در اتاق، در سایه بمانید، به نور نروید، در غیر این صورت خواهید مرد. و مراقب باشید، ممکن است تله هایی روی زمین منتظر شما باشند. سپس اتاقی را خواهید دید که در آن جسد یک راهزن در نزدیکی مجسمه شبانه قرار دارد. در نگاه اول، ممکن است به نظر شما برسد که هیچ راهی وجود ندارد. فقط با دقت نگاه کنید و به یک زنجیر در پشت مشعل در سمت راست توجه کنید (مثل سر پرنده خواهد شد). زنجیر را بکشید. هیچ اتفاقی نخواهد افتاد. پس دنبال همان پشت مشعل سمت چپ بگردید. و سپس با کشیدن زنجیر درب پشت مجسمه را باز می کنید. عبور بیشتر از بازی Skyrim توسط تیغه های آونگ و صفحات فشار مسدود می شود. اما پشت در یک سورپرایز در انتظار است. متاسفانه خیلی خوشایند نیست. پس انداز مجدد ضرری ندارد. سپس خود را در مقابل دری خواهید دید که از طریق آن می توانید به سادگی به جلو بروید یا به سمت راست بپیچید و اتاق بعدی را با نگهبانان و نان های بلبل بررسی کنید.


2024
polyester.ru - مجله دخترانه و زنانه