14.02.2021

تمام وظایف Fallout 4. وظایف اصلی یک نفر به دنبال بازمانده بود


تقریباً سه سال از انتشار Fallout 4 در نوامبر 2015 می گذرد. بازیکن باید یک ماجراجویی خطرناک را از طریق بوستون پسا آخرالزمانی یا بهتر است بگوییم کشورهای مشترک المنافع انجام دهد. این بزرگ و دنیای جالبپر از ماموریت های مختلف و برخی از داستان های مهم که ممکن است از دست داده باشید. 20 ماموریت زیر برای هر طرفدار سرسخت Fallout ضروری است.

20. حرکت کن، سگ

Dogmeat اولین بار در اولین بازی Fallout ظاهر شد. گربه‌ها تا قبل از Fallout 2 ظاهر نشدند، اما تعداد آنها به اندازه مورد قبلی زیاد نبود سگهای وحشی. بسیاری از بازیکنان متوجه نشدند که این گربه‌سان‌های کرکی در Capital Wasteland در Fallout 3 گم شده‌اند. با این حال، گربه‌ها دوباره در Fallout 4 ظاهر شده‌اند، و به تعداد زیاد.

از والدن پاند به سمت جنوب شرقی بروید و کابینی با نقاشی یک گربه و حیوانات خانگی پیدا خواهید کرد.

در خانه هاثورن (شهر الماس) نیز می توانید گوشت گربه زیادی پیدا کنید و در یکی از کوئست های جانبی - "Kitty-kitty-kitty" - باید یک بچه گربه به نام Ashes پیدا کنید.

19. غذاهای لذیذ برای ثروتمندان

اکثر ساکنان کشورهای مشترک المنافع مجبورند با گوشت رادروآچ و بمب های شکر بسنده کنند. با این حال، شهروندان ثروتمند در شهر الماس می خواهند گزینه های غذایی بیشتری را ببینند. در وظیفه " تخم مرغ کشنده» خواهید آموخت که تخم های Deathclaw (کشنده ترین موجود در سرزمین بایر) یک غذای لذیذ مورد علاقه ثروتمندان است.

18. بهترین دوستبازمانده

Psina در خود بازی Fallout ظاهر شد. اگرچه این سگ همیشه از یک نژاد یا حتی جنسیت نیست، اما چیزی که می توانید از آن مطمئن باشید وفادارترین همراه شما در ماجراجویی های شماست.

پس از ملاقات با مادر مورفی در کنکورد، متوجه خواهید شد که Dogmeat صاحبی نداشته است. او نیز مانند شما در کشورهای مشترک المنافع سرگردان بود و به دنبال کسی بود که شایسته پیروی باشد. اگر داگی را در ایستگاه راکت قرمز از دست دادید، نیک ولنتاین بعداً با او تماس می گیرد. از سرنوشت فرار نکن!

17. چه اتفاقی برای نماینده Vault-Tec افتاد؟

در طول مقدمه Fallout 4، با یک نماینده شاد Vault-Tec ملاقات خواهید کرد. علیرغم اینکه او سالها در این شرکت کار می کرد، جایی در پناهگاه پیدا نکرد. او را در شهرک خوب همسایه پیدا کنید و از سرنوشت او مطلع شوید.

16. شخصی به دنبال Survivor بود

Codsworth پیشخدمت ربات شخصی شماست. وقتی کادسورث دوباره با بازمانده تنها می‌آید، متوجه می‌شوید که ربات پس از از دست دادن خانواده‌اش دلش شکسته است. او در اطراف منطقه سرگردان شد و سعی کرد نیت، نورا و شان را پیدا کند، اما موفق نشد. در کنکورد حتی توسط مردم محلی متجاوز سنگسار شد. پس از رسیدن به حداکثر سطح ارتباط با Codsworth، Survivor توانایی Robot Sympathy را به دست می‌آورد که به ربات +10 مقاومت در برابر آسیب سلاح‌های انرژی ربات می‌دهد.

15. The Sole Survivor واقعاً تنها نیست.

بسیاری از مردم Fallout را بازی می کنند تا احساس کنند قهرمان هستند. بدون شوخی، شما می توانید سرنوشت کل جناح ها و حتی شهرک ها را تعیین کنید. با این حال، بازمانده تنها کسی نیست که در تلاش برای تأثیرگذاری بر زندگی مشترک المنافع است. در یک کلبه کوچک در شمال غربی تپه بنکر، خانواده ساولدی را ملاقات خواهید کرد. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این افراد، ماموریت جانبی Fallen Hero را تکمیل کنید.

14. افراد به طور مرموزی در کشورهای مشترک المنافع ناپدید می شوند. آیا موسسه درگیر است یا شخص دیگری؟

پارانویا در کشورهای مشترک المنافع در بالاترین حد خود قرار دارد. مردم نمی توانند مصنوعی را از یک شخص واقعی تشخیص دهند. این موجودات روباتیک به طرز وحشتناکی شبیه انسان شده اند. ساکنان محله کوچک اتحاد، که در بخش شمالی کشورهای مشترک المنافع، در سواحل دریاچه میستیک پانز قرار دارد، چیزی را پنهان می کنند ... راز آنها را در کار اضافی "عامل انسانی" بیابید.

13. تبلیغات

قبل از جنگ بزرگ تبلیغات ضد کمونیستی زیادی وجود داشت. توسعه دهندگان بازی نیز در این حرکت شرکت کرده اند. هر پنج هولوتاپ مختلف بازی را در کشورهای مشترک المنافع پیدا کنید: تهدید قرمز، فرماندهی اتمی، مهاجمان زدا، پیپ فال، گروگناک و ویرانه های روبی.

12. مک کریدی چه چیزی را پنهان می کند؟

سرگردان تنها برای اولین بار با رابرت مک کریدی جوان در Fallout 3 ملاقات می کند. او در این منطقه عاشق دختر کشاورز به نام لوسی می شود. آنها ازدواج کردند و صاحب یک پسر به نام دانکن شدند. بعد چه اتفاقی افتاد؟ با شراکت با مک کریدی و جلب رضایت او، اطلاعات بیشتری کسب کنید.

11. خانواده ای که 400 سال است با هم دشمنی می کنند

تقریباً بلافاصله پس از ورود به بنچ بار در شهر الماس، یک غول به نام ادوارد دیگان می خواهد یک Survivor را استخدام کند. البته، می توانید امتناع کنید، اما این باعث می شود که قرن ها درام خانوادگی را از دست بدهید. در ماموریت «راز خانه کابوت» از بیمارستان روانی پارسونز دیدن خواهید کرد و با خانواده عجیب کابوت آشنا خواهید شد.

10. به کمونیست ها اعتماد نکنید!

پارک تریلر Fiddlers Green در غربی ترین قسمت نقشه قرار دارد. از بیرون، هیچ تفاوتی با هیچ پارک تریلر دیگری ندارد. در داخل، سه هولودیسک را خواهید دید که بخشی از ضبط "Squirrel جدید" هستند.

این داستان در مورد سنجاب های قهوه ای بی گناه است که برای کمک به یک سنجاب قرمز مراجعه می کنند. سنجاب قرمز پس از جلب اعتماد دوستان جدیدش، آنها را فریب می دهد تا گربه های وحشی را بیاورند که به سنجاب های بی گناه حمله می کنند. طرح داستان شبیه به نقوش افسانه های ازوپ روایت می شود. هر کسی که این داستان را گفت می خواست بچه ها بدانند که هرگز نباید به کمونیست ها اعتماد کنند، حتی اگر آنها دوستان یا خانواده شما باشند. تبلیغات در Fallout حتی پس از سقوط بمب متوقف نشد.

9 ماموریت آنها شکست خورد

با سفر در کشورهای مشترک المنافع، متوجه خواهید شد که چگونه یک شی خاص در آسمان پرواز می کند و ظاهراً سقوط می کند. به سمت جنوب شرقی به ایستگاه اوبرلند بروید و محل سقوط را پیدا خواهید کرد. این هواپیما به وضوح متعلق به اخوان فولاد نیست. این یک بشقاب پرنده است. مهاجمان بیگانه سابقه طولانی در سری Fallout دارند و این سنت در Fallout 4 ادامه دارد.

8. به او کمک کنید با گذشته خود کنار بیاید.

Goodneighbor و Sweatshop یک چیز مشترک دارند: هر دو مکان عمدتاً توسط غول‌ها زندگی می‌کنند. برخلاف غول های ضداجتماعی GoodNeighbor، Sweatshop تلاش می کند تا به یک مکان تجاری پر رونق تبدیل شود. با یکی از مردم محلی - آرلن گلس صحبت کنید. او از بازمانده می خواهد که برای او لوازم یدکی اسباب بازی ای که در حال تعمیر است بیاورد. با این حال، این همه چیز نیست. اگر یک هولودیسک با ضبط دخترش مارلین در دفتر سابق آرلن در دفتر مرکزی Atomatoys پیدا کنید، دیالوگ جدیدی در گفتگوی بعدی با آرلن ظاهر می شود.

7. باشگاه میلیاردرها

باشگاه بویلستون یک موسسه خصوصی برای قدرتمندترین افراد آمریکا بود. در اینجا، سیاستمداران بانفوذ، وارثان ثروتمند و کارآفرینان موفق در مورد مسائل سیاسی بحث کردند. همه چیز با وقوع جنگ بزرگ تغییر کرد. اگرچه همه این افراد زنده ماندند، اما دیگر نمی خواستند در سیاره ای زندگی کنند که پول کاغذی آنها دیگر اهمیتی نداشت. آنها تصمیم گرفتند یک جلسه دیگر، آخرین ملاقات داشته باشند.

نیمه شب همه زهر نوشیدند. بقایای آنها در باشگاه دیده می شود. این نشان می دهد که در دنیای پسا آخرالزمانی، بقا مهمتر از پول قبل از جنگ است.

6. سفر یک عمر

قانون اساسی یک کشتی جنگی است که در بوستون یافت می شود. ربات‌های ملوان سال‌هاست که تلاش می‌کنند دوباره روی آب بازگردند. بازمانده می تواند با انجام ماموریت آخرین سفر قانون اساسی به خدمه کمک کند.

5. جنگ هرگز تغییر نمی کند

ماموریت جانبی Missing Patrol را کامل کنید تا بفهمید حدود سه سال پیش برای جوخه پیشاهنگی آرتمیس، به رهبری پالادین برندیس، به کشورهای مشترک المنافع چه آمد.

4. آزمایشات Vault-Tec

پوسترهای Vault-Tec را می توان در سراسر آمریکای پس از جنگ یافت. با این حال، هدف این شرکت به هیچ وجه کمک به شهروندان نیست. آنها با دولت ایالات متحده برای انجام آزمایشات فوق سری کار کردند. و خزانه ها به عنوان مکان های آزمایشی بسته مورد استفاده قرار گرفتند. این آزمایش ها مدت ها قبل از سقوط بمب ها آغاز شد. یک مدرسه خصوصی در شهرستان سافولک پیدا کنید تا در مورد آزمایش جایگزین دیگری بیاموزید محصولات غذاییبه شکل خمیر صورتی

3. خرک 81

همه پناهگاه ها به تله مرگ برای ساکنان خود تبدیل نشده اند. برخی به شهرک های کاملاً مرفه تبدیل شده اند و پناهگاه 81 نمونه ای از آن است. افراد در آن نسل به نسل فقط یک زندگی عادی دارند. آنها از دنیای بیرون آگاه هستند، اما ترجیح می دهند در امنیت پناهگاه زیرزمینی خود بمانند. اما یکی دیگر در داخل وجود دارد - یک مخفیگاه مخفی، با موجودات خطرناکی که در آنجا زندگی می کنند و یک همراه بالقوه به نام کوری.

2. دویست سال زیر آب

در آمریکای قبل از جنگ، تبلیغات با هدف مبارزه با کمونیسم در اوج بود. ساکنان اطلاعات را از طریق پوسترها، بازی‌ها و داستان‌های موجود در هولودیسک‌ها جذب می‌کردند. اگر بدانند که دویست سال پیش یک زیردریایی چینی در سواحل آمریکا بوده است، از تهدید قرمز بیشتر وحشت می‌کنند.

یانگ تسه زیردریایی است که قبل از سقوط بمب ها برای گشت زنی در سواحل اقیانوس اطلس فرستاده شد.

همه ساکنان زیردریایی از جمله کاپیتان زائو تبدیل به غول شدند. بازمانده می تواند به بازسازی زیردریایی کمک کند. او را در وسط بندر بوستون، در جنوب غربی پرایدون پیدا کنید و ماموریت "Monsters Might Be Here" را تکمیل کنید.

1. داستان دوقلوها

خطرات زیادی در کشورهای مشترک المنافع وجود دارد. گاهی حتی باید از برادر خودت بترسی. ده روز بعد جنگ بزرگدو برادر دوقلو به نام‌های یوجین و مالکوم به ریب هاربر نقل مکان کردند. آنها در حال تعمیر قایق بودند تا از وحشت یک جنگ جدید فرار کنند.

بازمانده باید به پایانه های کاری آنها هک کند تا از نقشه های شیطانی برادران که آنها علیه یکدیگر طراحی کرده اند مطلع شود. همچنین یادداشت های تهدیدآمیزی را خواهید دید که در سرتاسر بندر پست شده اند. در روز تولد خود، هر دو برادر سورپرایزهای مرگباری را برنامه ریزی کردند. طنز این است که افکار دوقلوها و همچنین برنامه های آنها برای حذف یکدیگر یکسان بود.

شروع Walkthrough Fallout 4، شما باید بلافاصله زیرنویس های روسی زبان را در بازی روشن کنید، زیرا ناشر تصمیم گرفت خود را به ترجمه متن محدود کند و گفتار صوتی اصلی (یعنی انگلیسی) را ترک کند. بنابراین، اگر در این زبان متخصص نیستید، بهتر است فوراً زیرنویس‌ها را فعال کنید که به‌طور پیش‌فرض در اینجا غیرفعال هستند، زیرا خطر نمی‌کنید که اصلاً چیزی از دیالوگ‌ها متوجه نشوید. این در منوی "تنظیمات" - "ویدیو" - "زیرنویس گفتگو" انجام می شود.

علاوه بر این، مهم است که فوراً توجه داشته باشید: پیچیدگی Fallout 4 را می توان در هر زمانی که دوست داشتید تغییر داد، این نیز از طریق منوی "تنظیمات" انجام می شود، فقط اکنون به بخش "بازی" نیاز داریم. اگر می بینید که چیزی کار نمی کند، بهتر است سطح سختی را پایین بیاورید یا اگر برعکس خیلی آسان است، آن را افزایش دهید تا جذاب تر شود. پس از این مقدمه کوتاه، مستقیماً به قسمت Fallout 4 می رویم. ما کل لیست وظایف بازی را برای موسسه ارائه می دهیم.

زمان رو به اتمام است

در ابتدای بازی، هیچ چیز مشکلی را به همراه ندارد: شروع معمول روز، ما در حمام هستیم، همچنین به میل خود انتخاب می شود ظاهربرای خودش و همسرش هنگامی که ظاهر را سفارشی می کنید (یا ظاهر اصلی را ترک می کنید) - کلید Enter را فشار دهید تا قسمت Fallout 4 ادامه یابد و انتخاب شما تأیید شود. در حال حاضر، فرصت کمی برای نگاه کردن به اطراف وجود دارد، در خانه شاهد سه صحنه خواهیم بود.

ندای آزادی

قبل از ورود به موزه (شاید الان سابق)، حتماً تفنگ لیزری را که در نزدیکی ورودی قرار دارد بردارید - اولین چیز مفیدی که در طول تلاش جمع آوری خواهیم کرد. در اتاق با تعداد انگشت شماری مهاجم روبرو خواهید شد و همچنین مطمئن شوید که جابجایی ها در اینجا کاملاً پیچیده هستند و گاهی اوقات حتی یادآور یک پیچ و خم هستند.

گوهر مشترک المنافع

به یاد داشته باشید که این تلاش زمانی در دسترس می شود که برای اولین بار از شهر الماس بازدید می کنید یا پس از صحبت با مادر مورفی. زمان زیادی طول می کشد تا به شهر الماس برسید، مسیر نزدیک نیست. شهر مورد نظر بر روی نقشه با نام آن امضا شده است، بنابراین یافتن آن در آنجا دشوار نخواهد بود، فقط کافی است همین نقشه را مطالعه کنید.

روز ولنتاین

وقت آن است که جستجوی کارآگاه را شروع کنید: شهر را ترک کنید، به دنبال نشانگری که به در دوگانه منتهی می شود. وارد شوید، خواهید دید که ما از آنجا استقبال نمی کنیم: اینجا قلمرو گانگسترهایی است که باید نابود شوند. همچنین دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، اما عبور از Fallout 4 در این مرحله به دلیل وجود همان نشانگری که با آن می توانید در جستجوی یک هدف حرکت کنید، ساده شده است.

افشا

گذر از Fallout 4 با این واقعیت ادامه می یابد که ما به شهر الماس باز خواهیم گشت، جایی که کارآگاه قبلاً نجات یافته ولنتاین در آژانس کارآگاهی منتظر ما است. او شما را دعوت می کند که بنشینید و داستان خود را در مورد پسرش تعریف کند - ما می نشینیم و جزئیات را به اشتراک می گذاریم. فراموش نکنید که به ربات بگویید که رذلی که پسرش را ربوده است، کچل بوده و از چشم چپش زخمی شده است، پس از آن کارآگاه بلافاصله این نسخه را اعتراف می کند که این یک کلوگ خاص است.

تجدید دیدار

دادن ما سگ وفاداربوی سیگار را استشمام کنید (از طریق گفتگوی معمول انجام می شود)، فقط او را دنبال کنید: باید تقریباً به اطراف بدوید. وقتی سگ به دریاچه می‌آید، برای ادامه مسیر و همراه با گذر Fallout 4، یک سیگار دیگر از روی صندلی که درست در کنار آن ایستاده است، بردار و به دوست چهارپای شما نیز اجازه دهید آن را بو کند.

افکار خطرناک

این کوئست یکی از ساده‌ترین تلاش‌هایی است که عبور از Fallout 4 را ارائه می‌دهد. ابتدا باید به مکان مشخص‌شده بیاییم - این یک ساختمان با قوس در ورودی با کتیبه بزرگ "Scollay SQ" و یک در دوتایی قرمز است.

دریای درخشان

مسیر رسیدن به هدف بسیار طولانی و خاردار خواهد بود: از نظر تئوری، همه چیز ساده است - جهت مورد نظر مشخص شده است، فقط به آنجا بروید و تمام موجودات زنده تهاجمی مقاوم را در راه خود نابود کنید. با این حال، در عمل، البته، همه چیز به هیچ وجه به این سادگی نیست: عبور از Fallout 4 در این مرحله، تعداد زیادی مخالف جدی و همچنین لکه های رادیواکتیو را برای شما ذخیره کرده است.

شکارچی/شکار

اولویت فعلی یافتن یک شکارچی موسسه مصنوعی است. او دستگاه مخصوصی به نام «تراشه شکارچی» در «سر» خود تعبیه کرده است. به خاطر اوست که همین شکارچیان می توانند به موسسه تله پورت کنند. مکانی که باید به آنجا برسید روی نقشه مشخص شده است. در آنجا، مسیر Fallout 4 را با باز کردن Pip-Boy ادامه دهید، در آن زبانه "Radio" (در ردیف بالا) را باز کنید و سپس موج "Hunter's Signal" را در آن فعال کنید.

سطح مولکولی

ما باید مسیر شهر "خوب همسایگی" و به طور خاص - به خانه خاطرات را حفظ کنیم. دکتر هنوز آنجاست، برای کمک به کشف تراشه شکارچی با او تماس بگیرید. معلوم می شود که او در این مورد هیچ فایده ای ندارد، برای ادامه گذر از Fallout 4، باید برای بازدید از سازمان مخفی "Underground" برویم و این مقصد بعدی ما است.

موسسه بسته

بالاخره با رسیدن به قلمرو موسسه مرموز، در محل به اطراف نگاه می کنیم و تنها پس از چند قدم، "پدر" با ما صحبت می کند. آسانسور را دنبال کنید، هدف ما اتاقی است که پسرمان در آن نگهداری می شود، دور نیست. پس از نفوذ به آنجا، باید با کودک صحبت کنید. در نسخه‌های اولیه بدون وصله، عبور از Fallout 4 در اینجا به دلیل یک باگ می‌تواند بسیار دشوار باشد: به نظر نمی‌رسد که از نظر فنی شروع یک گفتگو امکان‌پذیر باشد.

بازداشت

همانطور که از پایان تلاش قبلی به یاد دارید، عبور Fallout 4 بیشتر شامل جستجو و خنثی کردن سینت فراری B5-92 است که باید به موسسه تحویل داده شود. سینت خود را یک فرد زنده واقعی می‌داند، و بیش از پیوستن به جامعه انسانی: او قبلاً حتی یکی از باندهای مشترک المنافع را رهبری کرده است.

نبرد بنکر هیل

در این مرحله، عبور از Fallout 4 دارای تغییراتی است و به بازیکنان پیشنهاد می‌کند تا این ماموریت را به روش‌های مختلف انجام دهند. مؤسسه درخواست می کند تا دستور را انجام دهد، اما شما می توانید از این درخواست منحرف شوید و همه چیز را طوری انجام دهید که به رفقای قدیمی زیرزمینی کمک کنید. هر گزینه ای را که انتخاب کنید، نتیجه یکسان خواهد بود: کار به عنوان انجام شده شمرده می شود.

چهره جدید بشریت

عبور از Fallout 4 با این واقعیت ادامه می یابد که ما ملزم به شرکت در جلسه مدیران هستیم که برای آن به موسسه تله پورت می کنیم. در آنجا، با پدر ملاقات کنید، به دنبال او به هیئت مدیره بروید و بنشینید. پدر برای آنها سخنرانی می کند، پس از معرفی، موضوع به موضوع اصلی می پردازد: او ابدی نیست (بالاخره سن او از قبل است)، زیرا می خواهد ما را به عنوان رهبر مؤسسه ببیند.

همجوشی جمعی

هدف اصلی این تلاش، پایان دادن به پروانه بریلیوم در راکتور قدیمی است. بیایید گذر Fallout 4 را از اینجا با رسیدن به الی و صحبت کردن با او شروع کنیم، او تمایل دارد ما را دنبال کند، سپس آسانسور را دنبال کنید، از آن برای رفتن به طبقه بالا استفاده کنید، در طبقه سمت راست، به اتاقی بروید که ابتدا از آنجا شروع کردیم. از راه دور به موسسه منتقل شد.

به دام افتاده است

در ابتدای این کار، ما باید پدر را پیدا کنیم تا با او ارتباط برقرار کنیم، او اطلاعاتی را به اشتراک می گذارد که یک دانشمند شایسته در کشورهای مشترک المنافع وجود دارد که می تواند مزایای زیادی برای موسسه به ارمغان بیاورد، بنابراین باید او را گرفت. اینجا. برای انجام این کار، متحدان ما گروهی را به دنبال او فرستادند، اما او به کمین افتاد، بنابراین ما باید در این امور مداخله کنیم و شرورانی را که جرات حمله به ما را داشتند از بین ببریم.

راه اندازی

در ابتدای این کار، دوباره پدر را پیدا کنید تا با او صحبت کنید، او دوباره افکار خود را در مورد استراتژی توسعه بیشتر موسسه به اشتراک می گذارد. او معتقد است که وقت آن رسیده است که سازمان ما خود را به کشورهای مشترک المنافع اعلام کند تا آنها جرات نکنند از مسیر ما عبور کنند. به ما پیشنهاد شده است که متن درخواست تجدید نظر به Commonwealth را ضبط کنیم، که برای آن به میکروفون همانجا در همان مکان برای ادامه گذر Fallout 4 آمده، شروع به ضبط می کنیم.

در خط آخر

ما در حال وارد شدن به خط پایان هستیم: سازمان ما، مؤسسه، با حذف بدخواهانش - زیرزمینی و برادری فولاد - مقابله کرده است. به طور مشخص این ماموریت در گذر Fallout 4 دقیقا به حذف تمامی اعضای Underground اختصاص دارد. از آنجایی که دومی قرار است تبدیل به یک کلاس نشود، در اینجا شما بر سر یک دوراهی ایستاده اید: یا به طرف آنها بروید یا آن را نابود کنید، این آخرین فرصتی است که همه چیز را تعیین می کند.

غرق کشتی

پس از Underground، Brotherhood of Steel نیز در معرض انحلال است، با این حال، این بار حل و فصل همه مسائل تا حدودی دشوارتر از تلاش قبلی خواهد بود. اجازه دهید عبور از Fallout 4 را در این مرحله با جستجوی دکتر لی، صحبت کردن، گوش دادن به برنامه نابود کردن جناح دشمن شروع کنیم.

ماموریت های Fallout 4 متنوع و غیرعادی هستند. چندین جناح، توطئه های جالب، چرخش های اصلی وقایع. چه وظایفی را می توان در کشورهای مشترک المنافع یافت و چگونه با آنها کار کرد؟ بیایید با هم بفهمیم

ماموریت ها در Fallout 4 چیست؟

در Fallout 4 وظایف زیادی وجود دارد. آنها به دسته هایی تقسیم می شوند که در آنها جناح های مختلفی وجود دارد. لازم است درک کنیم که چگونه آنها تقسیم می شوند و پس از آن می توانند شروع کنند.

داستان

داستان Fallout 4 از طریق کوئست ها توسعه می یابد. شما می توانید به هر یک از چندین راه ارائه شده بروید. اما همه چیز با وظایف منفرد شروع می شود که طی آن جناح های جدیدی باز خواهند شد.

  1. بدون جناح. هر گونه ماجراجویی "انفرادی" در طرح Fallout 4 در مورد جستجوی پسر - از "جنگ هرگز تغییر نمی کند" تا "سطح مولکولی".
  2. دقیقه‌ای. اولین ماموریت این جناح Freedom's Call است که تقریباً بلافاصله پس از شروع بازی آغاز می شود.
  3. اخوان فولاد. بهترین راه- در Wasteland سرگردان شوید و به فرکانس ارتش برخورد کنید. پس از گوش دادن به آن، کوئست "پشتیبانی آتش" آغاز می شود و پس از آن امکان پیوستن به اخوان وجود خواهد داشت.
  4. مترو. در طول تلاش "جاده آزادی" باید یک جناح پیدا کنید - این شروع داستان خواهد بود.
  5. موسسه. یکی از آخرین کسانی که پس از تلاش باز شد " سطح مولکولی". با مأموریت "موسسه بسته" شروع می شود.

پس از مدتی باید تصمیم بگیرید که بازی را برای کدام یک از Fallout 4 ادامه دهید. شما باید یک نفر را انتخاب کنید - بقیه جناح ها می توانند پس از انتخاب یک طرف دشمن شوند (و همچنین برخی از شرکا).

اثرات جانبی

ماموریت های جناحی و انفرادی با هدف کسب منافع. آنها می توانند هم توسط یک شخص تصادفی (غول، ربات، سوپر جهش یافته ...) و هم شخصیت داستانی Fallout 4 ارائه شوند. آنها تأثیری بر گذر ندارند. تمام نکته در سود برای Survivor است، نه چیزی بیشتر.

  1. بدون جناح. ده ها ماموریت مختلف هر ماموریت مشترک المنافعی که از موجودات «غیر گروه‌بندی» یا به‌طور خودکار دریافت می‌شود. این همچنین شامل وظایف لازم برای پیوستن به شرکای جدید است (به عنوان مثال، "داستان قرن" از پایپر).
  2. دقیقه‌ای. در کل سه کار وجود دارد: «از آتش تا ماهیتابه»، «خدمات متقابل» و «آب‌های بی‌قرار».
  3. موسسه. چهار ماموریت انجام می دهد، اما ابتدا باید بیشتر بازی را طی کنید و به گروه بندی برسید.
  4. مترو. ثروتمندترین جناح در Fallout 4 برای ماموریت های جانبی - 9 مورد از آنها وجود دارد. شما فقط باید اعتماد گروه را جلب کنید و حسن نیت خود را ثابت کنید.
  5. اخوان فولاد. سه ماموریت برای دانش‌آموزان یا بالاتر وجود دارد: گشت گمشده، افتخار یا آبرو، و مشکل حل نشده.

ماموریت‌های جانبی در Fallout 4 اغلب جالب‌تر و طولانی‌تر از مراحل داستانی هستند. پس به خاطر پاس دادن به بازی از آنها غافل نشوید.

مکرر

این شامل ماموریت هایی می شود که می توانند دوباره با فرکانس مشخصی تکمیل شوند. این ماموریت‌ها را فقط می‌توان توسط گروه‌های Fallout 4 انجام داد.

  1. دقیقه‌ای. ماموریت های مختلفی را برای پاکسازی مناطق و توسعه شهرک ها صادر کنید. مثال: "غول های وحشی" یا "شهرک توسط مهاجمان تهدید می شود."
  2. موسسه. آنها خواستار پاکسازی مناطق یا جاسوسی هستند. مثال: "کنترل آفات" یا "شکایت".
  3. مترو. Survivor را با ماموریت هایی برای نجات و محافظت از synths صلح آمیز درگیر کنید. به عنوان مثال: "شخص گمشده" یا "دربان".
  4. اخوان فولاد. آنها به پاکسازی مکان ها و جستجوی فناوری ها، اسناد، تجهیزات و غیره قبل از جنگ نیاز دارند. مثال: «پاکسازی مشترک المنافع» یا «تدارک».

تلاش های شریک

برخی از همراهانی که با Survivor سفر می کنند، می توانند او را با یک ماموریت معمای معما کنند. برای انجام این کار، باید سطح روابط با یک شریک را افزایش دهید.

  1. نیک ولنتاین. تلاش "وقتش است" را ارائه می دهد و برای انتقام از دختری که دوست دارد کمک می خواهد.
  2. مک کریدی. همراه با او، شما باید تلاش "جاده طولانی" را تکمیل کنید و مشکلات یک شریک را حل کنید
  3. کیت. در طول ماموریت "مداخله سودمند" باید به او کمک کنید تا از اعتیاد خود خلاص شود.
  4. کوری. شما باید وظیفه "رفتار غیرقابل پیش بینی" را با کمک به شریک زندگی خود برای تغییر بدن خود تکمیل کنید.

ماموریت های افزودنی

با DLC جدید، داستان های اضافی در Fallout 4 ظاهر می شوند. بیایید پس از تکمیل این ماموریت ها متوجه شویم که کدام وظایف شروع می شوند.

  1. اتوماترون. رویدادهای این افزونه با ماموریت "دشمن مکانیکی" شروع می شود که پس از تنظیم رادیو روی "فرکانس اضطراری کاروان" در نزدیکی Watts Electronics ظاهر می شود.
  2. دوربندرگاه. آژانس ولنتاین دستور دور از خانه را بر عهده خواهد گرفت که DLC را آغاز خواهد کرد.
  3. طاق-تککارگاه. با تلاش Calling Vault-Tec شروع می شود. کافی است ایستگاه رادیویی Vault 88 را بگیرید و به پیام گوش دهید.
  4. نوکا جهان. برای فعال کردن خط داستانی، باید یک موج رادیویی جدید بگیرید و تلاش "در مکان ها!".

شناسه‌های کوئست: نحوه تأثیرگذاری بر ماموریت‌ها در Fallout 4

شما می توانید به روشی خاص از طریق کنسول با ماموریت های Fallout 4 تعامل داشته باشید. برای این کار دستورات خاصی وجود دارد.

جنگجنگ هرگز تغییر نمی کند.

شما "یک بازی جدید"با یک ویدیوی سیاه و سفید شروع می شود که دنیایی با انرژی همجوشی را نشان می دهد. اما، همانطور که اغلب اتفاق می افتد، همه چیز خوب پیش نرفت...

پس از پایان ویدیو، بازی به شما این امکان را می دهد که جنسیت شخصیت خود را انتخاب کرده و ظاهر را شخصی سازی کنید. بعد از بازی کافی با ویرایشگر، بروید خانه را بررسی کنید. در سمت چپ حمام، مهد کودک شما خواهد بود - شاندر اینجا می توانید با آن بازی کنید. سمت راست اتاق نشیمن و آشپزخانه است.
در آشپزخانه با یک ربات پیشخدمت دوستانه به نام - کدزورث. پس از مدتی صدای تق تق در را می شنوید، Codsworth مشغول است، بنابراین باید در را باز کنید. در آستانه یک کارمند شرکت Vault-Tek خواهد بود. به گفته او شما یک پاس به "Vault 111"(گزینه های پاسخ را در گفتگو به صلاحدید خود انتخاب کنید، آنها چیزی را به طور قابل توجهی تغییر نمی دهند).

پس از پذیرش پیشنهاد نماینده، از شما خواسته می شود که فرم ثبت نام را تکمیل کنید. این بار از شما خواسته می شود که یک نام برای شخصیت خود انتخاب کنید و همچنین امتیاز را در آن توزیع کنید .


پس از پر کردن پرسشنامه، به مهد کودک بروید و کودک را آرام کنید. پس از صحبت با شخص مهم خود، Codsword اخبار فوری را در تلویزیون اعلام می کند. پس از قطع شدن پخش، تمام شود درب جلوییو در امتداد خیابان بدوید سربازانی در خیابان خواهند بود که راه پناهگاه را نشان خواهند داد.


خود را به سرباز در حصار ورودی معرفی کنید، او به شما اجازه عبور می دهد. روی سکوی بالابر بایستید، درست قبل از انفجار در افق شما را در پناهگاه پایین می آورد. وقتی آسانسور متوقف شد، همراه با بازماندگان به محل ثبت نام بروید، لباس سرهمی را به آنجا ببرید. بعد، دکتر را در راهرو دنبال کنید. او شما را به کرایوپود می برد. برو داخلش

پیش درآمد تمام شد.

زمان رو به اتمام است

شما در یک کرایوکپسول یخ زده بودید، بعد از مدتی از خواب بیدار می شوید و می بینید که چگونه فرزندتان را می برند و همسرتان را می کشند. بعد از این صحنه دراماتیک، شما دوباره یخ زده اید.

پناهگاه را ترک کن

شما از زنگ هشدار در پناهگاه بیدار خواهید شد، اکنون وظیفه شما این است که از آن خارج شوید. برای این کار، اتاق را با کپسول ها ترک کنید و به انتهای راهرو بروید. درب خروجی مسدود خواهد شد و شما باید به اطراف بروید. روی رادار کوچکی که در پایین صفحه قرار دارد تمرکز کنید. به نقطه مشخص شده بروید، وارد اتاقی با ژنراتور خواهید شد ( توجه: نزدیک شدن به آنها تهدید کننده زندگی است!). در طول مسیر با سوسک های رادیواکتیو برخورد کنید و در را باز کنید.


آن را در اتاق بعدی ببرید تپانچهو محرک ها(30٪ سلامتی را بازیابی می کنند)، همچنین مهمات را در جعبه ببرید. درب بعدی نیز بسته است، برای باز کردن آن، از ترمینال روی میز استفاده کنید، دستور باز کردن در را در آن پیدا کنید. هنگامی که وارد راهرو می شوید، بازی از شما می خواهد که با استفاده از سوسک ها مقابله کنید
پس از عبور از راهرو، خود را در اتاقی خواهید دید که در آن فاجعه ثبت نام کرده اید. در نزدیکی آسانسور اسکی خواهید یافت "پسر پیپ"، از آن برای فعال کردن پنل استفاده کنید. به آسانسور بروید و به سطح بروید.

به خانه برگرد

از قبل روی سطح، یک نشانگر در رادار کوچک شما ظاهر می شود. به سمت او بروید، او شما را به خانه شما هدایت می کند، جایی که Codsworth منتظر شما خواهد بود.


از گفت و گو با او متوجه می شوید که چه بر سر بقیه مردم آمده و چند سال گذشته است. پس از آن، منطقه را با Codsworth کاوش کنید. پس از ورود به چند خانه، باید با سوسک های پرنده مبارزه کنید. مراقب باشید، هر ضربه آنها به شما تابش می کند. کمک کنید از شر آن خلاص شوید آنتی رادین. پس از جستجوی خانه ها، کادزورث پیشنهاد می کند که پسر شما را می توان در آن پیدا کرد کنکورد.

کنکورد را کاوش کنید

از روی پل به سمت شرق بروید. به محل خواهید رسید " موشک قرمز "، در آنجا با یک سگ دوستانه روبرو خواهید شد. این یک همراه بسیار مفید است که می توانید به آن دستور دهید. اما اگر فکر می‌کنید سگ مانعی برای او می‌شود، می‌توانید او را بفرستید " جایگاه مقدس".

پس از شکست دادن موش های مول، به سمت نشانگر حرکت کنید. کنکورد مورد حمله سواران قرار خواهد گرفت، پس از شکست دادن تعدادی در ورودی شهر، به موزه بروید، جایی که هنوز غیرنظامیان در آنجا هستند.

ندای آزادی

پس از ورود به ساختمان، در طبقه دوم با دشمنان مقابله کنید، به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید و به سمت غیرنظامیان بروید. با پرستون گاروی صحبت کنید، او از شما می خواهد که با مهاجمان در خیابان ها مقابله کنید. زره قدرت. برای فعال کردن آن، ژنراتور را پیدا کنید، در طبقه اول قرار دارد که در آن طبقه فرو ریخته است. پس از قرار دادن ژنراتور در لباس، مینی تفنگ را درآورید و به خیابان بروید. با این لباس، کشتن همه مهاجمان کار سختی نخواهد بود.


اما مهاجمان فقط برای هیولایی به نام پنجه مرگ آماده خواهند شد. در حین مبارزه او را نزدیک خود نگه دارید و از فاصله ای مطمئن به او شلیک کنید. پس از شکست دادن همه دشمنان، به پرستون گاروی بازگردید. در گفت و گو با او متوجه می شوید که جستجوی شان باید از ابتدا آغاز شود شهر الماس.برای تکمیل تلاش، با پرستون صحبت کنید پناهگاه ها

گوهر مشترک المنافع

به شهر الماس بروید

راه در شهر بزرگاز خطرات زیادی مانند غول ها عبور خواهد کرد لکسینتونو فروشگاه "Corvega"جایی که سواران ساکن شدند بنابراین، قبل از اینکه در داستان جلوتر بروید، برای ارتقای سطح شخصیت خود وقت بگذارید، برای این کار زیاد است.


قبل از دروازه های شهر با یک روزنامه نگار محلی - پایپر - ملاقات خواهید کرد. با آن از دروازه های شهر عبور خواهید کرد. بیرون دروازه، شهردار شهر پیش شما می آید. اگر به اندازه کافی دارید جذابیت، می توانید اطلاعات لازم در مورد شان را از او بیاموزید. اگر زمانی که قهرمان را ارتقا دادید، این مهارت را فراموش کردید، پس از ورود به شهر، با مردم محلی صحبت کنید تا بدانید از کجا باید جستجو کنید.

به آژانس ولنتاین بروید

به شما توصیه شده است که با کارآگاه محلی خود تماس بگیرید. نشانگر روی مینی رادار را دنبال کنید و وارد آژانس شوید.
به جای خود کارآگاه نخواهد بود. به گفته منشی او ناپدید شده است. وظیفه شما این است که آن را پیدا کنید.

روز ولنتاین

طرح مؤسسه تنها در صورتی می تواند شروع شود که شما با پیوستن به آنها موافقت کنید.

اگر به دلایلی Fallout 4 را بازی نکرده‌اید یا خبری در مورد آن نخوانده‌اید، احتمالاً نمی‌دانید که دنیای بازی قسمت چهارم این سری برتری قابل توجهی نسبت به لوکیشن‌های The Elder Scrolls V: Skyrim دارد و بنابراین ماموریت های جانبی (اضافی) در آن نیز بیشتر از Skyrim است.

تمام ماموریت های این بازی را نمی توان در چند دقیقه و با حداقل تلاش انجام داد. برخی از آنها بازیکن را نه تنها به داشتن یک سلاح قدرتمند، بلکه به استفاده از نبوغ نیاز دارند. بنابراین، جای تعجب نیست که بازیکنان گاهی اوقات در انجام برخی وظایف با مشکل مواجه می شوند. اگر در موقعیت مشابهی قرار گرفتید، مطمئن شوید که مراحل جستجوی جانبی Fallout 4 ما را بخوانید، جایی که به جزئیات کامل هر ماموریت ثانویه می‌پردازیم.

چوب پنبه را بیرون بکشید

این تلاش شخصیت اصلیدر قلمرو محل بلیط معدن دریافت می کند. در نزدیکی تریلرها می‌توانید یک شخصیت خنثی به نام سالی ماتیس (کلاهی با گوش‌های بر سرش) پیدا کنید. او از شما می خواهد که در یک موضوع حساس به او کمک کنید. به هر حال، در اولین دیالوگ با او، می توانید سعی کنید از او التماس کلاه کنید. در صورت موفقیت، می توانید 75 درب بطری از آن حتی قبل از تکمیل تلاش دریافت کنید. اگر کاریزما شما به خوبی پمپاژ شده است، می توانید سعی کنید ارزهای بازی بیشتری را از او حذف کنید.

در مورد مشکلش هم مربوط به پمپ هست که اخیرا خراب شده. اگرچه کاملا قدیمی است، اما باید کار کند. بنابراین، سالی معتقد است که به دلیل پیچ ضعیف دریچه، جایی به سادگی نشتی وجود دارد. او از شما می خواهد که این مشکل را برطرف کنید. با این حال، همه چیز آنقدر ساده نیست که در نگاه اول به نظر می رسد. واقعیت این است که نشت ها، به گفته ارائه دهنده جستجو، زیر آب هستند و بنابراین باید توسط حباب های هوا جستجو شوند.

یافتن حباب ها بسیار ساده است - فقط از هر تپه ای بالا بروید و سپس می توانید بلافاصله تمام نشت ها را ببینید و متوجه شوید. اما با تعمیر، ممکن است مشکلاتی ایجاد شود، زیرا باید در زیر آب با تابش زیاد انجام شود.

سوپاپ اول

ما به شما توصیه می کنیم قبل از شیرجه زدن در آب صرفه جویی کنید. فراموش نکنید که کت و شلوار ضد تشعشع بپوشید یا ضد تشعشع بنوشید (در صورت وجود)، در غیر این صورت اغلب مجبور خواهید بود از آب بیرون بیایید تا در اثر تشعشع نمرده باشید. برای تعمیر لوله ها فقط باید شیرها را بچرخانید.

شیر دوم

دقیقاً در مقابل شیر اول در گوشه قرار دارد. غواصی عمیق در آب، خوشبختانه، ضروری نیست. توصیه می کنیم پس از تعمیر لوله اول بلافاصله از مخزن خارج شده و در امتداد زمین تا جایی که ممکن است به محل دریچه دوم نزدیکتر است قدم بزنید و از آنجا به داخل آب شیرجه بزنید.

سوپاپ سوم

در مقابل شیر دوم - همچنین در گوشه نصب شده است. می توانید از پله ها به عنوان راهنما استفاده کنید. علاوه بر این، دریچه ها توسط حباب های سطح استخر کاملاً قابل مشاهده هستند.

پس از تعمیر لوله ها، باید به سالی ماتیس برگردید و با او چت کنید. او از ما می خواهد که پمپ را روشن کنیم. به دستگاه می رویم و آن را فعال می کنیم. بعد، باتلاق ها بلافاصله به ما حمله خواهند کرد. اینها هیولاهای بسیار خطرناکی هستند، به خصوص اگر قهرمان شما سلاح های قدرتمندی نداشته باشد. در نبرد، سعی کنید باتلاق ها را در سر (از جلو) شلیک کنید، زیرا تمام پشت هیولاها توسط یک پوسته قوی محافظت می شود. به محض کشتن آخرین موجود، دوباره با دهقان صحبت کنید و پاداش شایسته خود را از او بگیرید.

آب های بی قرار

این کوئست را می توان در محل Greygarden به دست آورد. هنگامی که به آنجا رسیدید، مدیر White را پیدا کنید و با او صحبت کنید (بله، این یک ربات زن است). در یک نقطه خاص، او شروع به صحبت در مورد آب به ما می کند و سپس برای حل یک مشکل کوچک کمک می خواهد. آنها بیشتر آب خود را از ایستگاه قدیمی واقع در وستون (واقع در جنوب گریگاردن) می گیرند، اما اخیراً جریان آب از آن متوقف شده است. دختر از شما می خواهد که به ایستگاه بروید و بفهمید آنجا چه اتفاقی افتاده است.

بنابراین، ما به سمت تصفیه خانه آب وستون می رویم. ما قبلاً متذکر می شویم که توسط یک دوجین جهش فوق العاده قوی محافظت می شود که می توانند یک شخصیت سطح پایین را به غبار تبدیل کنند ، بنابراین به شما توصیه نمی کنیم در آنجا با یک قهرمان ضعیف دخالت کنید.

توجه: فراموش نکنید که سوپر جهش‌یافته‌ها نه تنها می‌توانند از روی جلد به سمت یک شخصیت شلیک کنند، بلکه در صورت لزوم می‌توانند به قهرمان نزدیک شوند و با سلاح‌های سرد به او آسیب برسانند، بنابراین شما نباید همه چیز را در یک مکان بنشینید. زمان - به طور مداوم حرکت کنید.

اگر مهارت مخفی کاری خوبی دارید، می توانید با استفاده از تفنگ تک تیرانداز، جهش یافته های فوق العاده را یکی یکی از بین ببرید. توصیه می کنیم قبل از هر چیز دشمن را با راکت انداز بکشید. پس از نابودی همه دشمنان، میدان جنگ را با دقت جستجو کنید - موارد مفید زیادی در اینجا وجود دارد. سپس می توانید به داخل ایستگاه بروید. به محض ورود به ساختمان، به دنبال آسانسور می گردیم و به سطوح پایین تر می رویم.

پنل اول

در پایین، بلافاصله با یک برجک خودکار با انفجارهای شاد روبرو خواهید شد. می توانید آن را فقط با کمک ترمینال واقع در بالا یا با شکستن آن خاموش کنید (تیراندازی کنید، شلیک کنید و دوباره شلیک کنید). در راه با دو برجک دیگر روبرو خواهید شد. پس از نابودی آنها، کار جدیدی خواهید داشت - باید ایستگاه را تخلیه کنید. واقعیت این است که با انواع زباله ها و زباله ها پر شده بود، بنابراین باید از شر آنها خلاص شوید. برای این کار به پنل سمت چپ رفته و اهرم را بکشید. مقدار مشخصی از زباله ناپدید می شود، اما این پایان کار نیست.

پنل دوم

حالا باید به پنل دوم بروید. از پله ها بالا بروید و به دری که در سمت چپ قرار دارد بروید. در راه رسیدن به آن، باید دو باتلاق را بکشید. در نزدیکی پانل، باید با باتلاق دیگری مقابله کنید. علاوه بر این، یک برجک از بالا شروع به تیراندازی به سمت شما می کند. تمام حریفان را نابود کنید و سپس اهرم را فعال کنید. نیمی از زباله ها حذف شده است.

پنل سوم

بیایید به آخرین پانل برویم. از مکان هایی که خشک شده اند، دوباره باتلاق ها صعود می کنند. دسترسی به پنل جدید نسبتاً آسان است، زیرا کاملاً روی نقشه قابل مشاهده است و مستقیماً از جایی که پانل دوم قرار داشت قابل مشاهده است. همه حریفان را بکشید و اهرم را بکشید.

پنل چهارم

پس از سومین نزول زباله، به شما توصیه می کنیم که سریعاً در زیر نوعی پناهگاه پنهان شوید، زیرا برجک ها در مکان های خشک شدن ظاهر می شوند و دو نفر از آنها بلافاصله به روی شما آتش می گشایند. مکانیسم های دفاعی را از بین ببرید و سپس به اتاق مقابل بروید. در راه رسیدن به آن، باتلاق ها به شما حمله می کنند، پس مراقب خود باشید.

پس از پایین آوردن تمام زباله ها به پمپ اصلی می رویم. خوشبختانه نه چندان دور از پانل چهارم قرار دارد. برای فعال کردن پمپ، فقط باید از یک اهرم دیگر استفاده کنید. اکنون می توانید به سفید بازگردید. او با تعداد زیادی غذای عالی و درب بطری به شما پاداش خواهد داد.

سفارش شما پذیرفته میشود

شما می توانید این تلاش را در رستورانی که توسط ترودی اداره می شود (در نقشه کافه به آن Drumlin Diner گفته می شود) دریافت کنید. وقتی به مکان مورد نیاز خود رسیدید، راهزنی به نام ولفگانگ و خدمتکارش را در نزدیکی ورودی خواهید دید. پس از صحبت با آنها، می توانید متوجه شوید که ترودی مبلغ زیادی را مدیون است افراد خطرناکزیرا پسرش به صورت اعتباری مواد مخدر خریده است. البته مادر یک بچه بدشانس قصد پس دادن کلاه برای مواد مخدر را ندارد. در این مورد، دو گزینه برای حل مشکل وجود دارد: مذاکره یا تیراندازی. هنگام انتخاب روش دوم، باید با ترودی چت کنید.

هنگام صحبت با ترودی، می توانید یک زن را بترسانید یا به او پیشنهاد دهید که مشکل را به طور مسالمت آمیز حل کند. با این حال، شما حتی می توانید با او مذاکره کنید و به درخواست او ولفگانگ و سیمونه را بکشید. برای این کار، او به شما کلاه می‌دهد و شروع به تجارت با شما می‌کند (او اقلام عالی برای فروش دارد). اگر تصمیم به کمک به راهزنان دارید، اما نمی توانید با ترودی موافقت کنید، باید زن و پسرش را بکشید. به طور کلی، همه چیز به احساس عدالت شما بستگی دارد.

عامل انسانی

این کوئست را می توان در یک شهرک کوچک به نام Alliance انتخاب کرد. با این حال، اولین کاری که باید انجام دهید این است که سعی کنید وارد این روستا شوید. از هر طرف توسط یک دیوار بتنی بلند احاطه شده است و توسط برجک های متعدد محافظت می شود. در نزدیکی ورودی، نگهبانی نشسته است که آزمایشی را انجام می دهد. هر کسی که بتواند آن را تصویب کند، حق دارد وارد اتحاد شود. با این حال، آزمون بسیار آسان است و شما فقط باید آن را با پاسخ های دوستانه و صلح آمیز پاسخ دهید. حتی برخی می‌گویند که سوانسون بدون توجه به پاسخ‌هایی که بازیکن می‌دهد اجازه ورود می‌دهد، اما ما به شما توصیه می‌کنیم که ریسک نکنید.

پس از داخل شدن، کمی جلو بروید. در یک نقطه خاص، با یک شهرک نشین روبرو می شوید که با دنست صادق صحبت می کند. دومی در تلاش است از طرف همکار خود بفهمد که کاروان کجا ناپدید شده است. پس از گفتگوی کوتاه آنها، می توانید با دن صحبت کنید.

معلوم شد که دن به درخواست یکی از استاکتون ها به دنبال کاروان گمشده ای می گردد. اما مأموریت بسیار دشوار بود زیرا او فقط بقایای یک کاروان را در مرز شهرک پیدا کرد. این بقایای او را به اتحاد رساند. پیشنهاد می کند که ما نیز به این موضوع بپردازیم و ثواب را نصف کنیم. توافق می کنیم و دست به کار می شویم.

اولین قدم رفتن به شمال شرق اتحاد است. در آنجا با بقایای یک کاروان و اجساد بسیاری برخورد خواهید کرد. مشاهده می شود که دقیقاً در نزدیکی شهرک مورد حمله قرار گرفته است. به جعبه نگاه کنید از رنگ آبی. در آن Deezer's Lemonade را خواهید یافت. پس از برداشتن این آیتم، یک کار اضافی از کوئست را تکمیل خواهید کرد.

شما فقط می توانید این نوشیدنی را در Alliance خریداری کنید، یعنی کاروان در این شهرک بوده و سپس حرکت کرده است. به نظر می رسد که مردم محلی به دنبال چیزی هستند. فراموش نکنید که همه اعضای کاروان نمردند (آملیا استاکتون می توانست زنده بماند، زیرا جسد او در میان اجساد نبود). دن همچنین توصیه کرد که به پادگان آلیانس برای سرنخ نگاه کنید.

در این مرحله می توانید از دو طریق در کوئست پیشروی کنید: وارد پادگان شوید یا با پنی صحبت کنید. روش اول مستلزم سطح متوسطی از مهارت قفل کردن است، و روش دوم به یک فصاحت خوب توسعه یافته نیاز دارد. اگر هیچ یک از این مهارت ها ایجاد نشد، بعداً به این کار بازگردید.

ما به شما توصیه می کنیم که بلافاصله به خانه بروید. می توانید از سه ورودی وارد آن شوید. ساده ترین راه برای ورود به ساختمان، شکستن درب واقع در سمت چپ ساختمان است، زیرا در این حالت هیچ کس نمی تواند شما را شناسایی کند.

با ورود به خانه، میز کنار تخت واقع در نزدیکی ورودی اصلی را پیدا کنید. در آنجا باید رمز عبور جیکوب و کلید خانه اتحاد را یادداشت کنید. بعد، کابینت دوم را پیدا می کنیم که بین دو تخت ایستاده است. در آن نامه یادآور اتحاد خواهید یافت. پس از خواندن آن، باید با دن در مورد مصنوعی صحبت کنید.

با در دست داشتن رمز جیکوب (که رمز اصلی شهرک محسوب می شود) به خانه او می رویم و در ترمینال کامپیوترش می نشینیم. در آن گزارشی در مورد یک ماهیگیر می یابیم. پس از مطالعه پیش نویس، خانه را ترک کرده و به سمت خروجی روستا حرکت می کنیم. در آنجا با یعقوب ملاقات خواهید کرد که برای سکوت کلاهی ارائه می دهد. در این صورت سه راه وجود دارد: اولی موافقت با رشوه و توقف تحقیق; جستجو را ادامه دهید و به مجتمع مخفی بروید. به یک سازش برسند (این به یک مهارت فصاحتی قوی نیاز دارد). آخرین گزینه ارجح ترین است، زیرا در این صورت مجبور نخواهید بود جیکوب را بکشید.

حالا به دن (واقع در بانکر هیل) می رویم و هر چه می دانیم به او می گوییم. در این صورت او در نزدیکی مجتمع منتظر ما خواهد بود و به پاکسازی آن از شر اشرار کمک می کند. ورودی مجتمع در لوله وسط قرار دارد. برای انجام این کار، باید در حوضچه شیرجه بزنید. یک دریچه در لوله منتهی به کلکتور وجود دارد.

از طریق لوله به جلو بروید و یک جوخه کوچک از سه نفر و برجک ها را نابود کنید. پس از کشتن همه دشمنان، اجساد آنها را جستجو کنید، زیرا یکی از آنها کلیدی دارد که بیشتر درهای مجتمع را باز می کند. در آن شما باید با تعداد زیادی از مخالفان مبارزه کنید. همه را بکشید و به آرامی به نقطه مورد نظر روی نقشه بروید.

در نتیجه با دکتر راسلین چمبرز ملاقات خواهید کرد. از او خواهید فهمید که اتحاد در حال انجام آزمایشاتی برای یافتن مواد مصنوعی است و آزمایشی که همه قبل از ورود به شهرک از آن عبور می کنند بخشی از این تحقیق است. دختر به ما اطمینان می دهد که چمبرز یک مصنوعی است. اکنون باید انتخاب کنید: یا آملیا را آزاد کنید، یا موافقت کنید که او را برای آزمایش رها کنید.

از آنجایی که ما برای قهرمانان خوب بازی می کنیم، تصمیم گرفتیم که "شاهزاده خانم را از چنگال یک اژدهای وحشتناک آزاد کنیم." برای انجام این کار، لازم است روسلین را بکشید و اولین قفس را باز کنید تا آملیا را به آزادی رها کنید. بعد از آن با دن صحبت می کنیم و سهم خود را از او می گیریم. اینجاست که تلاش به پایان می رسد.

منطقه شمالی را پاک کنید

این کوئست را می توان در Baner Hill از زنی به نام Deb بدست آورد. او برای حل یک مشکل دشوار درخواست کمک خواهد کرد. تاجر به شما اطلاع می دهد که در جاده شمالی یک اردوگاه قدیمی نظامی وجود دارد. بسیاری از کاروانیان شکایت دارند که غول‌های وحشی در این کمپ مستقر شده‌اند و بی‌رویه به همه حمله می‌کنند. اگر این گروه را نابود کنیم، پاداش خوبی می گیریم.

به هر حال، اگر قهرمان شما مهارت سخنوری به خوبی توسعه یافته باشد، می توان پاداش را افزایش داد. بعد از اینکه به کمپ نظامی آموزشی رفتیم و همه غول های آنجا را بکشیم. برای شخصیت های سطح بالا، این آسان تر از همیشه خواهد بود. سپس به دب برمی گردیم و پاداش او را می گیریم.

شنل نقره ای

این تلاش به روشی نسبتاً اصلی گرفته شده است. اول از همه، برای رفتن به سمت دیگر، جایی که شهر الماس در آن قرار دارد، باید از پل استفاده کنید. پس از مدت زمان معینی، کتیبه ای روی صفحه ظاهر می شود که بر اساس آن Pip-Boy موفق شد سیگنال جدیدی را تشخیص دهد. در منوی رادیو به آن تغییر می کنیم و گوش می دهیم. در این مرحله، وظیفه مربوطه در مجله ظاهر می شود.

در ابتدا باید با کنت کونولی که در Goodneighbor زندگی می کند چت کنید. او یک غول است و تقریباً همیشه در خانه خاطره ها می نشیند. او به ما خواهد گفت که می‌خواهد ابرقهرمان خود را بسازد، که بتواند تمام بدی‌ها را در Wasteland نابود کند و مردم را از شر افراد بد نجات دهد. غول از ما می خواهد که در این امر به او کمک کنیم، البته با پرداخت هزینه ای سخاوتمندانه. علاوه بر این، او گزارش می دهد که قهرمانش بر اساس سری Silver Shroud ساخته شده است و بنابراین ما باید لباس او را تهیه کنیم. برای این کار باید به سراغ کمیک های Hubris بروید، جایی که اولین سری از این پروژه تلویزیونی فیلمبرداری شد و لوازم آن باقی ماندند.

توجه: تعداد زیادی در، گاوصندوق و پایانه های قفل شده در Hubris Comics وجود دارد، بنابراین به شما توصیه می کنیم با شخصیتی که مهارت های خوبی در قفل کردن و باز کردن دارد، به آنجا بروید، در غیر این صورت نمی توانید چیزهای جالب زیادی به دست آورید.

پس از ورود به کمیک Hubris، ابتدا باید گروهی از غول های وحشی را بکشید. پس از نابودی تمام هیولاها، ما به دنبال صندوق در طبقه اول هستیم. حاوی کلید انبار خواهد بود. سپس به طبقه دوم می رویم و دوباره با غول های وحشی می جنگیم.

قهرمان باید از چهار طبقه عبور کند. هر کدام شامل غول ها و آیتم های منحصر به فرد خواهد بود. ما شنل نقره ای را در طبقه بالا پیدا خواهیم کرد. در همان جا باید با رئیس بجنگیم. بعد، کت و شلوار را برمی داریم و به کنت می بریم.

او شنل را بهبود می بخشد و به ما می گوید که ما برای نقش یک ابرقهرمان مناسب تر هستیم. غول پس از برگرداندن لباس به ما، از ما می‌خواهد که در Goodneighbor به ایستگاه رادیویی Silver Shroud گوش دهیم. پس از ورود به شهر، متوجه می شویم که مردی به نام وین دلنسی او را وحشت زده می کند. او را در کوچه پیدا می کنیم و می کشیم. سپس رادیو را دوباره روشن کنید.

هدف دوم ما AJ است، یک فروشنده مواد مخدر که حتی به بچه ها مواد مخدر می فروشد. مقابله با او دشوارتر خواهد بود، زیرا او توسط دو اراذل محافظت می شود. پس از انحلال یک قربانی دیگر، ما دوباره به ایستگاه رادیویی شنل نقره ای گوش می دهیم.

کنت به ما خواهد گفت که باید به باشگاه راه آهن سوم بیاییم و از چارلی متصدی بار وایت چپل در مورد یک قاتل اجیر شده به نام کندرا بپرسیم. با اطلاع از موقعیت دختر به لانه او می رویم. ما با انبوه مهاجمان نگهبان او برخورد می کنیم و سپس کندرا را به خاطر تمام جنایاتی که مرتکب شده است می کشیم. به هر حال، او می تواند قراردادی برای کشتن شلی تیلر پیدا کند. در صورت تمایل می توانید آن را تکمیل کنید و مقدار مناسبی کلاهک تهیه کنید.

در مرحله بعد، متوجه می‌شویم که شهردار هنکاک از اقدامات کلوک باخبر می‌شود. او می خواهد با ما ملاقات کند. به جلسه ای با رئیس شهرستان می رویم و با او صحبت می کنیم. او به شما خواهد گفت که همه راهزنانی که ما کشتیم شش نفر از یک رئیس جنایتکار بودند که نامش سین جین است. او حریف قسم خورده هنکاک است و بنابراین شهردار از ما می خواهد که به نام عدالت به نابودی گانگسترها ادامه دهیم.

هنکاک به ما اطلاع خواهد داد که لازم است "افسران" شینجین - گربه اسمایل و نورتی - را حذف کنیم. دومی از شنل بسیار می ترسد و بنابراین به او رد نمی دهد و کت با یک ارتش کوچک با قهرمان ملاقات می کند. پس از کشتن شرورها، در خانه خاطره به کنت برمی گردیم.

یک ایرما نگران ما را ملاقات می کند و می گوید که یک نفر کنت را ربوده است. در ایستگاه رادیویی، پیام حلقه ای که شینجین به جا گذاشته شنیده می شود. او بیان می کند که در صورتی که کفن نقره ای در محل تعیین شده ظاهر نشود، کنت را خواهد کشت. ما به جلسه می رویم و همه راهزنان را می کشیم. سپس به شینجین می رویم. او توسط اراذل باقی مانده که کنت را با اسلحه نگه داشته اند، محاصره خواهد شد.

در طی مکالمه با شینجین، می توانید سرسپردگان او را بترسانید و سپس آنها در همه جهات پراکنده خواهند شد. در غیر این صورت باید با کل جمعیت مبارزه کنید و در عین حال سعی کنید نگذارید کنت بمیرد. پس از جنگ، باید به شهردار برگردید. در طول گفتگو با هنکاک، می توانید کنت را تشویق کنید. گل خواهد گفت که او مبارزه با مقامات جنایتکار را به این شکل تصور نمی کرد و گزارش می دهد که از دادن راهنمایی به مجرمان دست می کشد، اما در عین حال به بهبود شکایت ادامه می دهد. شما می توانید ظرف چند روز به کنت بیایید و او شنل را بهبود می بخشد و ویژگی های محافظ آن را افزایش می دهد.

گالری Pickman را مشاهده کنید

تلاش را می توان از Hancock، شهردار Goodneighbor گرفت - فقط باید از او در مورد این شغل بپرسید. او به ما خواهد گفت که اخیراً در مورد مکانی عجیب به نام گالری Pickman توسط کاروانیان شنیده است. مهاجمان تقریباً همیشه در آنجا "آویزان" بودند، اما اخیراً آنها ساکت شده اند و سورتی پرواز انجام نمی دهند. این موضوع رئیس شهر را نگران می کند و به همین دلیل از ما می خواهد که گالری را بررسی کنیم. می‌توانید با شهردار چانه بزنید و از او مبلغی بیشتر از مبلغی که در ابتدا پیشنهاد می‌کند، بخواهید.

ما به گالری Pickman می رویم و تمام مهاجمانی که در راه با آنها روبرو می شویم را می کشیم. ما به داخل ساختمان می رویم و همه دشمنان را نابود می کنیم. بازرسی تمام اتاق ها و اجساد ضروری است. در یکی از آنها یادداشتی با عنوان "پیام جک" پیدا خواهید کرد. ما آن را در موجودی قرار می دهیم و برای پاداش به شهردار برمی گردانیم. تمام تلاش ها تکمیل شد.

انبارها را در Goodneighbor پاکسازی کنید

در حالی که در Goodneighbor هستید، می توانید یک ماموریت پاکسازی انبار را از ربات Whitechapel چارلی دریافت کنید. طبیعتاً بدون اجساد و خون نمی شود. اگر به چنین شغلی علاقه مند هستید، پس خوش آمدید.

بنابراین، یک مشتری مرموز ممکن است چند صد درب بطری برای کشتن چند آدم بد به شما بدهد. شما باید در سه نقطه افراد را حذف کنید و شاهدی را پشت سر نگذارید. مشکل اصلی این است که این مکان ها در نزدیکی انبار قرار دارند و بنابراین چارلی نمی تواند گاوهای نر خود را به آنجا بفرستد، در غیر این صورت همه می دانند که او بوده است. به همین دلیل تصمیم گرفت شما را استخدام کند. پاداش پایه دویست کلاهک است، اما اگر شخصیت شما فصاحت خوبی داشته باشد، می توانید مقدار پاداش را بالا ببرید و متوجه شوید که مشتری کیست.

از همان ابتدای این کار باید مشکل قفل ها را حل کنید. ورود به انبارها بسیار دشوار است ، زیرا همه آنها با قفل های قرمز بسته شده اند ، یعنی ورود به این مکان ها غیرقانونی است. پس از داخل شدن، متوجه چندین نقطه روی مینی مپ خواهید شد. ما به شما توصیه می کنیم که بنشینید و همه دشمنان را بی سر و صدا از بین ببرید. با این حال، هیچ کس شما را منع نمی کند که وارد انبار شوید و با رعد و برق به همه راهزنان شلیک کنید. پس از نابودی اولین جداشد، باید با دو نفر باقی مانده مقابله کنید.

همه چیز با آنها یکسان است: ما به انبارها نفوذ می کنیم و اراذل و اوباش را از بین می بریم. نکته اصلی این است که هیچکس متوجه ورود شما به انبارها نمی شود، در غیر این صورت در Goodneighbor پاسخگو خواهید بود. پس از حذف تمامی حریفان، به سراغ ربات می رویم و کار انجام شده را به او می گوییم. او پاداشی را که شایسته آن هستید به شما خواهد داد. تلاش تکمیل شده در نظر گرفته خواهد شد.

دیاموند سیتی بلوز

این تلاش را می توان از پسری به نام پل که در شهر الماس زندگی می کند گرفته شد. می توانید آن را در بخش مرکزی شهر پیدا کنید. او به شما خواهد گفت که همسرش اغلب با مرد دیگری راه می رود. پل می خواهد با این شخص بد صحبت کند، اما او نمی خواهد خشن باشد. به همین دلیل از شما می خواهد که معشوق همسرش را بترسانید. و بنابراین ماموریت آغاز می شود.

وقتی به بار می‌رسید، می‌بینید که پل چندان اهل گفتگو نیست، زیرا قرار است به کوک شلیک کند. باید پسر را آرام کرد تا مرتکب اشتباه وحشتناکی نشود. اگر نتوانید پل را متقاعد کنید که اسلحه خود را پایین بیاورد (فصاحت کم)، کوک بلافاصله به شما حمله می کند و نمی توانید او را آرام کنید - باید او را بکشید.

با این حال، مهم نیست که کوک زنده باشد یا بمیرد. واقعیت این است که اگر به او شلیک نکنید، او در مورد معامله ای به شما می گوید که از طریق آن می توانید پول خوبی به دست آورید. راهزنان به تبادل مواد مخدر و کلاه می روند. شما می توانید همه را در آنجا بکشید و هم مواد مخدر و هم پول برای خود بگیرید. اگر کوک را بکشید، در جیب او یادداشتی در مورد معامله فوق پیدا خواهید کرد و همچنان می توانید از آن بازدید کنید. بنابراین، شما می توانید با خیال راحت به این زن رباینده حمله کنید.

معامله باید در نزدیکی «رمپ خیابان پشت» (واقع در قسمت شمالی شهر) انجام شود. در اینجا نلسون و تریش را خواهید دید که توسط چندین راهزن محافظت می شوند. شما می توانید بلافاصله بدون اتلاف وقت در صحبت های خالی به آنها حمله کنید. پس از جنگ، با دختر بازمانده صحبت می کنیم.

اگر تصمیم دارید فوراً تریش را تمام نکنید، او دقیقاً به شما خواهد گفت که داروها کجا ساخته شده اند. معلوم می شود که گانگسترها یک مجتمع صنعتی بزرگ دارند. این آزمایشگاه در کشورهای مشترک المنافع قرار دارد. دختر گزارش می دهد که بدون کمک او نمی توانید این گیاه را پیدا کنید و به آن نفوذ کنید. در این شرایط سه راه حل وجود دارد:

  1. به تریش شلیک کنید و سعی کنید خودتان آزمایشگاه را پیدا کنید (واقع در جنوب بوستون، در کارخانه ماهی Quatrefoil).
  2. با دختر موافقت کنید و بعد از ورود به کارخانه او را رها کنید.
  3. تریش را متقاعد کنید که رمز عبور را به شما بدهد و مکان دقیق مجتمع را به شما بگوید (شما به فصاحت بالایی نیاز دارید).

من به کارخانه می روم. در طول مسیر، با سوپر جهش یافته های مختلفی روبرو خواهید شد که در میان آنها سوپر جهش یافته افسانه ای وجود خواهد داشت. به طور کلی، نبرد دشوار خواهد بود. پس از آن، یاد خواهید گرفت که باید از سقف کارخانه بالا بروید. برای این کار به پشت ساختمان رفته و از پله ها بالا می رویم. در پشت بام، شما باید چند غول وحشی را بکشید. اینجا ورودی آزمایشگاه مخفی است.

در داخل کارخانه تعداد زیادی تله و یک درب عظیم با رمز عبور وجود دارد. می توانید رمز عبور را از Trish دریافت کنید. اگر به او شلیک کردید، کلمه Applejack را در ترمینال رایانه وارد کنید - این درب را باز می کند و همه تله ها را از بین می برد. جستجوی اجساد را فراموش نکنید (نلسون حدود 800 درب بطری دارد).

در آزمایشگاه، شما باید تمام کارمندان و غول های وحشی را بکشید. پس از آن، می توانید در اطراف مجتمع بدوید و چیزهای مفید زیادی پیدا کنید. این تلاش را کامل می کند.


2022
polyester.ru - مجله دخترانه و زنانه